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        2014Q4頁(yè)游用戶首次增長(zhǎng) 移動(dòng)游戲帶來(lái)新機(jī)遇

        發(fā)布時(shí)間:

        日前,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))發(fā)布《2014年10~12月網(wǎng)頁(yè)游戲(微博)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2014年第四季度網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)環(huán)比上升13.5%,達(dá)到2.78億人,這是2014年度該項(xiàng)數(shù)據(jù)的首次增長(zhǎng)。

        不過(guò),回升的用戶數(shù)并沒(méi)有改變網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率下降的趨勢(shì)。報(bào)告指出,2014第四季度,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率達(dá)到16.7%,比上季度下降1.8個(gè)百分點(diǎn)。

        以下只截取了部分報(bào)告內(nèi)容,完整報(bào)告包含第四季度網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)、用戶、產(chǎn)品、平臺(tái)的具體情況。

        中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模

        2014 年 10~12 月,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)到 2.78 億人(278.4 百萬(wàn)人),環(huán)比上升 13.5%。

        2014年Q4頁(yè)游用戶達(dá)2.78億人 市場(chǎng)占有率仍舊下降

        第四季度,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量出現(xiàn)了本年度的第一次增長(zhǎng)。移動(dòng)游戲雖然依舊高速發(fā)展,但其對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲造成的沖擊越來(lái)越有限,而在用戶的游戲習(xí)慣培育方面, 移動(dòng)游戲反倒為網(wǎng)頁(yè)游戲培養(yǎng)了許多潛在的用戶。

        中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶屬性分布

        2014 年 10~12 月,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶男性比例約占 92.4%,而女性用戶的比例僅占 7.6%。

        2014年Q4頁(yè)游用戶達(dá)2.78億人 市場(chǎng)占有率仍舊下降

        在第四季度新推出的網(wǎng)頁(yè)游戲中,角色扮演類(lèi)與戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)的主流地位更加穩(wěn)固,由于這兩種類(lèi)型的游戲較為符合男性網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的游戲習(xí)慣,所以男性網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的比例較7~9月 (以下簡(jiǎn)稱“第三季度”)更高。

        用戶屬性分布:年齡段劃分

        2014 年 10~12 月, 在網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的年齡段劃分中, 30~39歲用戶最多,約達(dá)到 50.2%;其次是 20~29 歲用戶,約達(dá)到36.3%;19 歲及以下用戶約達(dá)到 5.6%;40~49 歲用戶約達(dá)到5.1%。

        2014年Q4頁(yè)游用戶達(dá)2.78億人 市場(chǎng)占有率仍舊下降

        第四季度,在中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)中,20~39 歲年齡段用戶無(wú)疑成為主力用戶,二類(lèi)用戶合計(jì)占比高達(dá)八成以上(86.5%)。而在19歲及以下和40歲及以上用戶的市場(chǎng)比例較上季度均有些許下降??梢?jiàn),網(wǎng)頁(yè)游戲用戶增量集中在以20~39歲為主體的用戶群體中,這部分用戶大多處于工作的年齡段,或許與網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)需下載客戶端,關(guān)閉和切換頁(yè)面極其方便等特點(diǎn)有關(guān)。

        以上就是2014Q4頁(yè)游用戶首次增長(zhǎng) 移動(dòng)游戲帶來(lái)新機(jī)遇全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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