《宮爆老奶奶2》卷土重來(lái) 重力感應(yīng)加射擊
縱觀騰訊旗下的游戲,對(duì)于射擊這一要素總是另眼相看。無(wú)論是端游CF之后各種細(xì)分的射擊游戲,還是手游領(lǐng)域的《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《雷霆戰(zhàn)機(jī)》還有3月末上線的《勇者大冒險(xiǎn)》都離不開(kāi)射擊元素。
4月3日,騰訊又上架了一款射擊手游《宮爆老奶奶2》,作為Bluefir研發(fā)的二代產(chǎn)品,相比前作簡(jiǎn)單的商業(yè)構(gòu)架,游戲中加入了大量養(yǎng)成內(nèi)容和付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)。在騰訊的助力下登頂iOS中國(guó)區(qū)免費(fèi)榜,暢銷(xiāo)榜也在逐步上升中,目前排在40左右。相比前作初期艱難的起步,Bluefir選擇與騰訊合作無(wú)疑成熟了許多。
彈幕射擊是什么?
彈幕射擊游戲是一種卷軸射擊游戲的形象化描述,屬于動(dòng)作游戲分支。這類(lèi)游戲以豎版居多,玩家操控一位角色對(duì)來(lái)襲的大量敵人進(jìn)行攻擊,并在過(guò)程中升級(jí)、強(qiáng)化自我的能力,最終打敗頭目。彈幕射擊游戲?qū)τ谘凼珠g的配合、玩家控制角色的移動(dòng)規(guī)劃能力要求較高。而“彈幕”一詞來(lái)自于軍事用語(yǔ),指“像幕布下落般傾瀉而來(lái)的子彈”。
彈幕射擊游戲像幕布下落般傾瀉而來(lái)的子彈
《宮爆老奶奶2》在游戲名稱和宣傳中都打上了彈幕射擊的旗號(hào),且不同于傳統(tǒng)豎版彈幕射擊,如《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《雷霆戰(zhàn)機(jī)》等,采用了橫版玩法,并采用了類(lèi)似《奇幻射擊》的同一地圖防守設(shè)定。
重力感應(yīng)也能做射擊?
重力感應(yīng)大部分重力感應(yīng)游戲類(lèi)似滾球解密
撇開(kāi)萌化老奶奶以及隨機(jī)道具的刺激性,游戲最大的特色以及成功之處就在于操控加入了重力感應(yīng)方式。此前手游領(lǐng)域重力感應(yīng)更多的被應(yīng)用在滾球解謎過(guò)關(guān)、涂鴉跳躍式操控以及賽車(chē)游戲中。
從上文彈幕射擊的介紹可以看出,此類(lèi)游戲本身看重玩家的精細(xì)的控制,在幕布下落般傾瀉而來(lái)的子彈中閃躲。相對(duì)于新奇但操作難度更高,精準(zhǔn)度有限的重力感應(yīng)來(lái)說(shuō)如何良好地融入到游戲中去?
《宮爆老奶奶》系列中玩家可以自選劃屏控制以及更加刺激的重力感應(yīng),配合隨機(jī)出現(xiàn)的道具來(lái)對(duì)玩家產(chǎn)生更強(qiáng)烈的刺激。而二代相比前作也做出了更契合的設(shè)計(jì),將角色一碰就死改成了血量條設(shè)定,給了玩家容錯(cuò)率以及付費(fèi)養(yǎng)成的機(jī)會(huì)。
而對(duì)于重力感應(yīng)這類(lèi)操作鮮見(jiàn)的游戲,蘋(píng)果會(huì)給予更多的關(guān)注度。例如此前《火箭賽車(chē)》(Rocket Cars)的立陶宛開(kāi)發(fā)商Illusion labs,從迷宮滾球系列開(kāi)始多款游戲加入了重力感應(yīng)設(shè)計(jì),且每一款產(chǎn)品都獲得了蘋(píng)果推薦。
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#p#副標(biāo)題#e#
成功產(chǎn)品如何做續(xù)作?
