“變與不變” 游族網(wǎng)絡(luò)詮釋GMGC2015大會精髓
農(nóng)歷羊年已來臨,移動游戲行業(yè)的小伙伴們又將踏上新的征程。作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,第四屆全球移動游戲大會將于4月23-25日在北京國家會議中心舉行。據(jù)GMGC2015大會組委會透露,作為大會頂級贊助商之一的游族網(wǎng)絡(luò),將在主會場帶來關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)“變”與“不變”的思考,以及2015將從立足研發(fā)的游戲公司轉(zhuǎn)為橫跨影游的輕娛樂企業(yè)。
定位輕娛樂服務(wù),立足互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)、全球游戲發(fā)行、IP開發(fā)運(yùn)營、泛游戲產(chǎn)業(yè)投資、互聯(lián)網(wǎng)流量經(jīng)營五大業(yè)務(wù)的綜合性互動娛樂企業(yè)游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司2009年成立以來,以“分享簡單的快樂”為使命,以“大IP”、“全球化“、”大數(shù)據(jù)“為戰(zhàn)略,通過研運(yùn)一體化優(yōu)勢打造全球發(fā)行體系。從頁游到手游堅(jiān)持技術(shù)突破,引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新并樹立精品標(biāo)桿,締造90%自研產(chǎn)品月收入破千萬的游族現(xiàn)象,并最終于2014年成功上市,成為A股主板第一游戲股。
董事長兼CEO林奇在2月9日游族2015公司年會現(xiàn)場發(fā)表主題演講,表達(dá)了對文化產(chǎn)業(yè)以及游族未來的思考,在求快求變的科技領(lǐng)域,游族更強(qiáng)調(diào)對“不變”的堅(jiān)持。他表示2015年公司將以“不變”的IP與用戶人群為核心、聯(lián)動影視與游戲,聚合文化產(chǎn)業(yè),打造流傳百年的經(jīng)典。
變與不變的產(chǎn)業(yè)思考 詮釋GMGC2015大會精髓
本次GMGC2015大會主題為“變通、融合、聯(lián)接、未來”,而回顧2014年,長期以來給予GMGC大力支持,作為大會頂級贊助合作伙伴的游族網(wǎng)絡(luò)恰恰很好地詮釋和契合了這一主題。2014游族做了三件大事:上市A股、全球業(yè)務(wù)爆發(fā)、影視業(yè)務(wù)開啟。表面看來相互獨(dú)立的三件事,但都離不開產(chǎn)業(yè)融合的大背景。林奇表示,游族網(wǎng)絡(luò)從做游戲發(fā)家到成功上市,在細(xì)分領(lǐng)域做深吃透,逐步擴(kuò)大全球范圍影響力,準(zhǔn)備向影視等其他領(lǐng)域拓展。這一系列的戰(zhàn)略布局正是順應(yīng)了文化領(lǐng)域多產(chǎn)業(yè)融合的必然趨勢。
正是這一趨勢引發(fā)了林奇對互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)“變”與“不變”的思考。
以IP為核心的影游聯(lián)動不會變。“游戲干砸了,3-5個星期就可以恢復(fù),電影干砸了3-5個月就可以緩過來,如果把類似《三體》這樣的IP干砸了,我可能要背一輩子的罵名。”正是這股壓力,使得林奇更加堅(jiān)定地追逐“不變”的經(jīng)典。因?yàn)?,?jīng)典故事往往受到幾代人的推崇,想要講述一段流傳百年的經(jīng)典故事,只有游戲或電影是不夠的。林奇表示,圍繞IP為核心聚合產(chǎn)品及資源,即圍繞《三體》高效整合影視、游戲等多方資源,打造系列文化產(chǎn)品,多角度塑造并不斷提升IP,最終成為耳熟能詳?shù)慕?jīng)典故事。為了更嫻熟地展開影游聯(lián)動,游族還專門讓游戲人深入了解電影產(chǎn)業(yè)的制作環(huán)節(jié),先讓游戲人深入體驗(yàn)影視作品的生產(chǎn)過程。
以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的全球化打造不會變。從PC端到移動端再到智能終端,整個科技行業(yè)的產(chǎn)品形態(tài)不斷在變化。然而不變的是用戶的行為,這些行為在互聯(lián)網(wǎng)上都有對應(yīng)的數(shù)據(jù)。林奇認(rèn)為這些數(shù)據(jù)也是游族網(wǎng)絡(luò)“不變”的基礎(chǔ)。
