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        ChinaJoy2015:可預(yù)見的五點(diǎn)行業(yè)趨勢(shì)

        發(fā)布時(shí)間:

        文/夢(mèng)瑤

        從2003年走到現(xiàn)在,轉(zhuǎn)瞬之間,ChinaJoy即將迎來自己第十三個(gè)年頭。創(chuàng)辦于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲爆發(fā)的世紀(jì)之初,歷經(jīng)十余年的發(fā)展的ChinaJoy不僅承載了幾代中國(guó)游戲玩家的記憶,也見證了中國(guó)游戲行業(yè)十?dāng)?shù)年間的幾度勃興,對(duì)于即將于百日后舉行的2015ChinaJoy,又會(huì)見證怎樣的行業(yè)變化呢?讓我們一同來預(yù)測(cè)一下。

        游戲更全民,展會(huì)規(guī)模再破記錄

        中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱ChinaJoy)是中國(guó)也是全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì)。數(shù)據(jù)顯示2014年第十二屆ChinaJoy吸引了25萬參展觀眾,這其中包括專業(yè)商貿(mào)觀眾近5萬,總規(guī)模是歷屆ChinaJoy之最。

        ChinaJoy2015:可預(yù)見的五點(diǎn)行業(yè)趨勢(shì)

        ChinaJoy2014共有25萬人次觀眾參展

        第35次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展統(tǒng)計(jì)報(bào)告上顯示,截至2014年12月,網(wǎng)民中整體游戲用戶的規(guī)模達(dá)到37716萬人,占網(wǎng)民總體的58.1%。伴隨游戲方式的多樣化和手機(jī)等智能移動(dòng)終端的普及,游戲產(chǎn)業(yè)開始向非傳統(tǒng)游戲玩家滲透,國(guó)人對(duì)游戲的認(rèn)知獲得很大的提高,而作為國(guó)內(nèi)最具知名度的游戲展會(huì),ChinaJoy勢(shì)必將迎來展會(huì)規(guī)模、參展人數(shù)的雙高。

        移動(dòng)游戲強(qiáng)勢(shì),但傳統(tǒng)端游品牌仍在

        行業(yè)權(quán)威機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2014年度游戲行業(yè)全年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)274億元,創(chuàng)歷史新高,更具現(xiàn)實(shí)意義的是,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模首次超越網(wǎng)頁游戲,崛起并成為了第二大游戲市場(chǎng)。移動(dòng)游戲超越頁游并非一蹴而就,經(jīng)歷了持續(xù)三年的爬坡期,現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲廠商逐漸成熟,并造就了諸如卡牌年、IP年等概念產(chǎn)物。

        ChinaJoy2015:可預(yù)見的五點(diǎn)行業(yè)趨勢(shì)

        傳統(tǒng)端游品牌優(yōu)勢(shì)仍在

        伴隨著移動(dòng)設(shè)備的不斷更新,移動(dòng)游戲玩家趨于成熟,重度移動(dòng)游戲作為移動(dòng)游戲行業(yè)最為看重的一個(gè)類型得到快速發(fā)展。傳統(tǒng)端游廠商對(duì)版權(quán)的長(zhǎng)期積累、游戲深度運(yùn)營(yíng)和對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家心理把握等優(yōu)勢(shì)也得以施展。MMO移動(dòng)游戲趨于現(xiàn)實(shí)化讓端游廠商找到自己的方向。下半年我們看到《神雕俠侶》《神武》《太極熊貓》《天龍八部3D》等傳統(tǒng)端游廠商推出的重度MMO移動(dòng)游戲在暢銷榜上出彩表現(xiàn)。

        移動(dòng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)明星IP粉絲玩家

        近幾年,國(guó)內(nèi)游戲廠商在游戲品質(zhì)和游戲品牌的建設(shè)方面不斷加力,國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲也將打破頁游時(shí)代無IP、無粉絲,單純依靠渠道洗用戶的尷尬,迎來依靠品質(zhì)口碑的粉絲時(shí)代。具體表現(xiàn)是暢銷榜單游戲長(zhǎng)期霸榜,這其中的代表是莉莉絲的《刀塔傳奇》、樂動(dòng)卓越的《我叫MT》和網(wǎng)易游戲的《亂斗西游》等。此外國(guó)內(nèi)游戲廠商的精品游戲也開始了國(guó)漫原創(chuàng)化,藍(lán)港互動(dòng)的《十萬個(gè)冷笑話》、騰訊的《血族》等都取得了不錯(cuò)的成績(jī),而當(dāng)原創(chuàng)游戲霸占暢銷榜、IP精品游戲系列化之后,移動(dòng)游戲行業(yè)也在慢慢的走向正軌。

        ChinaJoy2015:可預(yù)見的五點(diǎn)行業(yè)趨勢(shì)

        2014ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)
        #p#副標(biāo)題#e#

        主機(jī)游戲電視游戲再齊聚

        在2014ChinaJoy上,索尼和微軟組成的方陣構(gòu)成了展會(huì)上的一道靚麗風(fēng)景,彼時(shí)索尼和微軟的游戲主機(jī)還并未在中國(guó)的市場(chǎng)上正式銷售,而伴隨今年3月20日索尼PS4游戲主機(jī)在華正式銷售,2015年的ChinaJoy展會(huì)上我們也將首次迎來行貨游戲主機(jī)解禁。

        ChinaJoy2015:可預(yù)見的五點(diǎn)行業(yè)趨勢(shì)

        2014ChinaJoy上,玩家體驗(yàn)XBox One

        VR將成為主機(jī)游戲之后的新亮點(diǎn)

        投資銀行Digi-Capital近日發(fā)布了一份最新報(bào)告,稱至2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。在過去的一年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)是手機(jī)游戲之外科技行業(yè)最為熱門的話題,作為智能手機(jī)之后最有可能改變世界的科技產(chǎn)物,VR的魅力已經(jīng)令全世界科技大佬為之傾倒。微軟令人腦洞大開的HoloLens,索尼對(duì)應(yīng)PS4主機(jī)的Morpheus無一不讓人對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)未來形態(tài)展開浮想,眾多大廠紛紛涉足VR,相信在2015年的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)勢(shì)必會(huì)有VR的一片舞臺(tái)。

        ChinaJoy2015:可預(yù)見的五點(diǎn)行業(yè)趨勢(shì)

        VR設(shè)備是2015年最受矚目的科技產(chǎn)品

        上述只是ChinaJoy2015的可預(yù)見的幾個(gè)方面,游戲行業(yè)充滿了未知和懸念,而這恰巧是ChinaJoy的優(yōu)勢(shì)所在,每屆的ChinaJoy都能極為精準(zhǔn)的反饋和映射行業(yè)最新發(fā)展趨勢(shì),相信在今年,ChinaJoy會(huì)帶給我們更多的精彩呈現(xiàn)。

        以上就是ChinaJoy2015:可預(yù)見的五點(diǎn)行業(yè)趨勢(shì)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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