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        觀點(diǎn):互聯(lián)網(wǎng)和智能機(jī)反轉(zhuǎn)了日本游戲市場(chǎng)

        發(fā)布時(shí)間:

        成為業(yè)界神話,而像任天堂一直到上個(gè)月剛剛宣布將于DeNA合作進(jìn)軍手游行業(yè)。不過凡事總有一些個(gè)例外,日本游戲市場(chǎng)上同樣有少數(shù)人敢吃螃蟹。比如,《LoveLive校園偶像祭》(以下簡(jiǎn)稱《LoveLive》)的開發(fā)商“武士道”,這家公司在2012年的時(shí)候在原生手游領(lǐng)域進(jìn)行部署。

        近日,武士道的社長(zhǎng)木谷高明接受日經(jīng)的采訪,在采訪中木谷高明直言互聯(lián)網(wǎng)和智能機(jī)反轉(zhuǎn)了整個(gè)日本游戲市場(chǎng)。

        觀點(diǎn):互聯(lián)網(wǎng)和智能機(jī)反轉(zhuǎn)了日本游戲市場(chǎng)

        你們和Klab共同開發(fā)的《LoveLive》現(xiàn)在非?;鸨?。

        木谷高明:目前游戲的用戶數(shù)量已經(jīng)突破了1200萬,其中日本國(guó)內(nèi)800萬、海外地區(qū)400萬。此外,用戶數(shù)仍然以每一個(gè)半月100萬的速度增加?!禠oveLive》除了日語版之外,目前已經(jīng)推出了英語、簡(jiǎn)體中文、繁體中文、韓語等版本。而且非常有意思的是,在香港和其他一些地區(qū),很多用戶同時(shí)安裝了中文版和日本版,但是日文版的《LoveLive》只有日區(qū)上才能下載,所以我還蠻好奇這么多用戶都是怎么下載的(笑)。

        就是說現(xiàn)在很多海外市場(chǎng)上的用戶都在玩日語原版嗎?

        木谷高明:是的,一方面是因?yàn)槿辗顒?dòng)更新的速度最快,另外海外市場(chǎng)上產(chǎn)品的本地化也需要一定時(shí)間,我想這可能是讓很多用戶選擇“曲線救國(guó)”的原因之一。

        觀點(diǎn):互聯(lián)網(wǎng)和智能機(jī)反轉(zhuǎn)了日本游戲市場(chǎng)

        話說回來,武士道旗下的“bushimo”(原名:ブシモ)在2012年成立的時(shí)候就不是以手機(jī)頁游、而是以原生手游為目標(biāo)的是嗎?

        木谷高明:大概從4年前左右,我們就開始意識(shí)到智能機(jī)的時(shí)代一定會(huì)到來,雖然(這么早就確立事業(yè)方向)風(fēng)險(xiǎn)很大,但如果不這么做的話后果只會(huì)更糟糕,所以才有了bushimo。我最初對(duì)于“原生手游”究竟是個(gè)什么概念也是一無所知,廣瀨和彥(武士道董事)非常堅(jiān)決地和我說“未來絕對(duì)是原生手游的”,于是我們就著手進(jìn)行原生手游的開發(fā)工作。

        在此之前武士道都是致力于家用主機(jī)游戲開發(fā)的,但是bushimo成立之后似乎就一下子將事業(yè)重心都轉(zhuǎn)過去了。

        木谷高明:我一直覺得,家用機(jī)游戲時(shí)代在某種意義上就是“階級(jí)社會(huì)”。也就是說你永遠(yuǎn)贏不了那些先進(jìn)場(chǎng)、先把招牌豎起來的人。但智能機(jī)時(shí)代完全是群雄割據(jù)的局面,隨時(shí)都有可能出現(xiàn)爆款產(chǎn)品,但你無法知曉下一個(gè)爆款會(huì)從哪里誕生。

        主機(jī)游戲時(shí)代的游戲大作基本都是出自美國(guó)、日本,歐洲數(shù)量較少。在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下日本本土有2方面優(yōu)勢(shì),首先是市場(chǎng)規(guī)模夠大,其次是游戲歷史夠長(zhǎng)。

        但是,互聯(lián)網(wǎng)和智能機(jī)將過去日本的這些有利狀況完全反轉(zhuǎn)。

        您說的反轉(zhuǎn)具體是什么意思?

        木谷高明:準(zhǔn)確來說,應(yīng)該是出現(xiàn)了第三個(gè)關(guān)鍵要素。由于互聯(lián)網(wǎng)和智能機(jī)的普及,即便是小國(guó)家的小廠商,同樣可以在全球市場(chǎng)上施展拳腳。

        在此之前,不管是游戲還是其他內(nèi)容產(chǎn)業(yè),都是一個(gè)國(guó)家一個(gè)國(guó)家展開,但是在互聯(lián)網(wǎng)和智能機(jī)時(shí)代,廠商們可以身在日本產(chǎn)品發(fā)遍全球。
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        以上就是觀點(diǎn):互聯(lián)網(wǎng)和智能機(jī)反轉(zhuǎn)了日本游戲市場(chǎng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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