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        空中網(wǎng)常天任:專業(yè)發(fā)行商能為CP做的幾件事

        發(fā)布時(shí)間:

        4月9日,空中網(wǎng)獨(dú)家**發(fā)行的革命性動(dòng)作卡牌手機(jī)游戲《超神戰(zhàn)隊(duì)》開(kāi)啟首次刪檔封測(cè),登錄次日留存高達(dá)72%,活躍次日留存更是逆天般的達(dá)到了98%,受到了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。一款處于封測(cè)階段的產(chǎn)品,為何能在多款大作集中上線的情況下,取得如此優(yōu)異的成績(jī)?記者帶著這些疑問(wèn),走訪了空中網(wǎng)手游發(fā)行中心總經(jīng)理常天任。

        空中網(wǎng)常天任:專業(yè)發(fā)行商能為CP做的幾件事

        在采訪中,常天任表示,真正的S級(jí)產(chǎn)品,都是在不斷地修改與打磨中誕生的。做游戲不能急于求成,更不可奢望一步到位。只有踏踏實(shí)實(shí),才能成就一款口碑、營(yíng)收“雙豐收”的好游戲。然而,手游產(chǎn)品發(fā)行節(jié)奏快的行業(yè)特性,似乎與“踏踏實(shí)實(shí)做游戲”之間存在著不可調(diào)和的矛盾。那么,如何找到發(fā)行節(jié)奏與游戲品質(zhì)的平衡點(diǎn),準(zhǔn)確把握市場(chǎng)脈搏,就成了產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵。

        空中網(wǎng)作為專業(yè)的研發(fā)商與發(fā)行商,擁有豐富的產(chǎn)品自研與**發(fā)行經(jīng)驗(yàn)、專業(yè)的發(fā)行團(tuán)隊(duì)與獨(dú)有的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),同時(shí)對(duì)于目標(biāo)產(chǎn)品與用戶的定位也有一套獨(dú)特的方法。在**發(fā)行層面,空中網(wǎng)把這些有形的、無(wú)形的資源,整合為一套“S級(jí)產(chǎn)品微整形計(jì)劃”,并全程協(xié)助CP深入優(yōu)化產(chǎn)品,適應(yīng)市場(chǎng)需求,最終實(shí)現(xiàn)共贏。

        記者:對(duì)于CP,尤其是中小CP來(lái)說(shuō),實(shí)力強(qiáng)大的發(fā)行商,往往能幫助其成就一款產(chǎn)品。那么,空中網(wǎng)是如何通過(guò) “S級(jí)產(chǎn)品微整形計(jì)劃”來(lái)幫助CP對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行深度優(yōu)化的?

        常天任:“S級(jí)產(chǎn)品微整形計(jì)劃”將會(huì)貫穿一款產(chǎn)品從接洽到正式上線的全過(guò)程,空中網(wǎng)會(huì)根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn),從資源共享、品牌包裝、數(shù)據(jù)驗(yàn)證、產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、行銷策略等多方面,量身打造一套切實(shí)有效的個(gè)性方案。

        記者:在游戲IP被當(dāng)做“萬(wàn)能藥”的現(xiàn)在,對(duì)于中小CP來(lái)說(shuō),IP資源的短缺,或許是制約其發(fā)展的最大瓶頸。那么,作為專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商,您對(duì)這一點(diǎn)有什么看法?

        常天任:在我看來(lái),成熟的游戲發(fā)行公司都會(huì)有一套經(jīng)過(guò)時(shí)間沉淀下來(lái)的資源庫(kù),這當(dāng)中不僅限于IP,還應(yīng)當(dāng)包括行業(yè)資源、市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)以及專業(yè)的團(tuán)隊(duì)等許多方面。空中網(wǎng)十分愿意與合作伙伴分享我們手中的全部資源,以開(kāi)放的心態(tài)實(shí)現(xiàn)共贏。

        空中網(wǎng)作為老牌游戲廠商,不但擁有自主端游IP,更通過(guò)深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略布局,積累了眾多極具人氣的小說(shuō)與原創(chuàng)動(dòng)漫IP,近期又貯備了大量的懷舊經(jīng)典游戲IP??罩芯W(wǎng)非常愿意將這些IP與合作的CP共同分享,幫助他們更好地進(jìn)行游戲的包裝。