拿兩代產(chǎn)品進(jìn)行對(duì)比,這個(gè)醞釀了兩年半才出續(xù)作的游戲在人物角色,養(yǎng)成付費(fèi)以及內(nèi)容構(gòu)架上都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,更像是一款成熟的商業(yè)化休閑游戲。
上文提到,為了更好發(fā)揮重力感應(yīng)的優(yōu)勢(shì),《宮爆老奶奶2》取消了一碰即死的設(shè)定并加入了血量條,從高難度虐心轉(zhuǎn)變?yōu)楦蓍e帶有養(yǎng)成要素的射擊游戲。此外游戲中還加入了更多的角色養(yǎng)成,例如宮爆小少爺、宮爆大小姐以及宮爆孫女兒等。每個(gè)角色可以升級(jí),有各自的屬性加成和等級(jí)進(jìn)化等等。
技能和武器升級(jí)也被分開(kāi)進(jìn)行,并給玩家提供了更多選擇。總之一句話,更多的養(yǎng)成要素,更深的坑,極大地提升了游戲耐玩性。
此外不同于一代的單一無(wú)盡闖關(guān)模式,為了配合玩家升級(jí)養(yǎng)成道具和貨幣的獲取,《宮爆老奶奶2》加入了闖關(guān)模式,每個(gè)關(guān)卡如果滿足3個(gè)條件就可以三星過(guò)關(guān),關(guān)卡設(shè)定算比較簡(jiǎn)單,同樣可以作為新人玩家練手內(nèi)容。目前游戲有3個(gè)大陸,共50個(gè)關(guān)卡。當(dāng)然游戲中少不了社交好友參戰(zhàn)玩法,這可以說(shuō)是騰訊發(fā)游戲的標(biāo)配。
吸取教訓(xùn) 與騰訊合作
如本文開(kāi)頭所述,《宮爆老奶奶2》抱上騰訊大腿,加上自己本身的玩法特色,表現(xiàn)順風(fēng)順?biāo)?,但之前的第一代產(chǎn)品確實(shí)波折頗多。
2012年8月9日上線的《宮爆老奶奶》是Bluefir進(jìn)軍iOS的第一款產(chǎn)品,剛上線的《宮爆老奶奶》是付費(fèi)下載版,成績(jī)并不算好,僅在100名徘徊。之后Bluefir聽(tīng)取意見(jiàn),將《宮爆老奶奶》修改為流行的F2P+IAP模式,此版本一經(jīng)上線憑著先前積攢的人氣一飛沖天。
好景不長(zhǎng),作為當(dāng)紅的游戲產(chǎn)品,因?yàn)榉N種原因,加上官方回復(fù)稱老板對(duì)游戲不滿意,2013年4月20日《宮爆老奶奶》突然下架,Bluefir的iOS之旅告一段落,直到近兩年后iOS玩家才重見(jiàn)二代游戲。
而隨后Bluefir拿下了湖南電視臺(tái)《爸爸去哪兒》兩款手游的活兒,并組建了Kunpo做發(fā)行,旗下的《決戰(zhàn)喵星》一度登頂iOS免費(fèi)榜。在積蓄了足夠長(zhǎng)時(shí)間的力量后,Bluefir再次推出了“讓老板滿意”的“老奶奶”二代產(chǎn)品。
從《宮爆老奶奶》前期沒(méi)有宣傳推廣、內(nèi)容單薄付費(fèi)點(diǎn)少等問(wèn)題,Bluefir吸取了教訓(xùn)。一方面加入了大量養(yǎng)成內(nèi)容,將游戲從高難度變?yōu)槔仙傧桃?,另一方面與騰訊合作,解決了前期吸量的問(wèn)題。
重力感應(yīng)加彈幕射擊可以這么做,其他的玩法融合又該怎么想?手游同質(zhì)化嚴(yán)重的環(huán)境下,《宮爆老奶奶》的產(chǎn)品進(jìn)化或許能給業(yè)內(nèi)同學(xué)一點(diǎn)思路。
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