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        2014大收尾 觸控科技宣布關(guān)閉上海地區(qū)分部

        發(fā)布時(shí)間:

        近日,觸控科技在內(nèi)部宣布關(guān)閉上海分公司。此前觸控上海分公司主要負(fù)責(zé)日韓**產(chǎn)品(主要是《Hello Hero》以及已歸還給Gumi的《勇者前線》)以及《凡人修仙》手游的運(yùn)營。

        觸控內(nèi)部人員變動 收縮陣線正式關(guān)閉上海分公司-575

        記者從觸控科技了解到,本次關(guān)閉上海分公司的決定非常突然,員工此前并未收到相關(guān)通知,但在接到分公司關(guān)閉后目前已談妥離職補(bǔ)償?shù)葐栴}。

        對于本次人事變動,觸控內(nèi)部人事透露:

        1.觸控科技明年將在游戲發(fā)行上發(fā)力,所以招聘到了更高級別的人員過來管理(張峰),將上海的部門整合到北京是為了集中資源,更方便管理并提升效率。

        2.觸控不會裁員,上海的同事都在北京呆過半年以上,他們可以選擇來北京工作。因?yàn)閭€(gè)人原因想要另謀發(fā)展的,可以選擇觸控“n+1+年終獎+年假”補(bǔ)償措施。

        觸控科技收縮游戲運(yùn)營陣線

        2013-2014年期間,觸控科技曾簽下日韓多款人氣產(chǎn)品國內(nèi)**權(quán),但受到國內(nèi)玩家水土不符的影響,相關(guān)產(chǎn)品營收情況并不理想,預(yù)計(jì)本次裁員后,觸控科技將把更多精力放在自己旗下的Cocos引擎、暢思廣告平臺以及《捕魚達(dá)人》、《秦時(shí)明月》等“接地氣”手游的運(yùn)營發(fā)展上。

        2013年12月,在望京方恒國際A座20層的會議室里,聽完項(xiàng)目組的匯報(bào)后,CEO陳昊芝斬釘截鐵地說:“《Hello Hero》是觸控**發(fā)行的第一戰(zhàn),也是觸控平臺化戰(zhàn)略的關(guān)鍵一步。”12月18日,由觸控獨(dú)家**、日韓雙榜第一的3D RPG手游《Hello Hero》在國內(nèi)登陸App Store。至此,觸控科技已經(jīng)擁有了**發(fā)行、引擎開發(fā)和自研游戲三條完整的業(yè)務(wù)線。

        觸控也曾加入到日本手游**的混戰(zhàn)中:《勇者前線》和《萬千回憶》。一款是全球領(lǐng)先的復(fù)古RPG大作,另一款是游戲方式創(chuàng)意獨(dú)特的熱門新作,這兩款游戲都擁有在中國成功的可能。

        “觸控拿到**后該做本土化了,才發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)連溝通用的日語翻譯都沒有”“和日本方面的溝通很不順暢,游戲本土化遲遲無法推進(jìn),兩邊甚至?xí)檫@一問題而爭吵”

        本土化,是不少**日系手游的團(tuán)隊(duì)面臨的嚴(yán)酷問題。遠(yuǎn)的不說,近的《智龍迷城》,便是又一個(gè)本土化經(jīng)歷漫長研究的案例。日本手游進(jìn)入中國的本土化,已經(jīng)成為致命難題。

        “日本手游與中國的區(qū)別差異,比日本和歐美之間的差異還要大”gumi的CEO國光宏尚坦承。此時(shí),在《勇者前線》全球高歌的陰影下,gumi中國從觸控拿回的《新勇者前線》儼然成為了燙手山芋。

        《Hello Hero》、《勇者前線》、《萬千回憶》在日韓都有很好的反響,但是這三款重量級作品仍然沒有逃脫怪圈,在大陸市場表現(xiàn)平平。

        針對洋游戲的水土不服,有·行業(yè)媒體曾分析表示,大多數(shù)日韓手游都會有一些共性問題,它們多是架空的題材,玩法和追求線單一化。龐大的故事架構(gòu)和世界觀導(dǎo)致前戲很長,不僅是新手引導(dǎo)部分,進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)后,可能要玩到3,40級,花費(fèi)7,8個(gè)小時(shí)才能感受到游戲的主線帶來的成就快感。這對于一向喜愛快餐消費(fèi)的中國玩家來說無疑是不能忍受的。手游不像單機(jī)或者端游,玩家的流失成本很低。所以如果玩家在開始游戲的一個(gè)小時(shí)甚至更短時(shí)間內(nèi),還無法體會到樂趣的時(shí)候,很多人都會默默地退出然后卸載。

        以上就是2014大收尾 觸控科技宣布關(guān)閉上海地區(qū)分部全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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