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        淺談IP給手游帶來的利與弊:品質(zhì)才是核心

        發(fā)布時間:
          從2014年開始,整個游戲行業(yè)慢慢誕生了一種新趨勢——爭奪IP版權。到了2015年,IP更是成為了游戲暢銷榜的必備元素,暢銷榜上名列前茅的游戲?qū)⒔幸话攵季邆銲P潛質(zhì)。
         
          “香餑餑”or“燙手山芋”
         
          IP對游戲CP而言的強大吸引力毋庸置疑,擁有一款優(yōu)秀的IP可以讓CP們節(jié)省多方面的開發(fā)成本,如可節(jié)省產(chǎn)品美術的設計時間,以及可以對游戲付費造成刺激和利用IP的品牌效應而為游戲帶來巨大流量。
         
        淺談IP給手游帶來的利與弊:品質(zhì)才是核心1
         
          近幾年,IP版權問題在行業(yè)內(nèi)外引起了極大的關注。
         
          但IP的難得,也成為了讓眾多中小CP頭痛不已的問題。
         
          目前在移動游戲領域,由于渠道環(huán)節(jié)的存在,開發(fā)商無法得到更多的利潤去投入版權和技術研發(fā)中去,中小CP在生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈中面臨著細分市場精耕的危險和生存壓力的危險。
         
          相對于國內(nèi)IP版權的有限性,很多廠商將目光投向了國外知名IP,以號稱“動漫王國”的日本動漫產(chǎn)業(yè)為例,其版權結構繁復嚴謹,一般的動漫作品就分為漫畫、動畫、游戲、周邊等不同版權形式,日本以此來保護著自己的動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。在日本想要獲得IP版權的游戲改編權,除了要和版權方達成一致外,還需要經(jīng)過原作者或著作委員會的同意才能獲得授權,而且大多需要委托第三方的經(jīng)紀商進行談判,這種極為復雜的授權方式讓國內(nèi)CP想要得到游戲改編權難如登天。
         
          海外IP難以入手的局面也讓國內(nèi)移動游戲的抄襲模仿之風更盛,少數(shù)版權所有者進行了瘋狂的投訴和舉報,于是游戲產(chǎn)品大量的上線后又大量的消失,中途夭折的游戲不計其數(shù),國內(nèi)移動游戲也因此在去年經(jīng)歷了一次大洗牌。
         
          量力而行 重拾游戲?qū)傩曰驗樾路较?/strong>
         
          一款知名IP的產(chǎn)品,能令游戲的同時在線人數(shù)提升至三成,這也就意味著如果一款游戲擁有十萬的在線人數(shù),提升三成意味著約有三萬人同時在線。如果不使用IP,提升3萬同時在線人數(shù)所需要的市場費用至少千萬。
         
        淺談IP給手游帶來的利與弊:品質(zhì)才是核心2
         
          中小CP不應盲目跟風IP
         
          在眾多中小CP苦求IP無果的情況下,另尋良徑成為了生存的關鍵,縱觀市場上那些被濫用的優(yōu)質(zhì)IP,產(chǎn)品成百上千,但真正賺錢的少之又少,細細想來,游戲品質(zhì)才是重中之重。
         
          很多IP在開發(fā)過程中忽視了游戲本身的游戲?qū)傩裕瑥娦袑P內(nèi)容和游戲相融合,卻沒有考慮到“好玩”才是一款游戲真正價值的衡量標準。在如今國內(nèi)IP過火的情況下,或許通過自研發(fā)掘一些經(jīng)典玩法會讓游戲產(chǎn)品走出一條自己的道路。
         
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