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        SuperData:2015中國(guó)游戲市場(chǎng)達(dá)75億美元

        發(fā)布時(shí)間:

        SuperData公司的研究人員最近發(fā)布了最新的《2015年亞洲數(shù)字游戲報(bào)告》,這份報(bào)告對(duì)亞洲地區(qū)的移動(dòng)游戲、免費(fèi)游戲以及其他形式的數(shù)字游戲所取得的成就進(jìn)行了調(diào)研。整個(gè)亞洲地區(qū)在今年年底的收入將會(huì)達(dá)到196億美元。其中,日本市場(chǎng)以接近88.2億美元的收入高居榜首,并在整個(gè)亞洲市場(chǎng)上占據(jù)了45個(gè)百分點(diǎn)的市場(chǎng)份額。

        SuperData:2015中國(guó)游戲市場(chǎng)達(dá)75億美元

        “盡管人口數(shù)量不多,但是日本的移動(dòng)游戲玩家卻是一群充滿(mǎn)渴望的消費(fèi)人群。不過(guò)中國(guó)有望在短期內(nèi)取代日本成為這個(gè)地區(qū)的領(lǐng)導(dǎo)者,因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度是這個(gè)地區(qū)的平均增長(zhǎng)速度的五倍。”SuperData的報(bào)告中寫(xiě)道。

        中國(guó)目前以75億美元的數(shù)字游戲收入居于亞洲地區(qū)第二大數(shù)字游戲收入國(guó)家的位置上,其所占的市場(chǎng)份額為38個(gè)百分點(diǎn),跟在它后面的是收入為21.6億美元的韓國(guó),而亞洲的其他地區(qū)(包括有印度、印度尼西亞、菲律賓、新加坡、泰國(guó)以及越南)的收入則為11.8億美元。SuperData的報(bào)告指出,除了在移動(dòng)游戲收入上增長(zhǎng)更快之外,中國(guó)游戲主機(jī)長(zhǎng)年禁令的解除同樣也加快了該地區(qū)數(shù)字游戲收入的增長(zhǎng)。這同時(shí)也增加了西方發(fā)行商對(duì)這個(gè)地區(qū)市場(chǎng)的興趣。

        “隨著動(dòng)視在中國(guó)以免費(fèi)游戲的形式發(fā)布《使命召喚Online》,不難看出,西方發(fā)行商渴望能夠在亞洲市場(chǎng)上分一杯羹,并為此付出了雙倍的努力。”SuperData的報(bào)告中寫(xiě)道。

        SuperData:2015中國(guó)游戲市場(chǎng)達(dá)75億美元

        亞洲用戶(hù)群體的價(jià)值并沒(méi)有被夸大。亞洲移動(dòng)玩家的平均游戲開(kāi)銷(xiāo)為32.44美元,因此“盡管這個(gè)地區(qū)的付費(fèi)用戶(hù)轉(zhuǎn)換率是全球最低的地區(qū)之一,但是亞洲每付費(fèi)用戶(hù)的平均貢獻(xiàn)的收入?yún)s仍然比其他地方高了將近30個(gè)百分點(diǎn)。”SuperData在報(bào)告中強(qiáng)調(diào)說(shuō)。

        這份報(bào)告的首席分析師史蒂芬尼·拉莫(Stephanie Llamas)表示,“到2015年年底時(shí),亞洲地區(qū)的數(shù)字游戲收入將會(huì)達(dá)到200億美元,在全球市場(chǎng)的收入中占到38個(gè)百分點(diǎn)。在經(jīng)過(guò)2014年的劇烈增長(zhǎng)之后,這個(gè)地區(qū)今年的收入增長(zhǎng)率將會(huì)只有5個(gè)百分點(diǎn),這足以讓西方發(fā)行商重視這個(gè)地區(qū),并且更有策略性地進(jìn)入到這個(gè)市場(chǎng)之中。

        以上就是SuperData:2015中國(guó)游戲市場(chǎng)達(dá)75億美元全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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