        在行業(yè)資源方面,空中網(wǎng)也樂(lè)于通過(guò)共享來(lái)幫助CP提高產(chǎn)品的完善度。比如,對(duì)于手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的另一個(gè)“硬成本”——美術(shù)資源,空中網(wǎng)十分愿意,也有足夠的能力,來(lái)提供無(wú)償?shù)膸椭?。美術(shù)風(fēng)格和品質(zhì)可以說(shuō)是一個(gè)游戲的“賣相”,而賣相不好的產(chǎn)品,不管其內(nèi)容如何出色,都無(wú)法在第一時(shí)間博得玩家眼球。因此,美術(shù)質(zhì)量對(duì)于手游來(lái)說(shuō),實(shí)際上起到了非常關(guān)鍵的作用。像空中網(wǎng)這樣的企業(yè),有上百人的專業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)以及業(yè)內(nèi)一流的國(guó)內(nèi)外合作伙伴,從產(chǎn)品初期的風(fēng)格設(shè)定到后期的美宣包裝,我們都十分愿意將這些的資源分享給合作伙伴,從產(chǎn)品的角度幫助他們對(duì)游戲進(jìn)行完善。

        另外,空中網(wǎng)還擁有豐富的市場(chǎng)推廣經(jīng)驗(yàn)以及專業(yè)的市場(chǎng)團(tuán)隊(duì),來(lái)幫助CP更好地找準(zhǔn)市場(chǎng)定位、把握市場(chǎng)推廣節(jié)奏。從市場(chǎng)的角度來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲若想“擲地有聲”,首先應(yīng)該從用戶定位入手,而真正能夠挖掘好用戶定位的方法,就是與游戲制作人進(jìn)行直接的溝通與探討。通過(guò)深入了解制作者的想法與構(gòu)思,才能全面深入地了解一個(gè)產(chǎn)品的實(shí)質(zhì),才能通過(guò)其獨(dú)有的特色,來(lái)聚焦細(xì)分市場(chǎng)、找準(zhǔn)市場(chǎng)定位??罩芯W(wǎng)正是在游戲引入階段即開(kāi)始與CP方深入溝通、積極探討,從而挖掘產(chǎn)品的核心價(jià)值,打造出倍受市場(chǎng)青睞的產(chǎn)品。

        記者:現(xiàn)今手游市場(chǎng)產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,同質(zhì)化與跟風(fēng)現(xiàn)象也日益嚴(yán)重,那么,空中網(wǎng)是如何把控**產(chǎn)品品質(zhì)的呢?

        常天任:我認(rèn)為,對(duì)于目前的手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),一款并未經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的新游戲,并不能簡(jiǎn)單地判定它是否能獲得成功。在產(chǎn)品質(zhì)量基本過(guò)關(guān)的情況下,通過(guò)產(chǎn)品調(diào)優(yōu),很有可能把它向上提升一個(gè)甚至兩個(gè)級(jí)別。因此,我們?cè)谶x擇**產(chǎn)品時(shí),并不是將他們硬性劃分為“成”與“不成”,而是通過(guò)核心賣點(diǎn)、產(chǎn)品潛力等方面,來(lái)判斷這款產(chǎn)品是否符合我們的品質(zhì)要求。

        具體來(lái)說(shuō),一款游戲的成功與否,很大程度上與上線之前的測(cè)試與調(diào)優(yōu)有直接的聯(lián)系。在產(chǎn)品接入階段,空中網(wǎng)有一套全方位立體化的產(chǎn)品測(cè)試及優(yōu)化流程,來(lái)把控產(chǎn)品質(zhì)量。

        首先,公司內(nèi)部的評(píng)測(cè)及QA團(tuán)隊(duì)將通過(guò)對(duì)產(chǎn)品的核心玩法、新手引導(dǎo)、運(yùn)行性能、機(jī)型適配、數(shù)據(jù)庫(kù)架構(gòu)、游戲平衡性、服務(wù)器負(fù)載等多個(gè)方面進(jìn)行綜合評(píng)估,深入到游戲的每一個(gè)細(xì)微環(huán)節(jié),并據(jù)此撰寫(xiě)專業(yè)的測(cè)試報(bào)告。

