專(zhuān)訪唐瑞鴻:神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)可以幫助游戲更有趣
神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo),對(duì)多數(shù)國(guó)人來(lái)說(shuō)都是一個(gè)非常陌生的領(lǐng)域,簡(jiǎn)單的定義可以理解為:運(yùn)用神經(jīng)科學(xué)方法來(lái)研究消費(fèi)者行為,探求消費(fèi)者決策的神經(jīng)層面活動(dòng)機(jī)理,找到消費(fèi)者行為背后真正的推動(dòng)力,從而產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)臓I(yíng)銷(xiāo)策略。
在即將舉行的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)上,我們也非常有幸的邀請(qǐng)到了目前國(guó)內(nèi)神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域先驅(qū)企業(yè)Brain Intelligence的創(chuàng)始人&CEO唐瑞鴻女士,由她來(lái)講述“沉浸感決定游戲未來(lái)”。大會(huì)前,我們對(duì)唐瑞鴻女士進(jìn)行了獨(dú)家專(zhuān)訪,也希望能夠通過(guò)這些簡(jiǎn)單的對(duì)話(huà)讓大家對(duì)神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)之于游戲的作用有簡(jiǎn)單的預(yù)習(xí)。
VOG:對(duì)絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō),神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)在中國(guó)是非常新鮮的一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)理念,您能否簡(jiǎn)單的概括一下它的起源和作用?目前神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展前景如何?
唐瑞鴻:神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)Neuromarketing這個(gè)詞是在2002年左右被定義下來(lái)的,但是最經(jīng)典的一個(gè)神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)的實(shí)驗(yàn)來(lái)自于“百事大挑戰(zhàn)” PepsiChallenge(ReadMontague,2004). 這個(gè)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)了品牌的影響力,能夠巨大到改變大腦反應(yīng)的區(qū)域,以至于影響人們對(duì)口味的判斷。因此神經(jīng)學(xué)在營(yíng)銷(xiāo)中越來(lái)越多被應(yīng)用,主要用于確保廣告創(chuàng)意能夠真正的打動(dòng)消費(fèi)者。目前,這門(mén)學(xué)科在國(guó)內(nèi)還在算是起步階段。
VOG:我們?cè)跍?zhǔn)備采訪素材時(shí)看到了BI曾經(jīng)的一些研究項(xiàng)目,其中涉及游戲,請(qǐng)問(wèn)為什么在眾多行業(yè)中選擇游戲作為專(zhuān)項(xiàng)研究?是自發(fā)行為還是企業(yè)邀約?可否介紹一下貴公司的研究方式?
唐瑞鴻:最初我們涉及游戲行業(yè),是因?yàn)轵v訊互娛的用研中心聯(lián)系到了我們,感覺(jué)我們的技術(shù)可以應(yīng)用在游戲上。但是實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn),游戲?qū)τ谇榫w的需求是更加復(fù)雜的。因此,我們研發(fā)出了針對(duì)游戲領(lǐng)域評(píng)估沉浸感和心流的指標(biāo)。我們通過(guò)腦電波測(cè)量玩家的情緒Valence, 情緒體驗(yàn)是否積極或者消極,通過(guò)皮膚電,來(lái)測(cè)量情緒的喚醒度(arousal),結(jié)合這兩個(gè)指標(biāo)和情緒二維理論,我們可以判定玩家什么時(shí)候興奮,什么時(shí)候輕松,什么時(shí)候挫敗,什么時(shí)候無(wú)聊。從而幫助游戲做的更有意思。
VOG:人的神經(jīng)非常復(fù)雜,即使同一個(gè)人的認(rèn)知,在受不同情境、情緒的影響時(shí)也會(huì)產(chǎn)生不同的行為,BI是如何解決情境、情緒影響得出結(jié)論的呢?
唐瑞鴻: 這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)混淆認(rèn)知cognition和感知perception的關(guān)系,認(rèn)知是包括感知,注意,情緒的。我們只負(fù)責(zé)監(jiān)測(cè)在這個(gè)情景下的時(shí)候大腦的活躍。比方說(shuō)在廣告測(cè)試的時(shí)候,我們從來(lái)不會(huì)讓用戶(hù)單獨(dú)看廣告,也不會(huì)告知用戶(hù)他們就是來(lái)測(cè)廣告的,而是檢測(cè)讓他們?cè)诳措娨暤臅r(shí)候插播廣告的反應(yīng)。想要知道他們看電視廣告和看PC前貼片活著手機(jī)廣告的區(qū)別。我們就把同樣的廣告放在不同的平臺(tái)下,模擬他們使用這些平臺(tái)的場(chǎng)景。
VOG:BI未來(lái)有與游戲行業(yè)深度合作的計(jì)劃嗎?合作方式及方向?
