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        人民日報文 電子競技和沉迷游戲是兩個概念

        發(fā)布時間:

        日前,寧夏銀川宣布即將舉辦的新一屆世界電子競技大賽,總獎金超過1億元。無獨有偶,有媒體稱某電競女主播此前以近1700萬元的年薪簽約某電競直播平臺。

        電競行業(yè)頻爆天價,我國游戲行業(yè)去年則首次突破千億元大關,這引發(fā)了眾多媒體對電競行業(yè)何以如此有“錢途”的討論,也讓“電子競技是不是體育”、“電子競技是否會助長青少年沉迷網(wǎng)游”的爭論再次被翻了出來。

        人民日報刊文:電子競技不應等同于沉迷游戲

        無論是“有錢”還是“有害”,應該說,這兩種論調都源于我們長期以來在觀念上對電子競技認識的不清晰。這其中,至少混淆了兩個邏輯:

        其一,將電子競技與沉迷網(wǎng)絡游戲直接畫等號。電子競技,標準解釋為“利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動”。當然,這個概念必須加上一個前提——設計科學、運行規(guī)范。然而,很多人對“游戲”這一概念只有一個籠統(tǒng)的認識,認為只要是游戲,就容易讓人沉迷其中、玩物喪志,和追求“更快更高更強”的體育精神背道而馳。

        其實,電子競技講求團隊技戰(zhàn)術對抗和個人操作能力,是一種對青少年有益的數(shù)字娛樂體育活動。如足球游戲讓球迷體驗用思想踢球的快感,魔獸世界游戲讓玩家認識到公平性、競爭性和團隊合作等品質,它們既是體育精神,又是社會規(guī)則,且和道德教育、審美教育、智力開發(fā)等相通。

        其二,將人的錯誤歸責于機器,歸罪于電子競技運動。參與、從事電子競技(包括網(wǎng)絡游戲)與沉迷其中的關鍵區(qū)別在哪里?在于身處其中的人。這里的“人”包括玩游戲的青少年、家長、專家、開發(fā)商、運營商,和政府主體這個大寫的“人”。

        對于電子競技運動頂端的電競選手和底層的無數(shù)擁躉,對于這些游戲規(guī)則的遵循者、游戲精神的詮釋者、游戲文化的傳播者,我們其他人在電子競技的設計、開發(fā)、組織、管理,推動其健康發(fā)展等方面,這些年做了些什么呢?

        在電子競技興起之初,大部分地方主管機構對其了解不深,如今則大辦各類電競比賽。斗地主、德州撲克、麻將……似乎一切網(wǎng)絡游戲都可以被納入。除了不了解,一些地方恐怕還有經濟轉型的現(xiàn)實考量。但是,對于那些心智未完全成熟的青少年來說,對一些充斥暴力、色情和金錢的網(wǎng)絡游戲,他們本身難以鑒別和進行自我控制,家長往往又難以監(jiān)管,市場則囿于利益因素,不會自斷筋脈,學校、社會則并沒有提供良好的體育教育環(huán)境和條件,最終,剩下的只是越做越大的行業(yè)泡沫和沉迷其中的孩子。

        高獎金、高收入、高回報,電子競技運動一下子成了各方熱捧的寵兒,但是,對于體育主管部門乃至整個社會來說,如何及時將這種關注、了解和監(jiān)督進行得更深入,這才是做到寵而不溺的關鍵所在。

        以上就是人民日報文 電子競技和沉迷游戲是兩個概念全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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