林奇表示,打造優(yōu)質(zhì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品既需要成熟的數(shù)據(jù)模型,與時俱進(jìn)的把握用戶的需求變化;同樣需要整合全球最優(yōu)質(zhì)的資源?;ヂ?lián)網(wǎng)時代閉門造車難以為繼,因此,以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)全球化打造不同形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品將成為游族網(wǎng)絡(luò)未來發(fā)展的重點(diǎn)。
2015年定位輕娛樂 目標(biāo):三個1:1
能夠在去年成功上市,游族網(wǎng)絡(luò)的一系列數(shù)據(jù)和成績必定是有說服力和有目共睹的:2014推出8款產(chǎn)品、4萬組區(qū)服、1.7億注冊用戶,單款產(chǎn)品全球收入1.5億元;《女神聯(lián)盟》引領(lǐng)頁游全球發(fā)行,翻譯近20個語言版本,覆蓋70多個國家,海外市場1500萬美金月流水峰值,成為中國文化產(chǎn)業(yè)在海外市場的一張名片。20余款自研產(chǎn)品成功率80%以上,大大高出業(yè)界30%水平;20億+U計劃聚集《三體》等經(jīng)典IP,讓游族出品一呼百應(yīng)。
目前規(guī)模已從最初的600人到如今的1500人游族網(wǎng)絡(luò),2015年將定位在“全球輕娛樂供應(yīng)商”,從立足研發(fā)的輕游戲公司到橫跨影游的輕娛樂企業(yè)。游戲、影視、流量、投資四大業(yè)務(wù)火力全開,打造中國版“輕迪士尼”;以IP與用戶人群為核心、聯(lián)動影視與游戲,聚合文化產(chǎn)業(yè),打造流傳百年的經(jīng)典。
為此,公司在針對全球業(yè)務(wù)、合作伙伴、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品多樣化上提出了2015年的具體目標(biāo),分別體現(xiàn)為三個比例。第一,2015年整個海外的收入和國內(nèi)的收入會接近1:1;第二,**的游戲和自研游戲收入達(dá)到1:1;第三,手游和頁游的流水超過1:1。這對自研為主的本土游戲企業(yè)而言,是一個不小的挑戰(zhàn),也期待游族網(wǎng)絡(luò)在2015年交出滿意答卷。
游族網(wǎng)絡(luò)已多次參加GMGC以及GMGDC等系列大會,包括董事長兼CEO林奇在內(nèi)的高層多次站上GMGC演講臺,發(fā)表主題演講或巔峰對話環(huán)節(jié),分析移動游戲現(xiàn)狀,為移動游戲的未來出謀劃策。相信在此次GMGC2015大會上,既善“變”又堅(jiān)持“不變”的游族網(wǎng)絡(luò),一定會帶給大家一個全新的理念及獨(dú)特的行業(yè)視角,打造既立足研發(fā),又集游戲與影業(yè)于一體的橫跨影游的“全球輕娛樂商”!
以“游戲化思維”為主題的GMGC2015,將再一次吸引全球各地的賓客齊聚京城,圍繞移動游戲上下游產(chǎn)業(yè)鏈,互聯(lián)互通,為未來發(fā)展出謀劃策。除了主會場將匯聚來自全球各地移動游戲精英、著名企業(yè)高管外,往屆大會廣受好評的各經(jīng)典板塊內(nèi)容依然成為不可或缺的保留節(jié)目。其中,作為主會場外的又一重要補(bǔ)充,移動游戲各展商最為直接的交流互動平臺——國家會議中心一樓展區(qū),又將再一次掀起熱潮。據(jù)來自大會組委會的最新消息,目前已有包括游族網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的多家展商成功入駐,屆時將掀開移動游戲2015新篇章。
第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)
會議時間:2015年4月23-25日
會議地點(diǎn):北京國家會議中心CNCC
大會報名地址:
http://gmgc2015.eventdove.com/(點(diǎn)擊閱讀原文)
GMGC官網(wǎng): www.gmgc.info
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