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        2014付費玩家達(dá)2012兩倍 免費游戲成大勢所趨

        發(fā)布時間:

        市場研究公司NPD集團(NPD Group)近日發(fā)布最新報告,對2014年全球移動游戲市場出現(xiàn)的趨勢進(jìn)行了解讀。報告指出,在2014年內(nèi),玩家平均每天使用手機玩游戲的時長超過2小時,比2012年數(shù)據(jù)(1小時23分鐘)增長了57%。尤其值得一提的是,NPD稱平板電腦“正成為移動游戲故事的主角”——與其他移動平臺相比,使用平板電腦進(jìn)行游戲的玩家付費意愿更高,平均付費額度也相對較高。

        2014年玩家手游使用時長超2小時 兩年增長約57%

        “在免費游戲模式大勢所趨的今天,玩家愿意花更多的錢玩兒移動游戲,而這推動了移動游戲的持續(xù)成長。”NPD集團產(chǎn)業(yè)分析師利姆·卡拉漢(Liam Callahan)說。“據(jù)我們的報告顯示,2014年付費移動玩家的人數(shù)達(dá)到2012年的兩倍以上。”

        NPD在報告中稱,只玩移動游戲的玩家占玩家總?cè)藬?shù)的比例約20%。“雖然人們使用移動設(shè)備玩游戲的時間一直在上升,但傳統(tǒng)游戲設(shè)備并未被拋棄。事實上,主機和電腦游戲玩家的游戲時長與一年前相比并沒有減少。”換句話說,絕大多數(shù)移動游戲玩家會在其他平臺玩游戲。

        從玩家年齡角度來看,NPD稱年齡介于2-12周歲的兒童使用手機主要是為了玩游戲,但成年玩家付費額仍然高于兒童和青少年玩家。“這一群體(成年人)同時也為自己的孩子挑選游戲,因此,他們是游戲開發(fā)商和營銷人士應(yīng)優(yōu)先考慮的目標(biāo)用戶。”卡拉漢說。

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