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        NBA英雄制作人Felix 排行榜第一不是白來的

        發(fā)布時(shí)間:

        2015年伊始,一款手游產(chǎn)品在正式上架后24小時(shí)內(nèi)迅速斬獲App Store付費(fèi)榜榜首。這款游戲便是繼去年CJ上公布消息之后就備受關(guān)注的NBA官方正版授權(quán)籃球手游——《NBA英雄》。目前該游戲熱度頗高,我們也特意請(qǐng)到《NBA英雄》的制作人,來自大事科技的Felix,來跟我們聊一聊《NBA英雄》背后的故事。

        1. 感謝您接受我們的采訪,首先請(qǐng)您做個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹。

        大家好我是大事科技《NBA英雄》的制作人Felix,我來自德國(guó)漢堡,很高興接受采訪。

        2. 《NBA英雄》屬于什么類型的手游?當(dāng)初為何會(huì)選擇這樣一種題材來制作?

        《NBA英雄》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類手機(jī)游戲。當(dāng)初我們是希望做一款有活力的、能打動(dòng)當(dāng)下年輕人的手機(jī)游戲,因此我們首先考慮到了NBA這個(gè)題材。NBA這個(gè)IP是全球年輕人都非常熱衷的體育競(jìng)技IP,在全球擁有超過3億的粉絲,這些粉絲能夠充分的體現(xiàn)當(dāng)下年輕人健康、活力的精神和態(tài)度。而在目前中國(guó)手機(jī)游戲普遍卡牌成風(fēng)的時(shí)代,我們更希望做一款策略性、競(jìng)技性更強(qiáng)的產(chǎn)品來滿足年輕人的需求,展現(xiàn)他們的活力。因此,我們就馬上拍板選擇了NBA,并制作了這款游戲。

        3. 能不能介紹一下《NBA英雄》的核心玩法,以及相比其他籃球游戲的創(chuàng)新性和亮點(diǎn)。

        《NBA英雄》作為NBA題材的手機(jī)游戲,給玩家的直觀感受就是爽快。基于手機(jī)游戲碎片化時(shí)間的特性,我們?cè)趥鹘y(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲的基礎(chǔ)上,加入了可操控的戰(zhàn)斗籃球元素,讓玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候有更直接的感覺。而骨骼動(dòng)畫的特效,也可以讓每個(gè)NBA球星在游戲中顯得更加逼真,代入感更強(qiáng),玩起來也更爽快。

        4. 戰(zhàn)斗中即時(shí)操控的技能大招有點(diǎn)意思,當(dāng)初是怎么考慮的?

        關(guān)于這點(diǎn),目前我們的游戲中,球員分成了S、A、B、C四檔,S和A級(jí)球星都有一個(gè)專屬的球員技能綁定,這些球星的技能必須要去三國(guó)副本中進(jìn)行征戰(zhàn)才能獲得。有些特殊的球星對(duì)應(yīng)的武將技能很有意思,例如火箭球星霍華德對(duì)應(yīng)的三國(guó)武將是張飛,在他發(fā)動(dòng)扣籃的技能時(shí),游戲畫面里的他會(huì)變成超人的裝扮,進(jìn)行暴力灌籃,就理解成武魂附體吧。在現(xiàn)實(shí)中的NBA賽場(chǎng)上,霍華德就曾在全明星賽里穿著超人的衣服灌籃過,而我們游戲里的這些細(xì)節(jié)都是和NBA里球星真實(shí)同步的。

        5. 游戲的人物設(shè)定非常獨(dú)特,對(duì)于放棄寫實(shí)風(fēng)格是出于怎么樣的考慮?

        游戲的人物原畫都是著名的美籍插畫大師Kevin親筆制作的。因?yàn)榭紤]到現(xiàn)在手機(jī)游戲屏幕大小的限制,籃球游戲如果做完全寫實(shí)的人物造型,游戲畫面的表現(xiàn)力會(huì)比較差。之前市面上的幾款類似游戲,有的用的是3D路人甲造型,也就是扁平無趣的卡牌造型,在畫面表現(xiàn)上非常粗糙,這個(gè)帶給玩家的感受是非常糟糕的。因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)之初就決定,選擇正宗美漫風(fēng)格的Q版造型,保留寫實(shí)的細(xì)節(jié)的同時(shí)又很Q,這樣在手機(jī)屏幕上的畫面效果就會(huì)比較平衡而且不失可愛。

        6. 《NBA英雄》在測(cè)試開始之前做了哪些準(zhǔn)備工作,測(cè)試成績(jī)是否達(dá)到預(yù)期?

