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        國外大佬說話 2015MOBA手游唱不了主角

        發(fā)布時間:

        觀點超多:2015無LOL手游 COC穩(wěn)居暢銷榜至圣誕?

        新年到了,我們收集了一些手游從業(yè)者2015年對行業(yè)的憧憬,包括2015年最期待的行業(yè)變化和你認為什么將會是2015年最重要的行業(yè)趨勢。

        哈里·赫爾姆伍德(Harry Holmwood),Marvelous歐洲區(qū)CEO:我想我們將在應用商店暢銷榜上看到更多公司的作品,開發(fā)商越來越了解玩家的喜好厭惡。

        我們還將看到更多這樣的事例:一家公司靠一款大作一炮而紅,然后伴隨著各種游戲和團隊的并購,以一種不可持續(xù)的方式成長。

        此外,我們很樂意見到來自東方的游戲開發(fā)商了解游戲,了解西方文化,并把作品帶到歐美市場。我們也一直以另外的方式在推動這種趨勢:引進越來越多的來自中日韓開發(fā)商的作品。

        更多大型的主機/個人電腦類型的手游將遭遇失敗,歐美MOBA玩家更喜歡在大屏幕上來玩游戲。所以也許我們會看到傳統(tǒng)主機/個人電腦玩家在選擇手游方面相對于大型多人游戲,更青睞注重移動體驗的游戲。

        當下絕大部分我們想要的功能現(xiàn)在都能在手機上實現(xiàn)了。在應用商店暢銷榜里的免費游戲并不一定是3D的,主機和電腦游戲一種由技術和高品質(zhì)畫面所驅(qū)動,但移動游戲并不是這樣。

        我希望新手機電池續(xù)航時間的增長能快過GPU,這就是我為何要換掉那臺已經(jīng)用了2年之久的Nexus 4的原因,其完全能勝任當下新出的游戲,但電池已經(jīng)不行了。

        約翰·奧茲梅克(John Ozimek),Big Ideas Machine聯(lián)合創(chuàng)始人:我同意哈里的觀點,開發(fā)商正在致力于如何從用戶那獲得最大的收益。但我對于“應用商店暢銷榜上將出現(xiàn)更多公司作品”這點表示懷疑,恐怕仍然是那幾款暢銷大作占據(jù)排行榜頂端。這可能是暢銷榜自身的問題,其已經(jīng)存在好多年了一直都沒有得到解決。

        2015年我預測會有更多的開發(fā)商圍繞當前成功的游戲類型做文章,不意外會出現(xiàn)更多山寨版的《部落沖突》、更多《爐石傳說》類型的卡牌游戲和一大波的《虛榮》類的MOBA游戲,讓我們看看這些作品能否從成功游戲那分得一杯羹。

        今年我認為游戲獲取用戶的成本會上升,就和幾年前國外軟件游戲那樣。這可能促使一部分開發(fā)商將游戲從F2P向預付費轉(zhuǎn)移,我希望開發(fā)商在品牌方面有更多的營銷投入,而不是像現(xiàn)在一樣,僅圍繞著CPI和CPA打轉(zhuǎn)。

        我自信今年我們會討論虛擬現(xiàn)實和可穿戴設備,但進展不大。其還處于技術周期的早期,游戲公司會投資去進行探索,但說到實質(zhì)的收入還言之過早。

        今年會有“蘋果調(diào)整開發(fā)者政策”的年度事件發(fā)生,可能會在移動廣告領域。

        最后,我懷疑2015年將成為三星電子最艱難的一年,因為會有更多的中國本土品牌搶占Android設備市場份額。理論上這將是微軟推動自家硬件和軟件生態(tài)系統(tǒng)的絕好機會,但微軟得首先想辦法讓消費者從Android和蘋果陣營轉(zhuǎn)換到Windows,而現(xiàn)在我沒看到微軟使出任何的良策。

        當然,今年還會發(fā)生一些我們無法預測到的事情。

        奧斯卡·克拉克(Oscar Clark),Applifier布道者:我同意“暢銷榜(至少在中期內(nèi))仍將被少數(shù)的那些公司和游戲占據(jù)”的觀點,今年我們可能會看到各種山寨游戲自成“類型”或者“品牌”(當然我懷疑其是否能成為真正意義上的品牌)。

        我不同意約翰“關于暢銷榜頑疾已存在多年”的論點,可能也就這四年的事情吧。大量的游戲通過付費廣告以維持自己在應用商店里的排名,使得當前的游戲規(guī)則發(fā)生了巨大的變化。

        今年會有更多的創(chuàng)新出現(xiàn),游管/Twitch/Everplay等社交視頻會在游戲推廣方面發(fā)揮越來越重要的作用,例如《天天過馬路》這款游戲就是靠社交視頻才得以出名的。

        對我而言,品牌建設意味著我們應該更多的去討論社會化驅(qū)動和基于社區(qū)的基礎。PewDiePie及其它游戲主播在網(wǎng)站和手機方面跨界撈錢和對游戲下載的驅(qū)動能力讓我驚訝,我認為我們不同上網(wǎng)設備之間的界限將變得越來越模糊。但這是否意味著WebGL/HTML5手游將實現(xiàn)突破呢?也許能也許不能,我會在這個領域更加積極的探索。

        約翰談到用戶獲取成本的上升會影響游戲設計,但我不認為付費模式會出現(xiàn)逆轉(zhuǎn),相反我認為,這對F2P游戲而言,是一個巨大的創(chuàng)新機會。根據(jù)達爾文的進化論,也許在2015年年底出現(xiàn)行業(yè)的洗牌,而剩下的開發(fā)商也會制作出更好的游戲。