        隨后,對(duì)于有潛力的產(chǎn)品,會(huì)安排資深的游戲制作人根據(jù)測(cè)試報(bào)告,量身打造產(chǎn)品修改調(diào)優(yōu)方案,并對(duì)游戲內(nèi)容的優(yōu)化提供專業(yè)意見(jiàn)與全程協(xié)助。不僅如此,在游戲產(chǎn)品測(cè)試過(guò)程中,我們發(fā)行團(tuán)隊(duì)還會(huì)針對(duì)超過(guò)百項(xiàng)的事件進(jìn)行有數(shù)據(jù)依托的籌備與規(guī)劃。對(duì)于重量級(jí)產(chǎn)品,更會(huì)派遣專業(yè)的優(yōu)化小組進(jìn)駐CP方,與其一起完成產(chǎn)品的優(yōu)化。
        #p#副標(biāo)題#e#

        記者:空中網(wǎng)**的《超神戰(zhàn)隊(duì)》在封測(cè)階段就引起了很大的市場(chǎng)反響,封測(cè)次日留存高達(dá)72%,您能不能談?wù)効罩芯W(wǎng)是如何幫助CP方,對(duì)這款產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化的?

        常天任:《超神戰(zhàn)隊(duì)》之所以能獲得這樣的成績(jī),與不斷地打磨與優(yōu)化密不可分。

        在空中網(wǎng),無(wú)論是自研產(chǎn)品還是**產(chǎn)品,游戲正式上線前,必須進(jìn)行灰度測(cè)試,以檢驗(yàn)核心玩法認(rèn)可度、服務(wù)器穩(wěn)定性、用戶交互體驗(yàn)、用戶留存、虛擬貨幣消耗等多維度數(shù)據(jù)指標(biāo)是否足夠符合市場(chǎng)需求。此外,我們還會(huì)通過(guò)空中網(wǎng)內(nèi)部的大數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)產(chǎn)品數(shù)據(jù)進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,由此?lái)檢驗(yàn)產(chǎn)品的吸量水平,預(yù)測(cè)其市場(chǎng)反響以及營(yíng)收能力等。

        《超神戰(zhàn)隊(duì)》就是我們根據(jù)產(chǎn)品灰度測(cè)試中的多維度數(shù)據(jù)采樣,從調(diào)整用戶興趣曲線、強(qiáng)化HCI交互體驗(yàn)、優(yōu)化內(nèi)存釋放機(jī)制、整合美術(shù)資源加載分布等方面,與CP緊急制定了一套針對(duì)性很強(qiáng)的產(chǎn)品優(yōu)化方案。

        記者:能否透露一下具體的優(yōu)化方案?

        常天任:首先,從產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō),雖然《超神戰(zhàn)隊(duì)》在灰度測(cè)試中活躍留存達(dá)到了95%,其活躍用戶黏著度與忠誠(chéng)度已經(jīng)得到了充分驗(yàn)證,但產(chǎn)品IA轉(zhuǎn)化率相對(duì)較低確實(shí)是一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題。灰度測(cè)試后,我們從設(shè)備留存、等級(jí)分布、興趣曲線等多個(gè)維度,查找數(shù)據(jù)不理想的原因,并制定出一些具體的整改方案,比如加強(qiáng)低端機(jī)型適配、在保證畫(huà)面效果的前提下合理控制內(nèi)存使用、降低機(jī)械性操作、優(yōu)化新手引導(dǎo)流程、合理調(diào)整游戲節(jié)奏、調(diào)整戰(zhàn)斗數(shù)值等等。通過(guò)這些行之有效的調(diào)整與優(yōu)化,在最近的測(cè)試中,我們看到了產(chǎn)品各項(xiàng)數(shù)據(jù)的進(jìn)一步提升,與此同時(shí),也根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)采樣發(fā)現(xiàn)了新的提升空間。下一步,我們繼續(xù)對(duì)這款游戲進(jìn)行各項(xiàng)性能的調(diào)整,相信在不久的安卓平臺(tái)測(cè)試,這款產(chǎn)品還會(huì)達(dá)到新的高度。

        另一方面,空中網(wǎng)擁有引以為傲的研發(fā)體系和**發(fā)行團(tuán)隊(duì),積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。在各個(gè)測(cè)試階段,這些專業(yè)人員都會(huì)及時(shí)將建議反饋給CP方,以協(xié)助其更好地了解市場(chǎng)需求,迅速完善產(chǎn)品。

        記者:目前的手游市場(chǎng)空前繁榮,一款產(chǎn)品即使質(zhì)量過(guò)硬,但沒(méi)有切實(shí)有效的市場(chǎng)推廣方案,也無(wú)法脫穎而出。您能不能談?wù)効罩芯W(wǎng)在市場(chǎng)推廣方面的優(yōu)勢(shì)?

