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        GungHo首席執(zhí)行官 10年前已看好手游市場(chǎng)

        發(fā)布時(shí)間:

        森下一喜(Kazuki Morishita)是暢銷手游《智龍迷城》開發(fā)商、日本游戲公司GungHo首席執(zhí)行官。近日,森下一喜接受國(guó)外媒體采訪,分享了自己的游戲從業(yè)履歷,對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)的看法。以下是訪談文章主要內(nèi)容的編譯。

        GungHo掌門人:日本手游市場(chǎng)供過(guò)于求 更愛(ài)PS游戲

        記者:你童年時(shí)最喜歡哪些游戲?

        森下一喜:我對(duì)所有經(jīng)典游戲都有愛(ài),但個(gè)人最喜歡的三款游戲是《超級(jí)馬里奧兄弟》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《忍者君》(Ninja-kun)系列。

        你從什么時(shí)候開始希望進(jìn)入游戲行業(yè)?

        森下一喜:1999年,我供職于一家專注于B2B交易的公司,但其實(shí)我更喜歡為一家將快樂(lè)帶給人們的公司工作。我覺(jué)得那會(huì)十分有趣。

        我希望成為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者之一。

        從孩提時(shí)代開始,我就很喜歡電子游戲,但當(dāng)時(shí)我并不清楚游戲公司會(huì)否接受一名像我這樣的求職者。因此,我決定成立一家屬于自己的公司。我在2003年3月創(chuàng)立了自己的公司,即GungHo的前身。

        你在游戲行業(yè)的第一份工作是什么?成功嗎?

        森下一喜:我們起初以面向在線游戲和主機(jī)游戲創(chuàng)建SDK為主要業(yè)務(wù)。后來(lái),我們決定開發(fā)PC在線游戲。

        你認(rèn)為你的第一次重大成功是什么?

        森下一喜:2002年在日本開始運(yùn)營(yíng)的MMOG《仙境傳說(shuō)》(Ragnarok Online)。當(dāng)時(shí)日本PC游戲市場(chǎng)規(guī)模還很小,玩兒海外網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家也不多,從這個(gè)角度來(lái)看,我覺(jué)得GungHo打開了一個(gè)全新的市場(chǎng)。

        你是何時(shí)意識(shí)到移動(dòng)游戲具備巨大潛力的?

        森下一喜:作為一家公司,GungHo早在2002年就將在10年內(nèi)成為頭號(hào)移動(dòng)游戲廠商作為我們的主要目標(biāo)。換句話說(shuō),我們?cè)缭?0年前就認(rèn)識(shí)到移動(dòng)游戲潛力巨大。

        不過(guò),我們是2010年左右才開始研發(fā)智能手機(jī)游戲的。

        在你看來(lái),移動(dòng)游戲行業(yè)最重要的事件是什么?

        森下一喜:我認(rèn)為是iPhone等高端智能手機(jī)設(shè)備的到來(lái)。這些設(shè)備允許開發(fā)者創(chuàng)造更一流的游戲UI,而這在功能手機(jī)時(shí)代是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

        我們一直相信,我們有能力利用好觸屏界面,創(chuàng)作適合玩家用手機(jī)玩兒的游戲。

        到今天為止,你最引以為豪的是什么?有沒(méi)有因某些事情后悔?

        森下一喜:我為自己能夠以開發(fā)游戲謀生感到自豪。到目前為止,我不會(huì)因任何事情感到后悔。我將本公司推出的每一款游戲都視為自己的孩子,并且相信它們都有特別的地方——無(wú)論玩家評(píng)價(jià)如何。

        你最近在玩兒哪些移動(dòng)游戲?為什么?

        森下一喜:我玩兒本公司開發(fā)的每一款游戲,但除此之外,我玩兒的移動(dòng)游戲數(shù)量并不多。當(dāng)我待在家里時(shí),更傾向于在PS4或其他主機(jī)上體驗(yàn)游戲。

        對(duì)于移動(dòng)游戲未來(lái)趨勢(shì),你有哪些預(yù)測(cè)?

        森下一喜:就當(dāng)前來(lái)看,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)供過(guò)于求了。

        市面上的很多游戲都在模仿《智龍迷城》的機(jī)制,但我擔(dān)心用戶終有一天會(huì)對(duì)同一套游戲機(jī)制感到厭倦,形成惡性循環(huán)。有鑒于此,我們始終在思考一套全新游戲系統(tǒng),希望為玩家提供具有新鮮感的體驗(yàn)。

        對(duì)于未來(lái),你覺(jué)得移動(dòng)游戲行業(yè)有哪些地方需要改變?

        森下一喜:移動(dòng)游戲市場(chǎng)正日趨飽和,但我相信,有朝一日會(huì)出現(xiàn)某種有別于觸屏界面的新界面系統(tǒng),讓開發(fā)者能夠帶給玩家與現(xiàn)在完全不同的全新游戲體驗(yàn)。

        以上就是GungHo首席執(zhí)行官 10年前已看好手游市場(chǎng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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