        因?yàn)槲襾碜缘聡?guó),從小接受的都是德國(guó)人嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕逃R虼宋覀冊(cè)诠ぷ髦?,把用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品質(zhì)量放在了最高的地位。在正式上線前,我們進(jìn)行了大量繁瑣的內(nèi)部測(cè)試,尤其是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,游戲數(shù)值體驗(yàn)以及球員的篩選方面。我們一開始就在準(zhǔn)備與現(xiàn)實(shí)NBA同步的大數(shù)據(jù)庫(kù),畢竟每個(gè)喜歡NBA的玩家都是沖著所熱愛的球星去的。因此,我們?cè)跀?shù)據(jù)和設(shè)定上是不能夠憑空捏造的,每一個(gè)球員的相關(guān)數(shù)據(jù)都要確保真實(shí)性、準(zhǔn)確性。而從目前的表現(xiàn)來看,我們前期的這些細(xì)節(jié)的準(zhǔn)備還是非常正確的,玩家對(duì)于用戶體驗(yàn)方面還是相當(dāng)認(rèn)可的。

        7. 從游戲開測(cè)以來,在榜單上表現(xiàn)如何?有什么成功經(jīng)驗(yàn)可以分享?

        主要還是真實(shí),嚴(yán)謹(jǐn)。我們?cè)陂_測(cè)24小時(shí)之后,就登上了AppStore收費(fèi)榜的第一名,我覺得能取得這個(gè)成績(jī),與玩家對(duì)正版NBA產(chǎn)品的喜愛以及我們產(chǎn)品前期充分的宣傳預(yù)熱是密不可分的。

        8,開發(fā)中是否遇到困難,如何克服的?

        游戲中人物的動(dòng)畫是以骨骼動(dòng)畫為基礎(chǔ)的,用骨骼動(dòng)畫來做出每個(gè)明星球員的標(biāo)志動(dòng)作本身就很有挑戰(zhàn)性。如何在籃球?qū)?zhàn)畫面中銜接球員的各種動(dòng)畫動(dòng)作,達(dá)到相對(duì)真實(shí)的效果,遇到過很多技術(shù)上的困難。我們也是在不斷地嘗試各種優(yōu)化方法,最終才能做到保證比賽畫面的流暢

        9,來聊聊官方授權(quán)吧。

        NBA一直想在中國(guó)市場(chǎng)打造出一款展現(xiàn)中西文化結(jié)合的游戲作品。因?yàn)榇笫驴萍甲灾餮邪l(fā)以及運(yùn)營(yíng)的,以三國(guó)為背景的手游接受過市場(chǎng)的驗(yàn)證。并且成功的運(yùn)營(yíng)了三年以上,尤其在香港、臺(tái)灣以及東南亞地區(qū)有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。對(duì)于三國(guó)題材游戲的制作和運(yùn)營(yíng)有比較老牌的經(jīng)驗(yàn)和資歷。正因?yàn)橛羞@種成功手游的經(jīng)驗(yàn),以及我們?cè)跂|南亞成功推廣的借鑒,才能夠脫穎而出,真正打動(dòng)NBA,讓他們毫不猶豫的選擇大事科技。

        可見大事科技對(duì)此次推出《NBA英雄》充滿了信心,相信這次的《NBA英雄》將策略元素和跨界元素融入到NBA這個(gè)本來就已經(jīng)十分成功的IP中,開創(chuàng)全新的游戲玩法,同時(shí)還保留了“原汁原味NBA”,相信待游戲全平臺(tái)推出后,一定會(huì)為玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。

        #_2471297_# 以上就是NBA英雄制作人Felix 排行榜第一不是白來的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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