亚洲v欧美v日韩,精品视频一区二区三区在线观看,精精国产XXXX视频在线直,91国在线高清视频

    1. <dfn id="7gofa"></dfn>
    2. <object id="7gofa"><tt id="7gofa"></tt></object>

        游戲鳥手游網(wǎng),重度移動游戲垂直門戶!

        最新游戲 | 最新軟件 | 游戲更新 | 軟件更新 | 推薦游戲 | 推薦軟件 | 合集排行
        您當前位置:游戲鳥手游網(wǎng) > 游戲產(chǎn)業(yè) > 飛魚科技姚劍軍專訪 其實我們是家簡單公司

        飛魚科技姚劍軍專訪 其實我們是家簡單公司

        發(fā)布時間:

        十二月的廈門風有點大,但是舒適的氣候仍然令人心曠神怡。在飛魚科技公關部負責人的引領下,記者來到了他口中“四五年前這邊還是一片荒涼,招人都難”的廈門軟件園。今天的此地已是大小公司林立,不乏知名游戲企業(yè)。有意思的是,其中很多企業(yè)都有蔡文勝的影子,本次記者要采訪的飛魚科技也是其中一家。

        自七月宣布合并后,飛魚科技逐漸從低調中走向了臺前,到十二月正式掛牌后,飛魚科技也漸漸在行業(yè)內立起了自己的牌號。據(jù)業(yè)內人士猜測,目前《三國之刃》營收早已破3億,但這個游戲一開始被發(fā)行商評級并不高,而飛魚是如何做到被騰訊看重并**的?以及飛魚對于未來戰(zhàn)略及產(chǎn)品的思路是什么?他們是怎么讓從未有過游戲開發(fā)經(jīng)驗的團隊接連產(chǎn)出優(yōu)秀產(chǎn)品的?蔡文勝與飛魚究竟是何種關系?本期記者專訪將為您從飛魚科技CEO姚劍軍(以下簡稱阿飛)的答案中揭示飛魚科技的產(chǎn)品理念和上市歷程。

        飛魚科技姚劍軍:產(chǎn)品基因之下的發(fā)行策略與上市歷程

        做發(fā)行:是為了更好的去發(fā)行

        如題所示,飛魚做發(fā)行真的只是為了讓自己的產(chǎn)品去找到更好的發(fā)行方式。通過阿飛的解讀,可以輕易理解含義,純CP模式也許會慢慢成為過去時。而阿飛對團隊的判斷眼光,也許也能給其他CP一些啟示。

        記者:在招股說明書里,飛魚把自己定位成“研發(fā)加發(fā)行”,這個話怎么講?研發(fā)與發(fā)行在未來的業(yè)務結構里比重是如何分配的?

        阿飛:我們還是一家偏重研發(fā)的公司,發(fā)行只是輔助,目前也只針對自研產(chǎn)品。除了特別優(yōu)秀的游戲和有投資關系的團隊外,飛魚暫時不會接入其他CP的產(chǎn)品。

        飛魚做發(fā)行的目的有兩點:一是為了能夠從運營的角度更貼近用戶,接受反饋意見再不斷修改游戲。按阿飛的話說:“先把游戲通過自己的運營改的更好”;二是自己運營產(chǎn)品也算是一種另類的推廣方式,通過產(chǎn)品表現(xiàn)來吸引大發(fā)行商渠道商?!度龂小氛且驗榍捌陲w魚自己運營后表現(xiàn)出的優(yōu)異成績,才會被騰訊所看重繼而有了現(xiàn)在的成績。

        記者:這么說,你們的發(fā)行其實是為自己的研發(fā)服務的。

        阿飛:對,我們還是一家以研發(fā)為基礎的公司,發(fā)行是輔助。我是這么看行業(yè)未來的,現(xiàn)在的生態(tài)圈是CP、發(fā)行、平臺,但以后兩端會變大,CP與平臺的話語權會更高,發(fā)行的空間會越來越小。所以我們沒有硬性的規(guī)定說發(fā)行要做多少流水,發(fā)多少產(chǎn)品。

        記者:飛魚下邊現(xiàn)在有幾個項目團隊,我想未來應該不排除會再去做投資并購的工作,那么你是怎么去判斷一個團隊的,它憑什么可以被你看中?

