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        手游巨頭Gameloft財報發(fā)布 2014全年增長僅1%

        發(fā)布時間:

        Gameloft全年財報:增長緩慢 15年計劃出20款新作

        法國移動游戲發(fā)行商Gameloft近日公布了其第四季度與全年的財務(wù)報告。Gameloft在2014年全年收入2.273億歐元(約合16億人民幣元),比上一年度增長了1個百分點。如果考慮到移動游戲市場的全球規(guī)模已經(jīng)增長到250億美元,Gameloft這個銷售增長速度可謂是相當(dāng)緩慢。

        這間法國發(fā)行商表示,其在12月31日結(jié)束的這十二個月中所獲得的收入包含了歷史發(fā)售作品的銷售收入,以及在2014年發(fā)布的“表現(xiàn)令人失望”的全新作品的收入。

        “今年對Gameloft來說是喜憂參半的一年,因為我們歷史發(fā)行的作品表現(xiàn)強(qiáng)勁,但是在2014年新發(fā)售作品的表現(xiàn)卻令人失望。我們在2014年發(fā)布了12款移動游戲,而在過去的這五年中,我們的年平均發(fā)售游戲數(shù)量超過了每年20款。”Gameloft的首席執(zhí)行官邁克爾·吉列莫特(Michel Guillemot)在一份公司聲明中說道。

        “在過去的這十二個月中,我們進(jìn)行了多次的內(nèi)部調(diào)整,這讓我們可以再次回到每年發(fā)售大約二十款作品的水平,并且我們打算在今年有計劃地發(fā)售這么多款作品。除此之外,對已有作品持續(xù)不斷提供的支持證明我們的產(chǎn)品擁有連續(xù)多年為公司貢獻(xiàn)收入的潛力。強(qiáng)而有力的歷史作品與健康的新作品發(fā)售陣容的結(jié)合將會幫助Gameloft重新回到盈利和快速增長的狀態(tài)之中。”

        Gameloft在2014年的銷售表現(xiàn)比上一年度下滑了3個百分點,但如果按照現(xiàn)有貨幣匯率進(jìn)行調(diào)整,卻是增長了1個百分點。歷史作品貢獻(xiàn)的收入在全年的銷售收入中占到了90個百分點,比一年之前上升了15個百分點。歐洲與中東市場的銷售收入占到了33個百分點,北美市場占到28個百分點,亞太地區(qū)占22個百分點,拉丁美洲市場則占據(jù)了18個百分點。

        Gameloft在2014年第四季度的銷售收入為6020萬歐元,比上年同期下滑了3個百分點,如果按照恒定的匯率計算,則下滑了6個百分點。第四季度的月活躍用戶為1.7億人,平均日活躍用戶為2100萬人。在2014年,Gameloft游戲的下載量總數(shù)為7億次。

        Gameloft計劃在2015年內(nèi)至少發(fā)行20款新游戲。

        因為計劃在新的一年中發(fā)售二十款新作品,這間公司已經(jīng)成立了自己內(nèi)部的數(shù)字廣告**并開始運(yùn)營。“隨著大型廣告公司如今都將他們大部分的廣告預(yù)算轉(zhuǎn)移到移動平臺之上,而Gameloft無論是在移動游戲的下載數(shù)量還是用戶數(shù)量方面都是發(fā)行商中的佼佼者,因此我們希望讓廣告成為公司一項新的重要業(yè)務(wù),并為我們的股東創(chuàng)造更多的長期投資價值。”邁克爾·吉列莫特說道。

        以上就是手游巨頭Gameloft財報發(fā)布 2014全年增長僅1%全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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