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        重度手游去同質(zhì)化 細節(jié)量變帶來的品質(zhì)質(zhì)變

        發(fā)布時間:

        2015年,“手游重度化”無疑穩(wěn)居行業(yè)關鍵詞前五,從行業(yè)峰會到高層專訪,業(yè)內(nèi)對“重度手游集體爆發(fā)”的觀點都十分認可。事實上,從2014年下半年開始,像、《天龍八部3D》、《太極熊貓》等一些有著明顯端游特點的手游出現(xiàn),且取得不錯的市場反響后,手機游戲重度化的新趨勢就已經(jīng)逐步開始顯現(xiàn)。

        那么,如何在搶灘重度手游細分市場的同時,從產(chǎn)品相似度堪比韓國小姐、重度大作集體撞車的紛亂市場中成功突圍?筆者從近期市場反響不錯的幾款重度動作手機游戲入手,拋磚引玉,為諸位盤點下2015年重度手游去同質(zhì)化的關鍵詞。

        重度手游去同質(zhì)化 細節(jié)量變帶來的品質(zhì)質(zhì)變

        《世界2:風暴帝國》:站在“巨人”的肩膀上

        《世界2:風暴帝國》是廣受好評的單機游戲《世界2:魔物狩獵》的網(wǎng)絡版,也是老雷繼《帝國OL》、《世界OL》之后推出的又一款玩法獨特的游戲。

        《世界2》的游戲的主旨超燃,就是純粹的征服大BOSS,直接打關底。這種設定避免了許多機械化的操作,在加快游戲的進度的同時,也更加直接地使用戶體驗到征服巨怪的成就感。

        從《帝國OL》到《世界2:魔物狩獵》,簡練明快的“BOSS通關”特色玩法,其市場認知度與用戶粘性,已經(jīng)從良好的市場表現(xiàn)中得到了驗證。而此次的《世界2:風暴帝國》依舊延續(xù)了這個風格,上架后口碑和市場反響都還不錯。

        最后,“篡改”一下牛頓大神的話說就是,如果說你比別人走得更遠些,那是因為你站在了巨人的肩上。

        重度手游去同質(zhì)化 細節(jié)量變帶來的品質(zhì)質(zhì)變

        《夢幻西游》: “手游碎片化”和“端游風格”的加減法

        近日,網(wǎng)易推出了《夢幻西游》手游版,希望憑借多年來培育的大量用戶,助力手游發(fā)行?!秹艋梦饔巍肥钟伟嬖诒A粼刑厣幕A上,簡少了“環(huán)形任務”等同質(zhì)化玩法的重復度,控制游戲節(jié)奏以證游戲隨時可進入與中斷,并且還加入了適合手游用戶習慣的伙伴系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、交易系統(tǒng)等三個新模塊。產(chǎn)品上線后,始終盤踞App Store暢銷榜前列,在線人數(shù)也已經(jīng)突破了160萬。

        從這個成功的移植案例,我們或許可以看出,優(yōu)質(zhì)的端游移植手游,并非全盤復制就能成功。在手游化的過程中,需要通過衡量不同平臺中的玩家需求,在大量的玩法當中進行取舍,在保留游戲原有特色的同時,對端游過重的玩法系統(tǒng)進行簡化和重構(gòu)。

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        《狂斬天下》:優(yōu)化用戶體驗,重構(gòu)核心價值

        對于手機游戲來說,市場表現(xiàn)是檢驗產(chǎn)品的唯一標準,而用戶體驗則很大程度上影響了市場表現(xiàn)。

        在用戶體驗上,《狂斬天下》跳出了以往動作手游“虛擬按鍵”的思路,采用了定向觸屏的戰(zhàn)斗模式,用戶通過點擊與劃屏,單手即可完成以往需要雙手操作也未必能準確完成的各種游戲指令。

        這種大膽的復合式創(chuàng)新,很好地解決了動作手游的操作難題,在降低了用戶操作難度的同時,仍很好地保留了動作游戲的緊張刺激的特點。

        正是由于這些對細節(jié)的準確把控與調(diào)整,在核心玩法上滿足了動作類、競技類用戶的偏好與需求,《狂斬天下》或許能成為2015年手游市場上成績最好的產(chǎn)品之一。

        以上就是重度手游去同質(zhì)化 細節(jié)量變帶來的品質(zhì)質(zhì)變?nèi)績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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