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        移動游戲再造黃金新10年 2015精品細(xì)分是必然

        發(fā)布時間:

        如果要給剛過去2014年的移動游戲產(chǎn)業(yè)來個點(diǎn)評,“擴(kuò)張”無疑是個重要關(guān)鍵詞,盡管三季度出現(xiàn)了市場規(guī)模同比增速有所減緩的現(xiàn)象,但是國內(nèi)移動游戲的爆發(fā)仍然是主旋律。

        最新出爐的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014年國內(nèi)移動游戲銷售收入達(dá)274.9億元,首次超過網(wǎng)頁游戲(微博),并且比2013年增長了兩倍有余。

        騰訊游戲副總裁呂鵬在廈門今日召開的移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會上表示,在經(jīng)歷短暫的調(diào)整后,移動游戲?qū)僭煲粋€產(chǎn)業(yè)黃金新10年。

        騰訊游戲副總裁呂鵬在移動游戲產(chǎn)業(yè)年度峰會上發(fā)言

        騰訊游戲副總裁呂鵬在移動游戲產(chǎn)業(yè)年度峰會上發(fā)言

        400億未來最具成長性市場

        由于去年三季度移動游戲市場環(huán)比增速下降,不少行業(yè)分析認(rèn)為隨著智能手機(jī)出貨量日漸縮小、人口紅利的消失,移動游戲或面臨行業(yè)發(fā)展天花板效應(yīng)。不過,隨著國內(nèi)移動游戲新品上線節(jié)奏加快,國內(nèi)移動游戲市場上揚(yáng)信號明顯,行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,今年國內(nèi)手游規(guī)模預(yù)期可達(dá)380~400億元。

        呂鵬認(rèn)為,國內(nèi)移動游戲行業(yè)未來的成長前景還會繼續(xù),其介紹,相比于頁游、端游,移動游戲用戶有著最為廣泛的用戶群。目前的移動游戲用戶數(shù)為3.6億,整個移動游戲用戶規(guī)模在2014年增長了一倍,而騰訊在這中間貢獻(xiàn)了行業(yè)80%的增量。

        根據(jù)最新的數(shù)據(jù),2014年三季度,移動游戲用戶滲透率已經(jīng)達(dá)到65%,且呈增加態(tài)勢。用戶和市場規(guī)模的快速增長帶來了移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的壯大,截止2014年9月,移動游戲從業(yè)人員已經(jīng)超過30萬,與2013年年末相比增加了一倍,移動游戲開發(fā)商數(shù)量已有5000多家,去年全年增加了2000余家。

        大量的新興創(chuàng)業(yè)者涌入了手游市場,使移動游戲市場的競爭比之前更為激烈。移動游戲由于其生命周期短、迭代快的特點(diǎn),如果沒有強(qiáng)大的資源儲備、專業(yè)運(yùn)營能力,很容易被玩家玩膩或者成為排行榜外的“僵尸應(yīng)用”。

        據(jù)統(tǒng)計(jì),在App Store訪客中,80%的人在瀏覽了排行榜前50名之后,便不再繼續(xù)深入,中國市場上,排名TOP30的游戲吸引了市場93%的用戶,這一數(shù)據(jù)高于國際其他區(qū)域。而過去一年,騰訊無疑是App store中國區(qū)暢銷榜的的常勝將軍,TOP10中騰訊移動游戲占比達(dá)70%。呂鵬介紹,騰訊移動游戲目前對國內(nèi)用戶觸達(dá)率達(dá)到90%,騰訊移動游戲平臺的日活躍賬戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到1.5億。

        細(xì)分品類精品驅(qū)動未來市場

        易觀分析認(rèn)為,未來,移動游戲整體市場增長將由人口紅利驅(qū)動向精品大作推動轉(zhuǎn)變。為此,精品化研發(fā)、精品化發(fā)行、精品化運(yùn)營已成為當(dāng)前游戲企業(yè)首要重點(diǎn)。呂鵬也表示,國內(nèi)移動游戲市場未來將主要依賴于細(xì)分精品驅(qū)動,騰訊將會在手游市場上做更多品類上的嘗試。

        2014年,國內(nèi)移動游戲市場品類增長主要為ARPG、數(shù)值RPG、動作類、COC類,并且出現(xiàn)了混合RPG、FPS類、體育類、經(jīng)營桌游類的新類型。作為行業(yè)龍頭,騰訊移動游戲在探索全新細(xì)分市場上已經(jīng)全面布局。

        騰訊高級副總裁馬曉軼曾對媒體表示,從2014下半年開始,騰訊已經(jīng)將擴(kuò)充游戲組合、提升用戶參與度和平臺實(shí)力作為核心任務(wù)。尤其在填補(bǔ)自身或行業(yè)空白的桌游類、SLG類、回合PRG類、塔防類、解謎類等細(xì)分品類上開始重點(diǎn)布局。這些布局雖然可能不能從收入上立馬體現(xiàn)出來,但是卻圈住了用戶,培育了全新的細(xì)分市場。

        除此之外,騰訊還將觸角伸向了海外市場,除了引進(jìn)海外精品《糖果傳奇》、《怪物彈珠》等作品外,在去年年末,騰訊還先后注資日開發(fā)商Aiming和美游戲開發(fā)商Dots,海外游戲的入市無疑會刺激國內(nèi)手游市場的玩法創(chuàng)新,更重要的是,細(xì)分領(lǐng)域的游戲?qū)τ谡麄€手游市場用戶的增量會有積極作用。

        以上就是移動游戲再造黃金新10年 2015精品細(xì)分是必然全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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