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        The Verge 海外手游將怎樣打入中國(guó)市場(chǎng)

        發(fā)布時(shí)間:

        說起移動(dòng)游戲,中國(guó)用戶的增長(zhǎng)速度不可忽視,不過中國(guó)移動(dòng)游戲的收入增長(zhǎng)卻是更加的快速。

        根據(jù)下方的這張圖表顯示,雖然有一些游戲在盈利方面表現(xiàn)得仍然不是很好,但是整體市場(chǎng)在過去的這一年中仍然呈現(xiàn)出巨額的增長(zhǎng)。盡管這群游戲受眾仍然還是同一批人,可是移動(dòng)游戲從這些用戶身上創(chuàng)造的收入?yún)s增加了。中國(guó)移動(dòng)玩家的數(shù)量已經(jīng)接近3.6億人,而移動(dòng)游戲的收入更是出現(xiàn)了大躍進(jìn),從2013年超過1億美元的收入增加到2014年收入接近3億美元。

        中國(guó)移動(dòng)游戲收入與中國(guó)移動(dòng)玩家數(shù)量對(duì)比,紅色為移動(dòng)玩家數(shù)量,黃色為移動(dòng)游戲收入

        這些收入中的絕大多數(shù)來自于一些在全球各地都廣受歡迎的熱門作品。這說明,進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的西方開發(fā)商的數(shù)量要比以往有所增加,雖然在進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)之前,他們需要對(duì)自己的產(chǎn)品進(jìn)行一些調(diào)整和修改。

        The Verge網(wǎng)站上發(fā)布的一篇文章就談到了這個(gè)問題,這篇文章介紹了類似《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash of Clans)這樣的熱門游戲是如何在進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)一個(gè)月就創(chuàng)造了超過20萬(wàn)次的下載量。雖然如此,但是《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》在一開始創(chuàng)造的收入?yún)s并不怎么樣,因?yàn)樗挠螒騼?nèi)消費(fèi)使用的是古哥提供的支付服務(wù),而絕大多數(shù)的中國(guó)玩家當(dāng)時(shí)并不怎么使用這種支付系統(tǒng)。

        游戲發(fā)行商游道易的首席執(zhí)行官方志航(Henry Fong)曾表示:“市場(chǎng)正變得越來越擁擠,競(jìng)爭(zhēng)也變得越來越激烈。”盡管西方作品進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)時(shí)需要作出一些改動(dòng),比如藝術(shù)畫風(fēng)和角色設(shè)計(jì)需要變得更符合中國(guó)的文化習(xí)慣,但是游戲仍然很容易就可以適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)的要求。

        找到合適的合作伙伴同樣也是至關(guān)重要的一環(huán)。為了在安卓平臺(tái)上發(fā)布《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley),游戲的開發(fā)商Ustwo就不得不為游戲的發(fā)行尋找最合適的合作伙伴,這與此前在iOS平臺(tái)上發(fā)布這款游戲的過程完全不同。“我們真的很想與某些非常了解而中國(guó)市場(chǎng)以及中國(guó)玩家的人合作。”Ustwo的執(zhí)行制作人丹·格雷(Dan Gray)說道。因此,他們選擇了與樂逗游戲(iDreamsky)合作,后者此前曾經(jīng)在市場(chǎng)上推出了《神廟逃亡》(Temple Run)與《水果忍者》(Fruit Ninja)。

        雙方合作所取得的成效就更不用說了。“在2014年11月發(fā)行這款游戲的第一個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容包的時(shí)候,下載量與消費(fèi)額就如潮水般不斷往上增長(zhǎng)。”樂逗游戲的首席執(zhí)行官陳湘宇(Michael Chen)說道,“這說明了這款游戲?qū)ν婕揖哂袕?qiáng)大的吸引力,而我們也有信心在中國(guó)為這款游戲再一次聚集起巨大的人氣。”

        Get Set Games的聯(lián)合創(chuàng)始人羅伯·西格爾(Rob Segal)表示,如果在進(jìn)入新市場(chǎng)時(shí)能有一位適宜的合作伙伴陪伴在側(cè),整個(gè)過程會(huì)變得簡(jiǎn)單一些。“我們?cè)?jīng)在找到合作伙伴之前推出過游戲。”他說道,“我覺得,如果沒有一位合作伙伴的幫助,你根本就不會(huì)有成功的機(jī)會(huì)。”

        盡管如此,格雷仍然堅(jiān)信,將一款人們耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品打入海外市場(chǎng),仍然存在著獲得更多用戶的機(jī)會(huì)。“知道某個(gè)地方還有超過十億的人從來沒有聽說過《紀(jì)念碑谷》,這個(gè)理由足以讓人想要在那個(gè)地方推出這款游戲。”格雷解釋道。

        以上就是The Verge 海外手游將怎樣打入中國(guó)市場(chǎng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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