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        電競成為韓國二級奧運項目 地位等同于賽車

        發(fā)布時間:

        據(jù)菲律賓電子競技組織官方網(wǎng)站inquirer.net報道,電子競技已獲韓國奧委會(Korean Olympic Committee)認(rèn)可,成為官方二級奧運項目。

        電競獲韓國奧委會認(rèn)可 成官方二級奧運項目-605

        近日,韓國電子競技協(xié)會(KeSPA)提交了關(guān)于推動電子競技成為韓國奧運會二級奧運項目的申請。在1月27日,韓國體育協(xié)會董事在首爾奧林匹克公園召開會議通過了這個議題,即韓國電子競技協(xié)會(KeSPA)已經(jīng)成為韓國奧委會(Korean Olympic Committee)的下屬組織,目前KeSPA組織成員為57人。

        這意味著電子競技將成為包括國際象棋、賽車、馬球以及啦啦隊等比賽在內(nèi)的二級奧運項目。另外韓奧會同時將電子競技納入到國際奧委會(IOC)。近段時間,拳頭公司在取得公眾意見后,承認(rèn)了電子競技成為奧運項目的可能性。隨著KeSPA成為韓奧會下屬組織后,游戲項目被列入夏季奧運會的可能性有所增加。

        然而韓國方面重申游戲作為奧運二級項目,并不意味著《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》等一些FPS游戲能成為2016巴西里約熱內(nèi)盧奧運會的比賽項目。目前具體納入奧運會的電競項目以及進(jìn)一步細(xì)節(jié)尚未公布。

        網(wǎng)友在網(wǎng)上討論了這個話題,其中支持者贊同電競向前邁了一步,即將成為“主流運動”,而反對者則認(rèn)為奧運會每四年舉辦一屆,一些游戲項目壽命恐怕沒有這么長的時間。

        電競獲認(rèn)可需眾人同努力

        電競能否成為奧運項目,從來都是人們關(guān)心的話題之一。盡管在電競在一些國家與地區(qū),已經(jīng)被承認(rèn)為正式體育項目,不過還極少有獲得奧委會認(rèn)可的先例。此次韓國奧委會宣布承認(rèn)電競為二級項目(2nd – level Olympic Sports),算得上是破天荒第一遭。

        簡單分析一下,不難看出韓國奧委會此次承認(rèn)電競地位,其原因是多方面的。大背景是電競產(chǎn)業(yè)在全球各地的蓬勃發(fā)展,以及電競愛好者龐大的數(shù)量和電競社區(qū)的活躍氛圍;小環(huán)境則是韓國本土作為職業(yè)電競運動興起之地,整體社會氛圍對電競的接納程度就要高于多數(shù)地區(qū)(當(dāng)然,這絕不是說電競沒有在當(dāng)?shù)匾馉幾h或社會問題);具體來講,韓國電子競技協(xié)會KeSPA的努力也不容忽視,作為老牌電競組織,KeSPA在韓國發(fā)揮的作用,值得各地的電競組織學(xué)習(xí)。所以說,歸根結(jié)底,如果想讓社會認(rèn)可電競運動,還得靠人們的共同努力。

        韓國奧委會此舉有著重要的意義,象征著電競運動向傳統(tǒng)競技體育的地位靠近了一步;另一方面,筆者仍然希望各位不要過分高估其作用。畢竟,這只是韓國奧委會自己的決定。通過韓國方面的努力,相信這個決議能夠在國際奧委會發(fā)揮一定的影響力,令電競運動的地位有所提升。但若想得到其他地區(qū)奧委會和國際奧委會的承認(rèn),乃至整個主流社會的認(rèn)可,則還需假以時日。

        以上就是電競成為韓國二級奧運項目 地位等同于賽車全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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