4點(diǎn)建議告訴你如何做一款適合日本市場(chǎng)的手游
隨著近幾年中國(guó)手游行業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,選擇出海的國(guó)產(chǎn)手游也越來(lái)越多。在日本市場(chǎng)發(fā)布的中國(guó)游戲也開(kāi)始多了起來(lái),如近期上架的知名作品就有莉莉絲的《刀塔傳奇》、miHoYo的《崩壞學(xué)園》。眾所周知,日本市場(chǎng)擁有良好的游戲文化和相當(dāng)多的游戲人口,超過(guò)40歲還在玩游戲看漫畫(huà)的人也是一抓一大把。在這樣先天條件優(yōu)異的市場(chǎng),游戲的平均收入高,付費(fèi)率也比較高,所以對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō)日本市場(chǎng)的吸引力很大。
但想在日本市場(chǎng)獲得成功并非易事,在日本市場(chǎng)上架游戲時(shí)需要注意的地方都十分清楚了嗎?記者就這個(gè)部分特地約見(jiàn)了DiggerLab的游戲制作人橫山宗幸,請(qǐng)他以本地玩家的角度談了談自己的見(jiàn)解,我們一起來(lái)看一看他的分享。
1.公平對(duì)待非付費(fèi)玩家
與日本良好的游戲文化和眾多的游戲人口配套,日本玩家對(duì)游戲的要求也比較嚴(yán)格,他們對(duì)游戲本身的可玩性、游戲的世界觀,游戲的藝術(shù)性等方面都有著各種獨(dú)特的要求。但一旦日本玩家承認(rèn)一個(gè)游戲,就容易深陷其中并成為這款游戲的骨灰粉。一旦進(jìn)入這種狀態(tài)玩家就會(huì)變得非常容易付費(fèi)。
這一點(diǎn)可以從日本暢銷(xiāo)榜的游戲付費(fèi)率看出來(lái),日本暢銷(xiāo)榜游戲付費(fèi)率大概為20%到30%左右,這還只是統(tǒng)計(jì)了活躍用戶(hù)的數(shù)值??梢钥闯鋈毡臼袌?chǎng)的付費(fèi)玩家與非付費(fèi)玩家之前的“壁壘”并不厚,國(guó)產(chǎn)游戲要想在日本市場(chǎng)成功,將非付費(fèi)玩家發(fā)展成為游戲粉絲,進(jìn)而將其轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家是一個(gè)可使用的途徑。
《智龍迷城》由于通信故障給與玩家補(bǔ)償
具體說(shuō)來(lái),在日本市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)游戲,重視付費(fèi)玩家的同時(shí)一定要注意照顧到非付費(fèi)玩家,比如游戲要注重平衡性;游戲出現(xiàn)bug時(shí)給與所有玩家補(bǔ)償?shù)取_\(yùn)營(yíng)方應(yīng)該重視很多游戲時(shí)長(zhǎng)非常長(zhǎng)的非付費(fèi)玩家,因?yàn)檫@類(lèi)玩家轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家?guī)茁史浅4螅赡芫筒钅?ldquo;臨門(mén)一腳”。在日本市場(chǎng)上,“有錢(qián)任性”的玩家文化并不受歡迎,中國(guó)式的VIP系統(tǒng)也會(huì)很傷日本玩家的感情。相比深挖坑追求大R的方式,廣挖坑追求付費(fèi)率這種方式更加符合日本玩家心理特點(diǎn)也受日本玩家歡迎。
2.避免游戲安裝后申請(qǐng)過(guò)多涉及隱私的權(quán)限
最近幾年越來(lái)越多的日本人不愿意透露個(gè)人相關(guān)信息,比如他們一般不會(huì)告知企業(yè)個(gè)人信息。這一點(diǎn)在游戲中也是一樣的,游戲安裝后申請(qǐng)各種各樣的權(quán)限,其中有些權(quán)限會(huì)涉及隱私如GPS、短信信息、個(gè)人資料信息、電話(huà)簿等,對(duì)于這部分的權(quán)限申請(qǐng),玩家是反感的。
盡可能減少隱私相關(guān)權(quán)限的申請(qǐng)
通過(guò)這些權(quán)限收集到的信息,雖然有利于運(yùn)營(yíng)方把握玩家的游戲傾向,但仍有一部分玩家會(huì)有個(gè)人信息泄漏,買(mǎi)賣(mài)個(gè)人信息的顧慮。所以為了打消日本玩家對(duì)這方面的疑惑,在涉及隱私方面的權(quán)限申請(qǐng)能少就盡量少,這樣做比較受當(dāng)?shù)赝婕覛g迎。
#p#副標(biāo)題#e#
3.語(yǔ)言上進(jìn)行徹徹底底的本地化
剛剛我們有提到過(guò)日本玩家對(duì)于游戲的要求比較嚴(yán)格,相比本土游戲,對(duì)于進(jìn)軍日本市場(chǎng)的海外游戲來(lái)說(shuō)還有一點(diǎn)是需要注意的,那就是語(yǔ)言的本地化。
日本市場(chǎng)語(yǔ)言本地化優(yōu)秀案例《刀塔傳奇》
日本人外語(yǔ)差在全球也是出了名的,這可能是因?yàn)樗麄儼阎饕τ迷诹四刚Z(yǔ)上(笑)。所以游戲玩家對(duì)于游戲語(yǔ)言的本地化的要求也是非常嚴(yán)苛的。此前有一些國(guó)產(chǎn)游戲在進(jìn)行語(yǔ)言本地化時(shí),采用的是在日本的中國(guó)人/有留日經(jīng)驗(yàn)的中國(guó)人進(jìn)行這項(xiàng)工作。但是在日本玩家眼里,這些翻譯充滿(mǎn)了語(yǔ)法錯(cuò)誤、不自然的日文換行以及和角色身份不符的說(shuō)辭,被日本玩家看成是“外國(guó)人寫(xiě)的日語(yǔ)”。這些“失誤”嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn),特別是游戲進(jìn)行到了緊張的環(huán)節(jié),這些“失誤”的出現(xiàn)使得游戲氣氛一下子沒(méi)有了。這一點(diǎn)也是很多海外游戲在日本市場(chǎng)沒(méi)有取得成功最大的一個(gè)原因之一。
所以就算多花一些錢(qián),也最好請(qǐng)本地翻譯對(duì)游戲本地化語(yǔ)言方面進(jìn)行校對(duì)修正。近期上架日本市場(chǎng)的《刀塔傳奇》的本地化翻譯就很巧妙,不僅是游戲本身,連官網(wǎng)的翻譯也非常地道正宗。
4.通過(guò)各種社交媒體與玩家展開(kāi)充分交流
以上就是4點(diǎn)建議告訴你如何做一款適合日本市場(chǎng)的手游全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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