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        專(zhuān)訪唐瑞鴻:神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)可以幫助游戲更有趣

        發(fā)布時(shí)間:

        神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo),對(duì)多數(shù)國(guó)人來(lái)說(shuō)都是一個(gè)非常陌生的領(lǐng)域,簡(jiǎn)單的定義可以理解為:運(yùn)用神經(jīng)科學(xué)方法來(lái)研究消費(fèi)者行為,探求消費(fèi)者決策的神經(jīng)層面活動(dòng)機(jī)理,找到消費(fèi)者行為背后真正的推動(dòng)力,從而產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)臓I(yíng)銷(xiāo)策略。

        在即將舉行的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)上,我們也非常有幸的邀請(qǐng)到了目前國(guó)內(nèi)神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域先驅(qū)企業(yè)Brain Intelligence的創(chuàng)始人&CEO唐瑞鴻女士,由她來(lái)講述“沉浸感決定游戲未來(lái)”。大會(huì)前,我們對(duì)唐瑞鴻女士進(jìn)行了獨(dú)家專(zhuān)訪,也希望能夠通過(guò)這些簡(jiǎn)單的對(duì)話(huà)讓大家對(duì)神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)之于游戲的作用有簡(jiǎn)單的預(yù)習(xí)。

        專(zhuān)訪唐瑞鴻:神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)可以幫助游戲更有趣

        VOG:對(duì)絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō),神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)在中國(guó)是非常新鮮的一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)理念,您能否簡(jiǎn)單的概括一下它的起源和作用?目前神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展前景如何?

        唐瑞鴻:神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)Neuromarketing這個(gè)詞是在2002年左右被定義下來(lái)的,但是最經(jīng)典的一個(gè)神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)的實(shí)驗(yàn)來(lái)自于“百事大挑戰(zhàn)” PepsiChallenge(ReadMontague,2004). 這個(gè)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)了品牌的影響力,能夠巨大到改變大腦反應(yīng)的區(qū)域,以至于影響人們對(duì)口味的判斷。因此神經(jīng)學(xué)在營(yíng)銷(xiāo)中越來(lái)越多被應(yīng)用,主要用于確保廣告創(chuàng)意能夠真正的打動(dòng)消費(fèi)者。目前,這門(mén)學(xué)科在國(guó)內(nèi)還在算是起步階段。

        VOG:我們?cè)跍?zhǔn)備采訪素材時(shí)看到了BI曾經(jīng)的一些研究項(xiàng)目,其中涉及游戲,請(qǐng)問(wèn)為什么在眾多行業(yè)中選擇游戲作為專(zhuān)項(xiàng)研究?是自發(fā)行為還是企業(yè)邀約?可否介紹一下貴公司的研究方式?

        唐瑞鴻:最初我們涉及游戲行業(yè),是因?yàn)轵v訊互娛的用研中心聯(lián)系到了我們,感覺(jué)我們的技術(shù)可以應(yīng)用在游戲上。但是實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn),游戲?qū)τ谇榫w的需求是更加復(fù)雜的。因此,我們研發(fā)出了針對(duì)游戲領(lǐng)域評(píng)估沉浸感和心流的指標(biāo)。我們通過(guò)腦電波測(cè)量玩家的情緒Valence, 情緒體驗(yàn)是否積極或者消極,通過(guò)皮膚電,來(lái)測(cè)量情緒的喚醒度(arousal),結(jié)合這兩個(gè)指標(biāo)和情緒二維理論,我們可以判定玩家什么時(shí)候興奮,什么時(shí)候輕松,什么時(shí)候挫敗,什么時(shí)候無(wú)聊。從而幫助游戲做的更有意思。

        VOG:人的神經(jīng)非常復(fù)雜,即使同一個(gè)人的認(rèn)知,在受不同情境、情緒的影響時(shí)也會(huì)產(chǎn)生不同的行為,BI是如何解決情境、情緒影響得出結(jié)論的呢?

        唐瑞鴻: 這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)混淆認(rèn)知cognition和感知perception的關(guān)系,認(rèn)知是包括感知,注意,情緒的。我們只負(fù)責(zé)監(jiān)測(cè)在這個(gè)情景下的時(shí)候大腦的活躍。比方說(shuō)在廣告測(cè)試的時(shí)候,我們從來(lái)不會(huì)讓用戶(hù)單獨(dú)看廣告,也不會(huì)告知用戶(hù)他們就是來(lái)測(cè)廣告的,而是檢測(cè)讓他們?cè)诳措娨暤臅r(shí)候插播廣告的反應(yīng)。想要知道他們看電視廣告和看PC前貼片活著手機(jī)廣告的區(qū)別。我們就把同樣的廣告放在不同的平臺(tái)下,模擬他們使用這些平臺(tái)的場(chǎng)景。

        VOG:BI未來(lái)有與游戲行業(yè)深度合作的計(jì)劃嗎?合作方式及方向?

        唐瑞鴻:我們已經(jīng)在深度合作了,與成熟的公司我們有參與研究改進(jìn)他們的項(xiàng)目。有case by case的,也有整個(gè)研發(fā)流程跟下來(lái)的合作。同時(shí)我們也有在幫助幾個(gè)小團(tuán)隊(duì),是以入股的方式合作的,前提是這些產(chǎn)品,滿(mǎn)足幾個(gè)基本的條件。

        以上就是專(zhuān)訪唐瑞鴻:神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)可以幫助游戲更有趣全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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