唐瑞鴻:我們已經(jīng)在深度合作了,與成熟的公司我們有參與研究改進(jìn)他們的項(xiàng)目。有case by case的,也有整個(gè)研發(fā)流程跟下來(lái)的合作。同時(shí)我們也有在幫助幾個(gè)小團(tuán)隊(duì),是以入股的方式合作的,前提是這些產(chǎn)品,滿(mǎn)足幾個(gè)基本的條件。
以上就是專(zhuān)訪唐瑞鴻:神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)可以幫助游戲更有趣全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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cookingdom
cookingdom烹飪王國(guó)是趣味十足的餐廳經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游,玩家將在游戲中扮演一位熱愛(ài)料理的店主,與可愛(ài)的卡皮巴拉角色一同經(jīng)營(yíng)屬于自己的美食天地。cookingdom游戲以輕松的模擬經(jīng)營(yíng)為核心,玩家需要精心烹制各類(lèi)美味佳肴,不斷提升服務(wù)品質(zhì)。cookingdom下載玩家還可以解鎖更多食材、菜品和廚房設(shè)備,打造獨(dú)具特色的美食王國(guó)。 -
收納超級(jí)世界懶屋改造
收納超級(jí)世界懶屋改造是以空間整理與家居布局為核心玩法的創(chuàng)意手游,玩家將在游戲中扮演一位專(zhuān)業(yè)的收納師,接受各種風(fēng)格各異的房間改造任務(wù)。收納超級(jí)世界懶屋改造每個(gè)房間都設(shè)計(jì)有獨(dú)特的結(jié)構(gòu)與擺放挑戰(zhàn),需根據(jù)家具形狀、可用空間及視覺(jué)美感進(jìn)行合理布局。收納超級(jí)世界懶屋改造手游不僅考驗(yàn)空間規(guī)劃能力,還融入了解謎元素,讓玩家在收納過(guò)程中體驗(yàn)策略與邏輯的碰撞。 -
方舟終極移動(dòng)版
方舟終極移動(dòng)版是融合了生存與冒險(xiǎn)元素的開(kāi)放世界游戲,玩家將置身于一個(gè)神秘的島嶼,探索未知的環(huán)境。在方舟終極移動(dòng)版,恐龍成為了主要的挑戰(zhàn)和資源,玩家不僅需要與各種恐龍互動(dòng),還要通過(guò)馴服、養(yǎng)成和策略戰(zhàn)斗來(lái)與這些龐然大物合作,甚至可以讓它們幫忙搬運(yùn)物品或參與戰(zhàn)斗。方舟終極移動(dòng)版下載玩家需要采集資源,制作工具和武器,建造自己的住所,并在這片充滿(mǎn)危險(xiǎn)與機(jī)遇的世界中努力生存。 -
植物大戰(zhàn)僵尸魔幻版
植物大戰(zhàn)僵尸魔幻版是融合奇幻元素與經(jīng)典塔防玩法的策略手游。植物大戰(zhàn)僵尸魔幻版游戲在原有框架上進(jìn)行了深度改造,不僅場(chǎng)景煥然一新,充滿(mǎn)魔法氣息的地圖與環(huán)境設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗增添了神秘色彩,連僵尸和植物的造型也更具創(chuàng)意與變化。植物大戰(zhàn)僵尸魔幻版下載玩家將在全新的戰(zhàn)場(chǎng)中布置植物防線(xiàn),應(yīng)對(duì)不斷進(jìn)化的僵尸軍團(tuán)。植物大戰(zhàn)僵尸魔幻版每種植物都具備獨(dú)特技能,隨著對(duì)抗的深入還可解鎖更強(qiáng)屬性與戰(zhàn)斗形態(tài)。 -
域外傳說(shuō)
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我懷疑學(xué)妹喜歡我
我懷疑學(xué)妹喜歡我是充滿(mǎn)趣味和創(chuàng)意的校園解謎游戲,專(zhuān)為喜歡輕松幽默體驗(yàn)的玩家打造。我懷疑學(xué)妹喜歡我下載玩家扮演一位獨(dú)特的男主角,帶著搞怪的狗頭造型,在校園里展開(kāi)一段充滿(mǎn)腦洞和驚喜的冒險(xiǎn)。我懷疑學(xué)妹喜歡我游戲融合了多種校園元素,包括不同類(lèi)型的女生角色,從清純美少女到御姐,場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格幽默詼諧。我懷疑學(xué)妹喜歡我下載玩家需要在各個(gè)關(guān)卡中搜集隱藏的道具,巧妙運(yùn)用它們來(lái)贏得學(xué)妹們的好感,推動(dòng)劇情發(fā)展。 -
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