Kabam Kevin Chou:手游市場趨向于寡頭
Kabam CEO Kevin Chou最近接受了《華爾街日?qǐng)?bào)》的專訪,他在采訪過程中表達(dá)了自己對(duì)于移動(dòng)游戲市場的看法。他認(rèn)為以后的手游市場會(huì)越來越趨向于是少數(shù)寡頭的游戲,排名前列的手游會(huì)占據(jù)絕大部分的市場利潤,留給小廠商的機(jī)會(huì)已經(jīng)越來越小了。同時(shí),他也認(rèn)為手游營銷成本會(huì)越來越高,會(huì)是成本中很重要的一塊支出。
Kabam是2006年成立的游戲公司,最早在國外軟件上起家。在眾人關(guān)注休閑游戲的時(shí)候,他們開始聚焦國外軟件上策略游戲的開發(fā);在2010年的時(shí)候,Kabam開始涉足移動(dòng)游戲的開發(fā),同時(shí)他們經(jīng)常會(huì)推出和好萊塢電影相關(guān)的手游研發(fā)。在2010年8月,他們還拿到阿里巴巴1.2億美元的投資。而最近,Kabam打算為中國市場推出專門定制的游戲《Marvel Contest of Champions》。
kabam CEO Kevin Chou
以下是采訪原文:
你覺得移動(dòng)游戲最大的變化是什么?
Kevin Chou:在移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在一些游戲公司可以持續(xù)不斷地推出好的手游,但這類游戲公司還非常少。
另外,開發(fā)移動(dòng)游戲的預(yù)算正在持續(xù)不斷地增加,這個(gè)產(chǎn)業(yè)需要我們把更多的營銷成本放在市場上。比如今年的超級(jí)碗上就有三款移動(dòng)游戲的廣告,比如Supercell的《部落沖突》、Machine Zone的《Game of War》,還有UCool的《Heroes Charge》,但卻沒有一款主機(jī)游戲的廣告。
正是因?yàn)闋I銷成本的增加,你會(huì)注意到Kabam今年在電視廣告、戶外廣告上有著高昂的投入,這也證明了我們是一家很有競爭力的公司。Kabam通過適當(dāng)?shù)馁Y本投入和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),來把自己和其他競爭對(duì)手的距離拉開,我覺得我們發(fā)展還是比較健康的。
對(duì)于華爾街的投資人來說,它們不喜歡看到一個(gè)產(chǎn)業(yè)持續(xù)不斷地?zé)o序變化,投資者希望市場上有固定的領(lǐng)導(dǎo)者。我不覺得誰都有機(jī)會(huì)進(jìn)來插一腳,并獲得巨大成功的產(chǎn)業(yè),會(huì)是市場所重視的領(lǐng)域,因?yàn)橛刑嗟牟淮_定因素。
你們和阿里巴巴的合作現(xiàn)在怎么樣了?
Kevin Chou:我們當(dāng)初之所以和阿里巴巴合作,是因?yàn)槲覀兿敫匾曋袊袌?。我們?cè)诒本┰O(shè)立辦公室已經(jīng)有5年時(shí)間了,但我們卻沒有在中國發(fā)行我們的產(chǎn)品。最近,我們把《漫威格斗冠軍》(Marvel Contest of Champions)帶入中國市場,這也是我們第一款為中國市場做本地化的產(chǎn)品。
阿里巴巴有自己的游戲分發(fā)應(yīng)用,還有它收購的UCWeb應(yīng)用商店,在中國市場是一個(gè)很大的應(yīng)用商店。當(dāng)我們需要和其他的中國公司談合作的時(shí)候,阿里巴巴給了我們?cè)S多幫助。同時(shí)我們也會(huì)使用阿里巴巴提供的技術(shù)方面的基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),比如阿里巴巴在國內(nèi)還經(jīng)營這云計(jì)算的生意。
你怎么看待Supercell的成功?
Kevin Chou:我覺得芬蘭是一個(gè)讓人難以置信的人才基地,一方面是因?yàn)橹Z基亞,另一方面是許多傳統(tǒng)游戲公司都在這里設(shè)立工作室。這里有過很長的人才發(fā)展的歷史。我個(gè)人很尊重Supercell,他們制作了很優(yōu)秀的產(chǎn)品,它們的市場執(zhí)行做得非常優(yōu)秀。
在2014年年末,你們暫停了自己第三方發(fā)行業(yè)務(wù),而是把目光聚焦在自研游戲。為什么你們會(huì)做這個(gè)決定?
Kevin Chou:這是一個(gè)艱難的決定。但是我們必須把目光聚焦到那些可能會(huì)獲得巨大成功游戲上面,我想把我們精力都放在這些大的機(jī)會(huì)上面。
我們開始第三方游戲的**發(fā)行是在兩年以前,但現(xiàn)在相比兩年前已經(jīng)很不一樣了。你看現(xiàn)在在世界排名第一手游,月流水是1.5億美元。但在2012年那時(shí),排名第一的游戲是我們的《卡米洛特王國》(Kingdoms of Camelot),它的月流水是500萬美元。營收和利潤現(xiàn)在越來越往上集中,即便是那些稍微落后的手游公司,也會(huì)把自己的目光鎖定在自研的產(chǎn)品上。
我們的**生意是有利可圖的,但是相比那種爆款的商業(yè)模式,完全不在一個(gè)數(shù)量級(jí)上。我們很清楚這一點(diǎn),至少接下來的1、2年的趨勢會(huì)是這樣的,頂級(jí)手游的營收是如此巨大,以至于那些小游戲都沒有什么反抗的能力。
你們現(xiàn)在的融資計(jì)劃怎么樣,會(huì)打算IPO嗎?
Kevin Chou:我們?cè)谌ツ耆谫Y1.2億美元,我們還有1.5億美元的現(xiàn)金在銀行。2014年我們的營收也有4億美元,我們的凈利潤也很好。所以我們暫時(shí)不需要新一輪的融資,下一輪的融資可能就是上市。
但是我們還沒有上市的打算,因?yàn)楝F(xiàn)在股市的情況不是一個(gè)理想的上市條件,我們不會(huì)在今年上市。我們現(xiàn)在主要著眼于怎么在這個(gè)移動(dòng)市場上成為行業(yè)的主要玩家。逐漸的,手游行業(yè)最后會(huì)變成幾家寡頭的游戲,它們持續(xù)做出暢銷排名很高的產(chǎn)品。
你們?cè)趺纯创翁焯煤虳eNA結(jié)盟進(jìn)入手游市場?
Kevin Chou:我想任天堂可能是看到以前那些非常頑固的游戲廠商也做手游了,而且他們?cè)S多在移動(dòng)市場上取得的成績,已經(jīng)不容任天堂所忽視。在這段時(shí)間里,暢銷榜排名靠前的手游,已經(jīng)比許多電影的營收都要高了。任天堂是一家很強(qiáng)大的企業(yè),那邊有許多人才資源,還有數(shù)百萬玩家喜歡的游戲角色。
如果任天堂可以正確地管理這些資源,我想任天堂能夠同時(shí)在主機(jī)市場和手游市場獲得成功。就比如漫威有許多知名的電影產(chǎn)品,還有影視劇資源。人們會(huì)因?yàn)樗麄兿矚g漫威的電視劇去看漫威的電影嗎?這個(gè)答案是顯而易見的。事實(shí)上,人們是非常愿意為自己喜歡的東西付費(fèi)的。
以上就是Kabam Kevin Chou:手游市場趨向于寡頭全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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