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        美國移動娛樂收入594億 直逼美國電影票房

        發(fā)布時間:

        在家庭中,智能手機(jī)和平板電腦,正在逐漸取代電視機(jī)的娛樂設(shè)備主導(dǎo)地位。好萊塢和電影院線未來的競爭對手,將是移動端娛樂市場。

        據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站Recode援引市場研究公司的數(shù)據(jù)稱,去年,美國移動娛樂市場的規(guī)模已經(jīng)高達(dá)91億美元(約合563.9億人民幣元),正在接近電影票房。

        移動娛樂市場快超過超越電影票房了

        市場研究公司SNLKagan最新公布的數(shù)據(jù)顯示,去年,包括移動游戲、視頻在內(nèi)的移動設(shè)備(包括智能手機(jī)和平板電腦)娛樂市場的收入為91.4億美元,正在接近103.5億美元的2014年美國電影票房收入(預(yù)估數(shù)據(jù))。

        隨著手機(jī)和平板電腦的風(fēng)行,人們逐漸通過這兩種設(shè)備欣賞電影、電視劇、音樂,運(yùn)行游戲等娛樂內(nèi)容。自從2011年以來,移動娛樂市場的復(fù)合增長率高達(dá)50%。

        移動娛樂市場的高增長,和傳統(tǒng)的電影票房低迷形成了鮮明對比。據(jù)統(tǒng)計(jì),美國去年到電影院觀影的人數(shù),創(chuàng)下了20年來的最低記錄。媒體預(yù)測,按照一增一減的速度對比,移動娛樂市場不久將超越電影票房收入。

        在移動娛樂中,游戲是最大的版塊,去年美國的收入高達(dá)52億美元。去年的熱門游戲包括《Cutthe Rope》以及《Kim Kardashian:Hollywood》等。

        其中,移動設(shè)備的大屏化,加上移動游戲商店建設(shè)更加完善,再加上體感游戲控制設(shè)備和芯片的發(fā)展,這些因素推動了移動游戲市場的發(fā)展。

        視頻成為移動娛樂市場第二大板塊。上述研究公司預(yù)測,移動視頻市場去年的規(guī)模為18億美元。面向移動設(shè)備的電影電視等視頻服務(wù),主要創(chuàng)收模式是視頻廣告,最典型的是古哥旗下的全球最大視頻網(wǎng)站游管。

        在移動設(shè)備上,數(shù)字音樂市場也發(fā)生了變化。過去,手機(jī)鈴聲下載曾是美國數(shù)字音樂市場的一個重要板塊,收入將近10億美元。不過如今,包月在線收聽的音樂流媒體服務(wù),成為移動音樂服務(wù)的主角,其中代表性的服務(wù)商為點(diǎn)播模式的瑞典Spotify公司,以及隨機(jī)播放模式的美國Pandora公司。這些服務(wù)商主要的用戶,更多通過移動設(shè)備而非電腦來欣賞。

        據(jù)統(tǒng)計(jì),去年美國的移動端音樂市場規(guī)模為17.6億美元。

        對于好萊塢和電影院而言,除了觀影人數(shù)下降之外,Netflix等版權(quán)視頻網(wǎng)站的競爭力越來越強(qiáng),今年將有《臥虎藏龍續(xù)集》等多部電影,在線點(diǎn)播將和電影院上映同步,這意味著互聯(lián)網(wǎng)和移動設(shè)備還將蠶食娛樂市場更大的份額。

        以上就是美國移動娛樂收入594億 直逼美國電影票房全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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