中國游戲市場觀察 手游雖然增長但利潤下跌
中國的游戲市場在過去的這一年中迎來了一次巨大的增長,這其中有PS4主機與Xbox One主機的雙雙登陸,有移動游戲市場的巨大增長,也有可以更進一步擴展的市場潛力。這也就是說,在這個市場中所涌現(xiàn)出來的六大趨勢中,還有一些值得我們了解的東西。這些趨勢中有積極的一面也有消極的一面,下面我們就將對這六大趨勢逐一進行簡單的拆解。
1、移動游戲取得了巨大的增長,但是利潤卻沒有增加
雖然在今年的下半年稍稍有所減緩,但是中國的移動游戲市場仍然呈現(xiàn)出不斷增加的增長態(tài)勢。中國移動游戲市場在今年第三季度的增長速率為72.8個百分點,盡管比去年同期略有減少,但是其增長速率仍然相當驚人。并且隨著明年有新的公司、新的產(chǎn)品以及新的服務(wù)加入,中國移動游戲市場還將會進一步地擴大。
這也就是說,這個市場在提升市場收入方面仍然有不少空間。據(jù)報道,中國絕大多數(shù)(比率超過92%)最受歡迎的移動游戲都在虧錢。雖然在中國智能手機的用戶數(shù)量是寬帶聯(lián)網(wǎng)PC用戶數(shù)量的兩倍,但是PC游戲的收入仍然高出移動游戲收入一大截。這并不是說這個市場目前有任何的困難或麻煩,而是一些開發(fā)商需要找到扭轉(zhuǎn)自己不幸遭遇的解決辦法。
2、游戲主機已經(jīng)登陸中國,但是卻沒有帶來太大反響
Xbox One主機今年已經(jīng)在中國地區(qū)發(fā)售,結(jié)束了中國大陸長達十來年的游戲主機空白。索尼的PS4也將在明年初發(fā)售。主機制造商們在多年之后終于踏上了這片擁有數(shù)以百萬計游戲玩家的土地。
雖然中國市場給主機制造商們帶來了巨大的潛在市場,但是絕大多數(shù)的中國玩家對游戲主機并不關(guān)心。這主要是因為游戲軟件的發(fā)售在中國仍然受到限制,這就像地區(qū)鎖一樣令人討厭,阻止了像《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)等游戲進入到中國市場。到目前為止,Xbox One主機在中國包括預訂在內(nèi)的初期銷量只有10萬臺。盡管微軟最近對Xbox One主機進行了80美元的降價促銷,但是也并沒有改善它遭到冷遇的境況。游戲主機雖然已經(jīng)登陸中國,但是它們卻沒能將中國玩家們的注意力從電腦前移開。
3、電子競技得到了發(fā)展但是仍然缺乏杰出的電競選手
中國的電子競技產(chǎn)業(yè)在2014年取得了長足的進展,賽事收視率與參與率都得到了提高。除此之外,在某些游戲中,競賽團隊也開始展現(xiàn)出了他們的統(tǒng)治力,比如今年在西雅圖舉辦的《刀塔2》(Dota 2)世界錦標賽上,他們就包攬了冠亞軍。
不過,在其他的游戲中,中國的電競選手仍然難求一勝。比如在最受中國玩家歡迎的《英雄聯(lián)盟 (微博)》(League of Legends)游戲的第二屆錦標賽上,一支中國的電競團隊在決賽中徹底完敗在一支韓國電競團隊的手上。在那之后,中國的《英雄聯(lián)盟》電競團隊在引入韓國最優(yōu)秀電競選手的數(shù)量上破了紀錄,其中就包括了今年的世界冠軍,試圖以此扭轉(zhuǎn)局勢。
4、流媒體與電子商務(wù)掛上鉤,但是只有少數(shù)人能夠從中賺到大錢
流媒體服務(wù)今年在全球都掀起了一股熱潮,中國也搭上了這趟順風車。在老一輩的人還在對為什么有人愿意看別人玩電子游戲感到很困惑的時候,中國最受歡迎的一些流媒體視頻提供者已經(jīng)得到了數(shù)百萬的視頻觀看次數(shù)。不過今年中國特有的一個趨勢就是,這些提供者們將他們的流媒體視頻與電子商務(wù)掛上了勾。這些熱門的視頻提供者們同時在淘寶上開設(shè)了電子商店,向那些觀看他們視頻的玩家銷售PC周邊設(shè)備、小吃零食甚至服裝服飾等商品。視頻流媒體今年或許是全球的一個熱潮,只不過西方國家的視頻制作者們大多是通過訂閱費用和玩家捐贈的方式獲得收入,只有中國的流媒體玩家是通過賣餅干來達到收支平衡的。
