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        全球智能手機安卓占七成 設(shè)備總數(shù)超10億臺

        發(fā)布時間:

        現(xiàn)在,全球用于玩游戲的智能手機和平板電腦的數(shù)量已經(jīng)超過了10億臺。這也是這些用于玩游戲的移動設(shè)備首次達(dá)到這個數(shù)量級。而古哥的移動操作系統(tǒng)仍然是從游戲設(shè)備的數(shù)量增長之中獲益最多的。

        根據(jù)App Annie與國際數(shù)據(jù)咨詢公司(IDC)等信息咨詢公司發(fā)布的報告,在以智能設(shè)備為主導(dǎo)的移動游戲市場上,安卓操作系統(tǒng)所占的份額接近75個百分點。從2013年第四季度至2014年第四季度期間,古哥移動平臺的增長率達(dá)到了5.2個百分點。不過,這一增長的代價則是iOS平臺與其他移動平臺市場份額的減少。蘋果的智能手機與平板電腦的份額同比減少了2.3個百分點,而其他移動操作系統(tǒng)的份額則減少了2.8個百分點。在2014年,全球移動游戲的收入達(dá)到了250億美元,iOS平臺與安卓平臺在其中占去了很大的一塊,這兩個平臺各自通過游戲銷售與應(yīng)用內(nèi)消費所貢獻(xiàn)的收入占到了30個百分點。

        全球移動游戲設(shè)備首超10億臺 安卓系統(tǒng)份額超七成

        2013年第四季度與2014年第四季度,iOS應(yīng)用商店與古哥Play商店的游戲類應(yīng)用下載量份額(左表)與用戶消費份額(右表)對比圖

        在上面的這張圖表中,我們可以看到游戲業(yè)務(wù)對于這兩個平臺的重要性。在iOS平臺上,全部的應(yīng)用下載中的30%是來自于游戲類應(yīng)用。而在古哥Play商店中,其大約40%的下載量都是由游戲應(yīng)用的下載貢獻(xiàn)的。

        不過,游戲類應(yīng)用真正占據(jù)主導(dǎo)地位的還是在消費方面。在iOS應(yīng)用商店的全部應(yīng)用消費中,接近75%是來自于游戲類應(yīng)用,而這一數(shù)據(jù)在2013年第四季度至2014年第四季度期間基本持平。而在古哥Play商店中,游戲類應(yīng)用貢獻(xiàn)的收入在總收入中所占的比例接近于85%,并且這一數(shù)據(jù)自2013年第四季度以來就不斷保持遞增。這些收入主要來自于用戶在像《部落戰(zhàn)爭》(Clash of Clans)與《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)這樣的游戲中所進(jìn)行的應(yīng)用內(nèi)消費,這兩款游戲在過去的數(shù)年間每年都能創(chuàng)造大約10億美元的收入。

        全球移動游戲設(shè)備首超10億臺 安卓系統(tǒng)份額超七成

        2014年第四季度全球各平臺最暢銷的移動與便攜式游戲前五名

        2014年移動平臺最暢銷游戲的前幾名與上一年度幾乎完全相同。《部落戰(zhàn)爭》、《糖果粉碎傳奇》、《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)以及《怪物彈珠》(Monster Strike)都名列iOS平臺與安卓平臺的前五名。所有這些應(yīng)用在過去的這幾個月中一直都統(tǒng)治著排行榜的排名(而對于像《部落戰(zhàn)爭》、《糖果粉碎傳奇》以及《智龍迷城》這樣的游戲,它們在排行榜上的統(tǒng)治時間已經(jīng)長達(dá)數(shù)年)。

        盡管熱門游戲的排名停滯不動,但是蘋果公司與古哥公司仍然能夠從游戲類應(yīng)用強大的消費力量中獲益。為了對抗這些經(jīng)年累月熱度不減的經(jīng)典游戲,開發(fā)商們已經(jīng)找到了吸引新用戶的方式,又或者是從已有的用戶群體中榨取更多金錢的方法。所以,雖然最暢銷游戲排行榜的前五名一直保持不變,但是這并不意味著移動平臺缺乏優(yōu)秀優(yōu)質(zhì)的新游戲,只不過是那些排名靠前的游戲應(yīng)用太懂得如何利用自身的優(yōu)勢來保持住自己的排名地位。

        以上就是全球智能手機安卓占七成 設(shè)備總數(shù)超10億臺全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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