        常天任:空中網(wǎng)在布局手游幾年以來(lái),在發(fā)行業(yè)務(wù)上,已構(gòu)建了強(qiáng)大的**發(fā)行體系,具備了多維度立體化的營(yíng)銷能力,擅長(zhǎng)核心項(xiàng)用戶營(yíng)銷,同時(shí)擁有豐沛的資金,非常有信心能夠幫助合作的CP在眾多產(chǎn)品中脫穎而出。

        舉例來(lái)說(shuō),之前我們**的日本創(chuàng)新卡牌RPG《我家公主最可愛(ài)》,三日存留達(dá)到了70%以上,安卓版上線首日也突破了100萬(wàn)日流水。此外,這款產(chǎn)品的成績(jī)?cè)跇I(yè)內(nèi)也得到了肯定,短短半年時(shí)間收獲了十余個(gè)專業(yè)游戲媒體頒發(fā)的重量級(jí)大獎(jiǎng)??梢哉f(shuō),日本游戲《我家公主最可愛(ài)》在中國(guó)大陸市場(chǎng)不俗的表現(xiàn),與空中網(wǎng)在游戲推廣期間對(duì)于游戲精細(xì)化營(yíng)銷的運(yùn)作有著至關(guān)重要的聯(lián)系。

        在本地化方面,空中網(wǎng)的研發(fā)實(shí)力與產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),取得了日本合作伙伴的高度信任。我們拿到了產(chǎn)品的源代碼和游戲本地化的全部權(quán)限。公司調(diào)用了最核心的本地化團(tuán)隊(duì)來(lái)完成游戲的本地化工作,從文字翻譯、新手引導(dǎo)調(diào)整到商業(yè)化重構(gòu)、運(yùn)營(yíng)機(jī)制修改等多個(gè)方面入手,對(duì)產(chǎn)品做出全面的優(yōu)化與調(diào)整,使產(chǎn)品更加貼近中國(guó)本土玩家游戲習(xí)慣。

        其次,在產(chǎn)品的用戶定位上,針對(duì)游戲指向ACG類玩家的特點(diǎn),我們定制了一套非常有個(gè)性推廣方案。比如說(shuō),游戲正式上線前,空中網(wǎng)就與bilibili聯(lián)手,展開(kāi)戰(zhàn)略合作,利用B站龐大的ACG用戶群與人氣UP主的強(qiáng)大影響力,為《我家公主最可愛(ài)》進(jìn)行大規(guī)模宣傳,積累了大批忠實(shí)用戶,為產(chǎn)品的成功上線打下了基礎(chǔ)。

        另外,公司看重細(xì)分市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),我們?yōu)槭钟伟l(fā)行構(gòu)建的軍事游戲平臺(tái)正在測(cè)試??罩芯W(wǎng)擁有國(guó)內(nèi)最龐大的軍事游戲用戶《坦克世界》以及被行業(yè)高度看好的《戰(zhàn)艦世界》,這些都將作為核心用戶承載,將軍迷與軍事手游構(gòu)建橋梁,這部分將是空中網(wǎng)獨(dú)有的平臺(tái)資源。

        在采訪的最后,常天任表示,2015年,空中網(wǎng)手游會(huì)貫徹“自研和**齊頭并進(jìn)”的產(chǎn)品戰(zhàn)略,布局細(xì)分市場(chǎng),認(rèn)真、專業(yè)的做好手游發(fā)行??罩芯W(wǎng)希望,能夠與有想法、有創(chuàng)意、有能力的CP一起,攜手為手游市場(chǎng)注 以上就是空中網(wǎng)常天任:專業(yè)發(fā)行商能為CP做的幾件事全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。

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