成都黑騎士科技:海外市場(chǎng)是小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)
黑騎士科技創(chuàng)建于2013年1月,籌建公司時(shí)只有核心成員4人,目前已經(jīng)發(fā)展到13人的規(guī)模。在研發(fā)團(tuán)隊(duì)這邊,有3名策劃(包括CEO),3名美術(shù)和4名程序。公司在創(chuàng)建完成后,實(shí)際上用半年左右的時(shí)間(2013年8月)就已經(jīng)基本完成了第一款產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),但隨后對(duì)首款產(chǎn)品的調(diào)試和打磨花費(fèi)了大量的時(shí)間,直到2014年5月才正式開(kāi)始測(cè)試。
在接受采訪的時(shí)候,黑騎士科技的CEO林旭在言談中對(duì)這款產(chǎn)品很有信心。但是,這部名為《Summoners Age》的游戲也曾在國(guó)內(nèi)面臨沒(méi)人敢要的境地。“這是一款桌游性質(zhì)的卡牌游戲,市面上基本見(jiàn)不到同類產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的發(fā)行沒(méi)人接。最后我們只有無(wú)奈找了海外**。”經(jīng)過(guò)接近一年的測(cè)試期,林旭對(duì)產(chǎn)品的信心已經(jīng)增強(qiáng)了很多。“從目前在北美市場(chǎng)上的反饋來(lái)看,對(duì)這款游戲感興趣的玩家不少,也有蘋果編輯主動(dòng)通過(guò)郵件聯(lián)系我們,希望我們盡快把正式版上架,因?yàn)闇y(cè)試版是不能Feature的。”
游戲主界面,美術(shù)風(fēng)格確實(shí)偏海外市場(chǎng)
這次的產(chǎn)品出海經(jīng)驗(yàn)也讓林旭覺(jué)得,對(duì)小團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新型產(chǎn)品來(lái)說(shuō),大膽走向海外市場(chǎng)是有益的。“在國(guó)內(nèi)做換皮游戲我們沒(méi)有優(yōu)勢(shì),你能保證能比大公司做得更快更好嗎?”在林旭看來(lái),簡(jiǎn)單換皮的抄襲做法已經(jīng)越來(lái)越?jīng)]有前景,但國(guó)內(nèi)的發(fā)行商仍然對(duì)“既有成功模式”比較看重。對(duì)開(kāi)發(fā)創(chuàng)新產(chǎn)品的CP來(lái)說(shuō),走向海外是一條比較好的出路。今年4月底或5月初,《Summoners Age》即將在App Store正式上架。
北美玩家對(duì)游戲評(píng)價(jià)頗高
來(lái)自《最終幻想8》的靈感
《Summoners Age》這款產(chǎn)品給筆者的第一感覺(jué)很像《最終幻想8》里的Triple Triad(トリプルトライア?ド)卡牌小游戲,當(dāng)筆者提出這點(diǎn)時(shí),林旭很驚訝居然還有人記得那個(gè)小游戲,也肯定了游戲的靈感來(lái)自于此?!禨ummoners Age》的核心玩法規(guī)則非常簡(jiǎn)單,玩家組建自己的牌組,每張卡牌的四條邊都有一個(gè)數(shù)字。雙方玩家交替在一個(gè)九宮格上放上卡牌,相鄰邊的數(shù)字比對(duì)大小,數(shù)字大者吃掉數(shù)字小者,將其轉(zhuǎn)化為己方的顏色(像黑白棋那樣)。最終比較雙方誰(shuí)的顏色多,誰(shuí)就獲勝。
玩法簡(jiǎn)潔,上手極快
雖然核心玩法非常簡(jiǎn)單,但游戲的設(shè)計(jì)并不單調(diào),也借鑒了很多手游的成功模式。游戲前期加入了PVE玩法,讓玩家有個(gè)成長(zhǎng)過(guò)程。另外產(chǎn)品還借鑒了《爐石傳說(shuō)》中的相對(duì)公平的競(jìng)技場(chǎng)玩法,讓玩家能在隨機(jī)牌庫(kù)中現(xiàn)抽一套牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并按照勝利場(chǎng)次獲得獎(jiǎng)勵(lì)等等。在看過(guò)林旭的游戲演示之后,筆者個(gè)人認(rèn)為這是一款上手非常流暢,但玩法也頗具深度的游戲。付費(fèi)玩家會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),但腦力比拼仍然占很大的比重。卡牌也不是數(shù)字越大越強(qiáng)力,某些看似廢柴的低值卡也能有出人意料的戰(zhàn)術(shù)用法。
《Summoners Age》的收費(fèi)模式并沒(méi)有太多創(chuàng)新,以抽卡、門票等為主,也將開(kāi)放游戲內(nèi)部的卡牌交易。按林旭的說(shuō)法,“小團(tuán)隊(duì)要在玩法上創(chuàng)新不是什么太難的事情,但是盈利點(diǎn)和收費(fèi)模式想要?jiǎng)?chuàng)新還是有不小的風(fēng)險(xiǎn)。”在這個(gè)問(wèn)題上,黑騎士科技選擇了比較保守的戰(zhàn)略。
后續(xù)產(chǎn)品已在研發(fā)中
目前,黑騎士科技正在研發(fā)一款未命名的生化末世題材的SLG游戲。由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模和精力有限,大部分人力正在全力投入《Summoners Age》的最終完善,所以這款游戲可以說(shuō)剛剛開(kāi)始,大約只有15%左右的完成度。
該游戲中玩家可以扮演人類或僵尸陣營(yíng)進(jìn)行資源爭(zhēng)奪,比較有特色的是,游戲采用了模塊化研發(fā),很多東西會(huì)放在服務(wù)器端進(jìn)行動(dòng)態(tài)計(jì)算后生成,比如隨機(jī)地圖,資源點(diǎn)動(dòng)態(tài)分配等等。在林旭的計(jì)劃里,希望為這款產(chǎn)品找到全球獨(dú)代,并形成類似COC這樣的全球玩家同服互動(dòng)的生態(tài)環(huán)境。
這款新產(chǎn)品計(jì)劃在今年內(nèi)完成開(kāi)發(fā)測(cè)試并上架。
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