        威爾·盧頓(Will Luton),Doctor Monolith游戲設計師:我去年曾測預測我們將會有三款游戲登上新游戲暢銷榜,而事實證明我的預測是正確的,這表明我們的市場已經(jīng)穩(wěn)固。暢銷游戲具有其堅實的用戶基礎、巨大的貨幣化轉(zhuǎn)換和可怕的用戶獲取能力,能鞏固其的領先地位。

        所以我預測,2015年我們將看到《糖果粉碎傳奇》、《部落沖突》、《戰(zhàn)爭游戲》、《卡通農(nóng)場》、《金·卡戴珊》和《辛普森一家》與少數(shù)幾款新加入游戲在暢銷榜當中沉浮徘徊。如果在2015年圣誕節(jié)時,其中任何一款掉出了暢銷榜都會讓我很驚訝。

        我認為當前游戲行業(yè)低估了智能手表,有些言論就像早期行業(yè)對智能手機的評價。其中包括:我為何要在這么小的屏幕上玩游戲?我可沒打算每天充電、我已經(jīng)有一臺主機/手機了,為何還要在手機/手表上玩游戲?我的看法是,指望智能手表取代傳統(tǒng)手表是無腦的行為,但智能手表更適合用于游戲。

        克里斯托弗·卡索科(Christopher Kassulke),HandyGames CEO:智能手表將于今年爆發(fā),這就是為何我們在此領域投入巨資的原因。我確信今年能在這些新“玩具”上看到新的游戲類型,我們將制作越來越多的健身游戲。

        我不喜歡山寨,我確信今年大部分的智能手表山寨廠商都只會光燒投資人的錢,但獲取不到巨大用戶。我也不在乎排行榜,試想一下,同樣的電影或者音樂月復一月,年復一年的占據(jù)排行榜,多么無聊啊。

        2015年將是手游并購之年,大公司將尋找人才、IP和創(chuàng)新,東方的公司也會通過并購工作室來進入西方的市場,這對獨立制作人和小型工作室而言是好消息。相比打造新IP所具有的風險,成功的工作室會制作更多的續(xù)作,并登陸更多平臺來嘗試進入新市場。

        Android TV也會有新意,索尼和LG電子已經(jīng)在今年的國際消費電子展上宣布支持Android TV,雷神也剛推出了一款Android TV的電視盒。我也相信我們會再次看到越來越多的預付費游戲。

        William D. Volk,PlayScreen首席文化官:用戶獲取成本上升,將超越絕大部分游戲的終身價值,這最終將導致“傳統(tǒng)營銷智慧”的反彈,你將看到越來越多的像《金·卡戴珊》這樣的品牌游戲交易。

        我們將看到更多的《flappy birds》,其將變得無處不在。

        一款3A級主機游戲大作將同時發(fā)布移動版,并且與主機版采用同樣的設計。

        在經(jīng)歷了蘋果/古哥政策限制的挫折之后,HTML5游戲?qū)⒖赡塬@得推動,其已經(jīng)成為Android平臺上的真實金錢抽獎游戲和男生主題載體。

        因為成功率低,投向移動游戲初創(chuàng)公司的風投金額將更少。

        基于地理位置的硬件配件將會很有意思。

        凱文·科爾迪(Kevin Corti),Spidershed Media總監(jiān):我認為未來12個月的主要商業(yè)增量、創(chuàng)意和技術將會出現(xiàn)在如下幾個方面:

        成功的移動發(fā)行商大都將繼續(xù)保持其主導地位,只是在前十名里換來換去。那些老牌游戲發(fā)行商將從前年和去年的錯誤中得到教訓,開始同步行動,利用其所擁有的傳統(tǒng)IP(或昂貴的授權品牌)大舉進軍移動游戲市場。用戶獲取成本和長期可持續(xù)發(fā)展的品牌將是商業(yè)成功和發(fā)展的主要決定因素。

        游戲的畫面級別和技術創(chuàng)新/野心將繼續(xù)上升,并使得團隊的規(guī)模和項目的成本大幅增長,高額的營銷成本將成為新創(chuàng)/小型工作室的壁壘。

        項目的開發(fā)預算將上升到500-1000萬英鎊,而兩年前的標準普遍只有50-250萬英鎊。

        新創(chuàng)/小型工作室將“嘗試”多樣化,特別是可穿戴設備。我不指望2015年會有任何在商業(yè)上相對而言成功的智能手機游戲,但我認為經(jīng)過一年的市場初步試驗,這個領域?qū)⒃?016年獲得商業(yè)上的成功。

        現(xiàn)在有太多的私募股權基金已經(jīng)投向了可穿戴設備領域,然而因為平臺眾多其上面并沒有太多的新游戲。如果有足夠的人在他們的手腕上戴上一個強大的新設備,那么我相信一定會有一些工作室為其開發(fā)有趣的新游戲,并會有消費者為此買賬。

        大量的小型工作室終于意識到,他們的自有IP沒法在應用商店當中與King.com、EA、Glu、GungHo、Line、迪斯尼、Zynga等巨頭面對面競爭,因而轉(zhuǎn)向游戲代工領域。這些工作室要么被大公司所吞并,要么因為市場上的項目不足而關門大吉。

        我們將看到更多的HTML5游戲,其由主要的應用商店的商業(yè)限制所驅(qū)動,在很大程度上關系到用戶獲取成本及創(chuàng)建和支持不同原生應用的成本。

        我希望:

        我非常希望平臺以用戶為導向,根據(jù)“如何能幫消費者更容易找到新酷 以上就是國外大佬說話 2015MOBA手游唱不了主角全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。

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