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        知本論《十冷》專場:從國漫到爆款手游

        發(fā)布時間:

        十萬個冷笑話》為何如此受歡迎?從漫畫到動畫再到大電影如何從無到有?《十冷》手游又如何被打造成現(xiàn)象級的手游精品?今日(4月17日)下午,在知本論問道《十冷》專題沙龍上,《十萬個冷笑話》作者寒舞、有妖氣聯(lián)合創(chuàng)始人及COO不董、北京妙趣橫生網(wǎng)絡(luò)科技聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO左拉、藍港互動VP王世穎悉數(shù)到場,為到場嘉賓揭曉謎底,他們從多個角度闡述《十冷》的跨界成長與大娛樂化的打造理念。

        知本論《十冷》專場:從國漫到爆款手游

        《十冷》作者寒舞表示,《十萬個冷笑話》許多靈感來源自己的一些閱讀和體會,諸如動畫、漫畫、小說、電影,會讓寒舞聯(lián)想到一些吐槽,然后到自己創(chuàng)作的時候就希望把這些點利用起來,再之后就加進漫畫。而對于自己喜歡的動漫作品,寒舞也首次披露了自己的一些喜好,《死神》是他比較欣賞的作品,而自己的畫風(fēng)也偏向于這個系列作品,就連故事的節(jié)奏都有些相似的地方。寒舞坦言,如果沒有這些動漫作品的營銷,甚至可能不會推出《十萬個冷笑話》

        知本論《十冷》專場:從國漫到爆款手游
        《十冷》作者寒舞(左)與有妖氣聯(lián)合創(chuàng)始人及COO不董(右)

        隨后,有妖氣聯(lián)合創(chuàng)始人及COO不董介紹與寒舞共事時的一些趣聞,不董說:“其實我覺得整個創(chuàng)作過程非常開心,大家很能相互理解,我們經(jīng)常會等著寒舞,不知道他要說什么東西出來,我們隨時準(zhǔn)備他給我們一些新的思路和方法,我們所有人可能是屬于正常駕駛的,我會告訴你說可以掉頭了,等一下你會發(fā)現(xiàn)掉頭怎么辦。開個玩笑,我們其實是緊密地團結(jié)在以寒舞為中心的《十萬個冷笑話》周圍,來完善整個項目的作品。

        此外,不董還對廣告與產(chǎn)品本身的結(jié)合發(fā)表了自己的一些看法,他認(rèn)為廣告是做產(chǎn)品不可或缺的一部分,《十萬個冷笑話》的成長是伴隨著廣告的,如果沒有廣告,它就不是《十萬個冷笑話》。在整個編劇的過程中,已經(jīng)為廣告預(yù)留很多空間,希望廣告商、合作方能夠在片子里面有空間發(fā)揮,讓他們成為主線和劇情的主要部分。在電影里,觀眾會覺有意思,從來沒有一個電影會拿廣告植入的東西作為他整個故事主線中的一個部分。

        左拉:一款爆紅手游如何制造

        北京妙趣橫生網(wǎng)絡(luò)科技聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO左拉也在知本論沙龍上分享了手游《十萬個冷笑話》的來龍去脈。在游戲創(chuàng)作之前,其實左拉曾擔(dān)心過,因為覺得《十冷》這個東西逼格有些太高,并不是自己擅長的領(lǐng)域,而左拉在看完動畫之后就更是覺得有些無從下手。之后,左拉和藍港王峰聊了一段時間,在王峰看來,《十冷》更像是將時尚及文化元素融合在一起,對于產(chǎn)業(yè)推動有不少幫助,其IP作用也不可小覷。最終,在反復(fù)思考之下,左拉還是決定將這個題材打造成一款手游作品。

        知本論《十冷》專場:從國漫到爆款手游
        北京妙趣橫生網(wǎng)絡(luò)科技聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO左拉

        左拉說:《十冷》里有一個獨立的世界觀,按照寒舞所說極其龐大,從古至今各種角色,非常難于協(xié)調(diào),對一個傳統(tǒng)意義上的RP游戲G或者其他的卡牌類型的游戲也非常難以協(xié)調(diào)。另外,它是一個比較典型的二次元的動漫,到底是做一個2D類的產(chǎn)品還3D類的產(chǎn)品,當(dāng)時有很多糾結(jié),糾結(jié)大概三個月左右,前期立項大概立了6個月,最后制作期將近10個月以上,整個項目下來應(yīng)該是一年零三個月到一年半左右,其實周期已經(jīng)很長了。除此以外,人設(shè)造型、游戲劇本、美術(shù)風(fēng)格都曾有過不少激烈的討論,之中也有很多的糾結(jié)。
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        王世穎揭秘《十冷》的互動營銷法則

        藍港中心副總裁王世穎最后登臺,她表示藍港公司作為此次《十萬個冷笑話》手機游戲的發(fā)行方更像是《十冷》漫畫中的四娃角色,沒有漫畫作者寒舞,漫畫平臺有妖氣,游戲制作方妙趣橫生,也就沒有藍港在《十萬個冷笑話》游戲在發(fā)行上獲得的巨大成功。

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