        阿飛:這個事情我就看兩點。一個是核心成員的學習能力,我們就是最好的例子,你看《?西游》這個團隊,以前是做網(wǎng)站出身,跟了我10年左右,從來沒做過游戲。還有就是小魚那邊,《保衛(wèi)蘿卜》前他也沒做過游戲。就是這種自我學習成長的能力讓他們可以做游戲并能做好游戲。我覺得有背景是好事,但同樣也是包袱,它會固化你的思維,讓你跳不出來,看不到更多有意思的東西。

        另一個是心態(tài)。我覺得為了賺錢做游戲和為了做好玩的游戲而做游戲,團隊狀態(tài)是完全不一樣的,前者缺少精耕細作的耐心和持久力,堅持1年賺不到錢可能就散伙了。后者則相反,他更愿意去為好游戲承受更多,甚至更長時間。在這兩種心態(tài)下做出來的產(chǎn)品是完全不一樣的。

        如果缺少這兩點,那么技術實力、做產(chǎn)品的能力,游戲的開發(fā)能力也就沒那么有意義了。

        飛魚的開發(fā)理念:只做有想象空間的游戲

        飛魚的幾個團隊很有意思,當年從未做過游戲的團隊做成了《神仙道》、《?西游》的開發(fā)團隊也從未有過游戲的開發(fā)經(jīng)歷。小魚在做成《保衛(wèi)蘿卜》之前是做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的。而這樣三個團隊產(chǎn)出的游戲都成了飛魚目前主要營收的支點。

        記者:說到做游戲,我發(fā)現(xiàn)飛魚下邊的幾個團隊其實都沒有什么做游戲的背景,但做出來的產(chǎn)品都獲得了成功,這是為什么?有沒有方法論來保證做出好游戲?

        阿飛:做產(chǎn)品的經(jīng)驗這一點是最基礎的,雖然這些團隊之前缺少做游戲的背景,但他們都是早期就開始做產(chǎn)品的,《?西游》這個團隊沒開發(fā)過游戲,但他們最早是跟我一起做網(wǎng)站的。小魚那邊早期也是做App產(chǎn)品的,他們對產(chǎn)品和用戶的理解和把握足夠強,現(xiàn)在只是換了開發(fā)類型和用戶而已。

        保證這個問題我認為很難做到一定能做到。我們做游戲是要看想象空間有多大的,而不是看是否能賺錢,如果這件事有足夠大的想象空間,那就去做。我相信好游戲自然會有好結果。方法論肯定是有的,但是太多了。我在這就說我們最重視的三個關鍵節(jié)點好了。

        第一,立項。很多團隊想法很多,但哪個想法靠譜并不好判斷。我們在這個階段會花大量時間去研究,我們要做什么,這個產(chǎn)品所對應的用戶群體的習慣是什么,我們的團隊是否有足夠的想法和能力去做這個東西。這個階段如果不想透徹,后邊的工作基本就是浪費和消耗。

        第二,改產(chǎn)品。從產(chǎn)品的原型開發(fā)出來到上線,中間的過程很艱難,生死之間咫尺天涯,太多的團隊死在這個過程上。這個階段會不斷總結,根據(jù)我們自己的運營數(shù)據(jù)進行調整。好在我們本身就在做運營的工作,所以會比純CP好很多。

        第三,選擇合作伙伴。產(chǎn)品改出來了,下一步就是去運營去獲取用戶。這時候,選擇什么樣的發(fā)行就很重要。你的產(chǎn)品是否貼合他的屬性?他的能力又如何?你辛苦一年做出來的東西,如果選錯了發(fā)行,可能兩個月就給你扔一邊去了。我們會去了解負責對接和運營的人,經(jīng)常去跟他們聊,去看他們對我們的產(chǎn)品是否足夠了解,足夠用心,是否有足夠的資源去幫我們做。

        記者:這么說吧,如果一個團隊沒有游戲開發(fā)背景,那么立項的時候你們會怎么考慮?