Misaya
而在所有這類型視頻提供者中,確實有一些人從中賺到了一筆財富,比如ID為Misaya的原《英雄聯(lián)盟》的電競選手,據(jù)說他的電子商店一年就收獲了150萬美元的收入。但是,這并不表示每一個人都能有如此的回報。只有那些懂得了游戲視頻之道并知道如何正確地推銷自己的人才能從中受益。
5、虛擬現(xiàn)實來到中國,但仍不知何時才能讓玩家真正體驗到它
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在今年聲勢浩大,除了最早公開的Oculus Rift頭戴顯示器之外,近來還有三星的VR頭戴顯示器、索尼的“夢神”項目等等。中國本土的硬件初創(chuàng)公司ANTVR也在Kickstarter上發(fā)布了自己的虛擬現(xiàn)實項目,想與這些開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的公司一較高下。而這還只是中國公司開發(fā)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的冰山一角,另一間名為Depth-VR的中國公司也在從事這個領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)。
然而,這些暫時都還只是虛言而已,沒有一間公司正式推出他們的產(chǎn)品。只有少數(shù)幾個試用原型和一些惹人關(guān)注的技術(shù)演示,并且?guī)缀鯖]有什么軟件可以在這些虛擬現(xiàn)實硬件上運行。中國的硬件初創(chuàng)公司努力地想要創(chuàng)建一種身臨其境式的虛擬現(xiàn)實游戲體驗,但是想要真正體驗到還需要等待很長一段時間。
6、進口PC游戲打破免費模式的限制,但是仍然難與已有的熱門游戲匹敵
分析師們早就已經(jīng)說過,想要在中國的游戲市場上成功,要么推出免費游戲,要么成為第二個暴雪。由于絕大多數(shù)的游戲公司并不能成為第二個暴雪,或者是開發(fā)出像《魔獸世界》這樣長期廣受歡迎的游戲,因此當海外廠商開發(fā)的游戲進入到中國市場的時候,他們往往都會將游戲的運營模式改為免費運營,希望能夠藉此吸引到大批的中國玩家。
但是今年,一些海外游戲打破了這種經(jīng)營模式的限制,同時還收獲了成功。以《激戰(zhàn)2》(Guild Wars 2)為例,這款游戲今年在中國發(fā)售的時候采用了與它在世界其他國家發(fā)售時相同的預付費購買模式,而單單是游戲的預定量就達到了50萬份?!丁?Final Fantasy XIV)是另一款今年中國“進口”的海外網(wǎng)絡(luò)游戲,它同樣以訂閱收費的模式進行貨幣化。國外開發(fā)商必須將游戲運營模式改為免費模式才能在中國獲得成功的魔咒已經(jīng)就此解除了。
雖然如此,但是免費游戲仍然是中國PC游戲市場的“當朝天子”?!队⑿勐?lián)盟》、《穿越火線》(CrossFire)以及《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter)是今年全年中國最受歡迎的三大PC游戲,而這三款游戲全部都是以免費模式運營。這也許不是巧合,但所有這三款游戲在中國都是由騰訊公司**發(fā)行。
這些趨勢在2015年是否會發(fā)生改變?或許吧,但是這要取決于PC游戲的內(nèi)容。至少在目前,它們?nèi)匀灰磺腥绯!?/p> 以上就是中國游戲市場觀察 手游雖然增長但利潤下跌全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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