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        解密《十冷》營(yíng)銷:十冷體憑什么能走紅?

        發(fā)布時(shí)間:
        文/卡母
         
          “我是北京林業(yè)大學(xué)的劉敏,生于1992年,我在《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》手游中吐槽,這個(gè)世界大有搞頭。”在過(guò)去的幾個(gè)星期里,無(wú)論是在地鐵上,燈箱,還是微博,社交網(wǎng)站,類似這十冷體幾乎層出不窮。
         
        解密《十冷》營(yíng)銷:十冷體憑什么能走紅?
         
          這是藍(lán)港為旗下的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》手游上線做的宣傳廣告,借用不同身份,不同年齡的玩家,來(lái)表達(dá)自己對(duì)于十萬(wàn)個(gè)冷笑話這款標(biāo)新立異手游產(chǎn)品的喜愛(ài),然而,借助成功的營(yíng)銷策略和推廣模式,十冷體上線之初,便獲得了意想不到的出境和曝光。
         
          首先還是先介紹一下《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》的前世今生,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》誕生于2010年,當(dāng)時(shí)還默默無(wú)聞的漫畫(huà)作者寒舞開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)上連載一部名為《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》的漫畫(huà)作品,由于無(wú)厘頭的幽默對(duì)白和契合90后的語(yǔ)言風(fēng)格,在網(wǎng)上很快就有了忠實(shí)的擁躉。
         
          2012年,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》開(kāi)始以動(dòng)畫(huà)劇集的形式在視頻網(wǎng)站上連載播放,截至目前,超過(guò)17億次的動(dòng)畫(huà)收視率,平均單集的點(diǎn)擊量高達(dá)9000萬(wàn)次。
         
          而就在去年春節(jié),《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》被搬上熒幕,在年末大片扎堆亂斗的情勢(shì)之下,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》7天票房破億,一躍成為當(dāng)時(shí)最大的黑馬。
         
          藍(lán)港開(kāi)年的手游大作,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》一經(jīng)上線,立刻引爆手游市場(chǎng),首日全平臺(tái)流水突破357萬(wàn),產(chǎn)品負(fù)責(zé)人陳浩更是立下軍令狀:“如果第一個(gè)月月流水低于7000萬(wàn),陳浩愿掏10萬(wàn)塊錢給藍(lán)港的BOSS王峰。
         
          事實(shí)上,游戲的成功走紅,和十冷體文案的傳播密不可分,在某種程度上,文案的流行證明了另一種形式的勝利,從來(lái)沒(méi)有一款手游能夠單憑文案就能打動(dòng)人,它的成功躥紅,使人很容易聯(lián)想起幾年前的凡客體,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的崛起,使得十冷體無(wú)論是從渠道還是內(nèi)容以及和粉絲互動(dòng)上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)他的前輩。
        十冷體憑什么能走紅?
          一款成功的文案,首先是要簡(jiǎn)單,易記,其次是內(nèi)容有料,能引起共鳴,最后是文本上易于復(fù)制和傳播。十冷體的成功,既是一次90后二次元文化的勝利,也是一次精準(zhǔn)營(yíng)銷的教科書(shū)般的案例。
         
          如果細(xì)細(xì)解讀,十冷體的文案很有特色,前兩段自由發(fā)揮,最后兩段扣題,并且需要配上一張自己的照片。在風(fēng)格上,用了諸如“搞”,“吐槽,”等非常具有二次元特色的詞語(yǔ),同時(shí)在字體,背景上等統(tǒng)一風(fēng)格,使得整體看上去更加整齊,換句話說(shuō),在符合“畫(huà)風(fēng)”的同時(shí),十冷體留給了用戶充足的個(gè)人發(fā)揮空間,很快,基于大眾創(chuàng)作的病毒式營(yíng)銷席卷了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)圈。
         
          于是我們可以看到,在微信朋友圈,在社交網(wǎng)站,在各種動(dòng)漫論壇,用戶自己創(chuàng)作十冷體層出不窮,并且十冷體本身帶有一定的識(shí)別度和個(gè)人品牌在里面,于是粉絲很愿意主動(dòng)去傳播帶有個(gè)人標(biāo)示的十冷體,某種意義上,這彰顯了一種個(gè)性和態(tài)度,符合90后特立獨(dú)行的思維模式。
         
          事實(shí)上,事后來(lái)看,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》的成功,很大程度上得益于它符合90后“二次元”審美的吐槽文化,將諸如白雪公主、比諾曹、哪吒、李靖等毫不相干的動(dòng)漫人物形象,通過(guò)無(wú)厘頭式的改編,創(chuàng)作并融合出全新的人物和劇情。
         
          早在在推廣之初,藍(lán)港的團(tuán)隊(duì)便確定了以《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》作品粉絲為主要傳播對(duì)象的營(yíng)銷策略,藍(lán)港團(tuán)隊(duì)找到了京滬兩地逾20名在校女大學(xué)生進(jìn)行廣告拍攝,并且將這些平面廣告進(jìn)行大面積的投放和宣傳,藍(lán)港在京滬地區(qū)投放1000塊大型廣告牌,覆蓋所有大學(xué)附近可以下單的公交站牌和地鐵站。很快,這些身份不同,年齡和性格迥異的普通粉絲出現(xiàn)了全國(guó)各大城市的地鐵站和燈箱廣告上。
         
          除了草根外,在線上,藍(lán)港還啟動(dòng)了另一輪傳播,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》邀請(qǐng)了一大批各個(gè)行業(yè)的明星人物,例如薛蠻子,李開(kāi)復(fù),胡海泉,以及游戲圈的例如觸控CEO陳昊芝等大佬。這些大V的加入,可以看成是對(duì)這個(gè)以二次元的“大有搞頭”世界一種補(bǔ)充。
         
          總不能全是90后,也得弄點(diǎn)名人,你說(shuō)對(duì)吧?
         
          線上推廣+線下投放,二次元和真實(shí)世界相結(jié)合,草根VS名人,再加上話題性極強(qiáng)和傳播性極高的十冷體文案,很難想象,作為一名愛(ài)好動(dòng)漫和吐槽的年輕人,你會(huì)不知道這款手游。
         
          藍(lán)港去年成功登陸港股市場(chǎng)后,開(kāi)啟了首筆資本投資,3月12日,藍(lán)港互動(dòng)發(fā)布公告,2300萬(wàn)投資永樂(lè)票務(wù),布局大娛樂(lè)戰(zhàn)略。
         
          回頭看《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》,五年前,他只是一個(gè)擁有一批粉絲的小眾漫畫(huà),現(xiàn)如今,它已經(jīng)是一個(gè)擁有漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、大電影、舞臺(tái)劇、游戲?yàn)橐惑w的知名IP。而十年磨一劍的藍(lán)港,從端游,到頁(yè)游,再到如今的手游,也順著這樣的足跡一步步走來(lái)。
         
          “從藍(lán)港自身來(lái)講我們還是要以互聯(lián)網(wǎng)游戲,主要在移動(dòng)平臺(tái)的互聯(lián)網(wǎng)游戲內(nèi)容為主,或者一個(gè)穩(wěn)健的商業(yè)模式。”王峰在公開(kāi)場(chǎng)合表示。
         
          在上市的當(dāng)天,王峰在接受媒體采訪時(shí)稱,要做娛樂(lè)行業(yè)里的迪斯尼,現(xiàn)如今來(lái)看,這個(gè)夢(mèng)想越來(lái)越接近了。
        以上就是解密《十冷》營(yíng)銷:十冷體憑什么能走紅?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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