        阿飛:這么說的話,我想這是一個比較感性的答案。我們的判斷就是來自于對產(chǎn)品的感受和體驗,它好玩不好玩我們心中有一把經(jīng)驗與體驗的尺子在做判斷。但同樣也有機遇的問題,比如《神仙道》,11年的時候沒有什么好產(chǎn)品,這給了它機遇。

        另外就是你的切入點夠不夠準,比如《保衛(wèi)蘿卜》出來的時候最棒的塔防游戲就是《植物大戰(zhàn)僵尸》,小魚就抓準了女性玩家的角度,一下做成了。

        最后我想強調的是創(chuàng)新。千萬不要跟著人跑,否則總是在追,很累,而且會讓團隊喪失活力和想法。飛魚這幾個團隊雖然之前沒做過游戲,但他們沒包袱,敢去嘗試。另外,我們看到一個游戲類型在現(xiàn)在市場上表現(xiàn)不好,不會盲目的去定義它不行,而會去考慮它為什么不行。是時機未到。還是參考原型本身就有問題。

        上市歷程:想透徹,然后快速執(zhí)行

        在游戲行業(yè)上市之事并不鮮見,但像飛魚這樣順的能自己掛牌確實不多。雖然阿飛一直在提這是水到渠成的事。但記者認為,在這順利的背后,更多是清晰透徹的想法,以及堅決的執(zhí)行力度。對于飛魚和蔡文勝的關系,本段也有相應的解釋。

        記者:聊完了產(chǎn)品,我們來聊聊飛魚的上市歷程,在外界眼中,飛魚從合并到上市成功,這個過程實在是太短也太順利了。對此你怎么說?

        阿飛:其實合并這個事,我去年就找小魚聊過。當時我在廈門,他在北京,我給他打了個電話說要去找他,他說“好啊”。我就過去了。我們一邊喝茶一邊聊未來,我就很突然的跟他說,咱們合并吧,他也是很干脆的說“好啊”。于是我們就開始著手操作合并的事,今年一月份就完成了,只是七月才對外宣布,然后十二月掛牌??赡芡饨缈磥?,也就五個月,但實際這個過程從去年我們就在討論并執(zhí)行了。

        我們倆是十幾年的朋友,互相交流很多,對事情的看法也很一致,我們一致認為合起來做會更有未來。一切都很簡單,水到渠成就辦了。而且當時我們的共同認知是,就算不上市我們也要合并。

        飛魚科技這家公司其實很簡單、人員簡單、業(yè)務簡單,不用多看多想就能知道我們的模式與發(fā)展,這也是大家覺得我們上市比較順的一個重要原因。

        記者:這個過程中你沒有猶豫過?

        阿飛:有啊,就是當時對我們的估值比我們自己預估的要低很多,哈哈。

        記者:那飛魚還是掛牌了。

        阿飛:這是個取舍的過程,我們知道我們要什么,那剩下的就簡單多了。

        記者:你們要了什么?舍了什么?

        阿飛:我們認為這個行業(yè)還在發(fā)展期,有很大的空間,我們又是一個良性發(fā)展的公司,那就上唄。想透徹這個問題,估值高低也就是拿回來的錢多錢少的問題了。我們在上市前,團隊核心成員持有90%以上的股份,而且每年分紅,所以我們并沒有對錢有太大的需求,更多的還是在自我實現(xiàn)方面的需求。但要說影響也是有的,我們當時的決定是不賣老股,只發(fā)新股,對外發(fā)行的計劃原本是釋放25%,后來改成20%,但這也沒有太大的影響??傊朊靼琢?,那就快速執(zhí)行,所 以上就是飛魚科技姚劍軍專訪 其實我們是家簡單公司全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。

        復制本文鏈接攻略文章為游戲鳥手游網(wǎng)所有,未經(jīng)允許不得轉載。
        玩家要聞更多
        相關資訊更多
        熱門資訊更多
        1. 1 魔獸世界冰dk天賦加點推薦
        2. 2 NS2發(fā)布會匯總:港版售價3450港幣,馬車新作首發(fā)護航,支持4K120FPS輸出!
        3. 3 可能漲價?CDPR稱《GTA6》漲價對他們來說是有利的。
        4. 4 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
        5. 5 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬人!
        6. 6 《云族裔(inZOI)》售價188元!3月20日開啟部分系統(tǒng)免費體驗!
        7. 7 大火!《雙影奇境》官宣發(fā)售僅一周,銷量已突破200萬份!
        8. 8 《天國:拯救2》新更新超過60G!一共修復超1000項BUG!
        玩玩用用更多
        精選資訊更多
        熱門專題全部>
        熱門標簽全部>