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        數(shù)據(jù)來說話 韓國手游生命周期平均不足半年

        發(fā)布時間:

        韓國移動推廣廠商IGAWorks近日繼《21014韓國古哥 Play游戲類數(shù)據(jù)報告Part1》之后,再次發(fā)布報告第二部分。截止2014年11月31日, 數(shù)據(jù)顯示,新游上線后產(chǎn)生可觀收入生命周期超過180天的游戲僅22.3%。產(chǎn)生可觀收入指進入古哥 Play暢銷榜TOP540內(nèi)的游戲所產(chǎn)生的收入。上線后30內(nèi)產(chǎn)生可觀收入的游戲為77.7%,但其中只有22.3%的游戲能維持到180天以上。

        此數(shù)據(jù)也是由于少數(shù)的長壽游戲將整體水平大幅拉升,實際上大多數(shù)手游的生命周期不到6個月。77.7%的手游產(chǎn)生可觀收入的時間為90天,也就是說14年上線游戲100款中,77款游戲的生命周期僅3個月。

        韓古哥手游平均生命周期不足半年 351款收入達169萬

        2014年新游中僅22.3%產(chǎn)生可觀收入。

        韓古哥手游平均生命周期不足半年 351款收入達169萬

        在所跟蹤的2014年上線的1637款游戲中,累計收入達到3億韓幣以上的游戲共351款。

        報告中將暢銷榜分為前20%(5區(qū)間),20~40%(4區(qū)間),40~60%(3區(qū)間),60~80%(2區(qū)間),80~100%(1區(qū)間),共5個區(qū)間,進行了收入趨勢的分析。

        暢銷榜前20%和剩余80%相比,6個月期間的收入平均差距為36倍

        韓古哥手游平均生命周期不足半年 351款收入達169萬

        報告顯示,前20%和剩余的80%游戲的平均收入差距達到36倍以上。位于前20%的第5區(qū)間游戲在180天內(nèi),平均累計收入達到133.3億韓幣,其中最高收入達到592.3億韓幣。位于20~40%的第4區(qū)間游戲在180天內(nèi)的平均累計收入為13.6億韓幣,最高收入為21.4億韓幣。而第1區(qū)間游戲的平均累計收入未3.7億韓幣,最高收入為4.2億韓幣。上線后7日內(nèi),1~4區(qū)間游戲累計收入為1.3億韓幣,而第5區(qū)間的收入則達到6.2億韓幣。

        以上就是數(shù)據(jù)來說話 韓國手游生命周期平均不足半年全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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