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        GDC2015現(xiàn)場(chǎng) 亞洲成為全球最大手游市場(chǎng)

        發(fā)布時(shí)間:

        在今年的GDC展會(huì)上,主辦方邀請(qǐng)來了著名游戲顧問Josh Burns,他曾經(jīng)在EA、6wave等公司的發(fā)行部門參與過多款智能手游的發(fā)行、上架與配信工作。此次他帶來了對(duì)成長(zhǎng)迅猛的亞洲市場(chǎng)的考察調(diào)研報(bào)告,主題為“亞洲商機(jī):西方移動(dòng)開發(fā)者的洞察力和策略”。

        Josh Burns表示,現(xiàn)在許多歐美游戲企業(yè)說要“全球化”的時(shí)候,大多指的對(duì)象僅限于歐美(北美、歐洲、澳洲),而非英語圈,特別是亞洲太平洋區(qū)域正在向著世界最大的游戲市場(chǎng)成長(zhǎng),要攻克這個(gè)思想其實(shí)非常重要。歐美企業(yè)依然認(rèn)為亞洲市場(chǎng)有些很多不確定的因素存在。因此Josh在現(xiàn)場(chǎng)以亞洲最重要的三個(gè)市場(chǎng)--中國(guó)、日本、韓國(guó)為例,用數(shù)字來解說其中的商業(yè)價(jià)值!

        GDC:中日韓是全球最大手游市場(chǎng) 中國(guó)份額約42.5億

        日本

        說到日本,首先該國(guó)游戲行業(yè)非常發(fā)達(dá),當(dāng)?shù)氐拈_發(fā)商擁有很強(qiáng)的實(shí)力,排行榜上大部分的游戲都有日本游戲公司的身影。另外,日本智能手機(jī)的應(yīng)用及手游占據(jù)了全世界較大的市場(chǎng)規(guī)模,古哥 Play商店市場(chǎng)規(guī)模世界第一,而iOS應(yīng)用商店則排在第二位,手游市場(chǎng)份額推算約有60億美元。隨后以“LINE”為例,旗下對(duì)應(yīng)LINE的手游在日本手游市場(chǎng)有著很重要的地位,作品數(shù)達(dá)到30至40個(gè)!

        GDC:中日韓是全球最大手游市場(chǎng) 中國(guó)份額約42.5億

        市場(chǎng)規(guī)模遠(yuǎn)超美國(guó)

        韓國(guó)

        接下來介紹的是韓國(guó)。韓國(guó)可以說是安卓的國(guó)度,因其93%的手機(jī)都是安卓系統(tǒng)。但有錢就是任性這句話對(duì)于韓國(guó)蘋果用戶來說也是通用的,市場(chǎng)銷售額的33%是蘋果用戶帶來的。手游市場(chǎng)份額約有30億美元,大概是日本的一半。韓國(guó)的KAKAO也非常知名,其對(duì)應(yīng)的手游也擁有高人氣,與LINE不同的是,數(shù)量龐大達(dá)520款左右。

        GDC:中日韓是全球最大手游市場(chǎng) 中國(guó)份額約42.5億

        以上就是GDC2015現(xiàn)場(chǎng) 亞洲成為全球最大手游市場(chǎng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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