中手游杜鑫歆:未來將發(fā)展移動電子競技業(yè)務(wù)
2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設(shè)備將會發(fā)生革命性進化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。
本屆大會上,來自中國手游的副總裁杜鑫歆發(fā)表了題為《泛娛樂全球化帶來的機遇和挑戰(zhàn)》的主題演講,演講中他談到,1、未來很看好手游的份額,這個市場份額會超過端游,用戶成熟度也慢慢在變得更重度;2、舉辦移動電子競技的時機已經(jīng)相對比較成熟,未來中手游會著力發(fā)展移動電子競技業(yè)務(wù)。以下為他演講的整理:
杜鑫歆:非常榮幸,好久沒有見過這么大的場面了。因為我們的COO今天有一個緊急的會議參加今天的會議,由我來代他給大家匯報一下我們目前在電子競技方面的見解。他雖然沒有到場,但是希望通過視頻給大家?guī)硪恍﹩柡颉?/p>
我們今年會著力發(fā)展今天我所講的移動電子競技方面的業(yè)務(wù),據(jù)我們現(xiàn)在自己的規(guī)劃,其實我們發(fā)現(xiàn)手游即將超過我們端游的市場份額的增長,我本人之前做了很多年硬件,不是做游戲的,我在PC行業(yè)、手機行業(yè)都工作過。我們其實很早就發(fā)現(xiàn)PC的增長率已經(jīng)遠遠落后于手機的增長率,手游用戶的增長也遠遠快于端游用戶的增長。所以我們認為2014年手游已經(jīng)超越頁游增長的速度,僅次于端游的產(chǎn)業(yè)。未來我們很看好手游的份額,這個市場份額會超過端游,因為它的用戶基數(shù)很快在增長,而它的用戶成熟度也慢慢在變得更重度。
今年是移動電子競技的機會年
電子競技是個什么概念呢?我們反觀端游時代的市場發(fā)展,從RPG開始我們越來越多的發(fā)現(xiàn),其實不管你是一個什么樣的故事,它總會有被翻到頭的一天。電子競技其實在端游時代已經(jīng)驗證了它是一個能夠長期留住用戶的一種游戲方式,我們認為在端游時代,包括CF這一類的競技游戲產(chǎn)品,占領(lǐng)了電競市場50%以上的份額,說明他們的玩法比較耐玩,能長期留住用戶。現(xiàn)在也可以向移動端去傾斜,首先我們通過去年一年的驗證,發(fā)現(xiàn)了兩款相對比較滿意的產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》和《天天炫舞》,一個是槍戰(zhàn)類型一個是舞蹈類型。競技游戲的數(shù)量在增加,包括友商們也在做同樣的產(chǎn)品,玩家愿意打比賽,不但愿意跟PC、AI進行比賽,也愿意跟玩家進行組隊PK,更愿意參加由廠商組織的移動端的電子競技的比賽。
另外移動設(shè)備其實我們也可以看到,我們的屏幕尺寸,手機處理能力也是一直在飛速提升它的性能,這一切都為我們移動電子競技在手機上做電競游戲提供了比較堅實的基礎(chǔ)。我們認為2014年隨著手游行業(yè)的爆發(fā),移動游戲用戶的規(guī)模增長了62.3%,手游的用戶基數(shù)體量已經(jīng)基本達到了,就是以前我們在講讓玩家相互尋找玩家,進行游戲,進行比賽的條件,舉辦移動電子競技的時機已經(jīng)相對比較成熟了。所以2015年我們認為移動電子競技的行業(yè)里面,或者說產(chǎn)品里面可能會產(chǎn)生3—5個巨頭類的公司、寡頭類的產(chǎn)品,我們可以預(yù)計未來的銷售額也會達到這個游戲的60%—70%之間。這其實我認為是在中國的端游市場,已經(jīng)被驗證了,一些廠商射擊類的產(chǎn)品,包括移動類的產(chǎn)品,這個市場份額也是非常巨大。
分享《全民槍戰(zhàn)》和《天天炫舞》的相關(guān)數(shù)據(jù)
給大家分享一下我們在去年《全民槍戰(zhàn)》的數(shù)據(jù),從我們推廣的過程當中,反饋來看,DAU500萬,PCU70萬一,這個數(shù)字是怎么達到的呢?產(chǎn)品推廣過程中我們知道《全民槍戰(zhàn)》是第一款這樣的產(chǎn)品,是需要玩家去尋找玩家才能開始游戲的產(chǎn)品,我們這個產(chǎn)品基本上沒有PVE,只有PVP。開始就要求大量玩家同時在線,相互之間進行PK,才能完成這個體驗。這個游戲其實是在一上線的時候,我們其實挺擔心這個用戶群能不能撐起這個機制的,我們最后發(fā)現(xiàn)這個結(jié)果還是比較積極,所以最終這樣用戶之間口口相傳,最終達到了PCU70萬的效果,DAU500萬的效果,玩家已經(jīng)可以非常輕易的尋找到自己在游戲中的對手,并且已經(jīng)需要開始排隊了??雌饋韽挠脩舻慕邮芏葋碚f,《全民槍戰(zhàn)》這樣一個產(chǎn)品其實對移動游戲的玩家來說,他們認為這種玩法是比較能夠吸引他們經(jīng)常上來游戲的,我們認為從這種DAU和PCU來看,我們這個基礎(chǔ)上怎么拓展這樣的收費模式,都是可以去探討的。
除此之外我們還有另外的小小的建樹,我們在《全民槍戰(zhàn)》的運營過程中一直在舉辦游戲內(nèi)自己的競技比賽,我們叫英雄聯(lián)賽,我們每周都會有我們官方組織玩家進行全夫戰(zhàn)隊的比賽。到目前為止我們運營了有半年時間,我們舉行了11場線上競技比賽,參賽選手會達到15萬,并且有1227個登記在冊戰(zhàn)隊參加我們的比賽,決出了勝負。
我們今年也會計劃說,把我們自己的比賽跟世面上知名的電子競技的品牌進行合作,比如說WCA、MBA和游戲風(fēng)云,我們會跟他們一起合作,把線上的比賽更多推廣到全平臺,以及線下的落地。游戲內(nèi)我們也在積極的推動電競報名系統(tǒng)的上線,也會進行試裝,我們希望打造《全民槍戰(zhàn)》自己的移動電競平臺。
中國手游除了《全民槍戰(zhàn)》之外,其實未來也會發(fā)展越來越多的關(guān)于電子競技產(chǎn)品的這些品類,我也是在這里給大家介紹另外一款產(chǎn)品叫做《天天炫舞》,其實也已經(jīng)做到一個非常不錯的成績?!短焯祆盼琛芬彩且豢钐栊蓍e類的音樂類產(chǎn)品,在過去的時間里面,我們也發(fā)現(xiàn)其實音樂也能給我們的手機玩家?guī)砗軓姷母偧几惺埽龅靡膊诲e。未來中國手游希望在2015年推廣發(fā)掘更多電子競技的品類,能夠在手機上進行實現(xiàn)。
我們認為現(xiàn)今的電子游戲已經(jīng)沒有人群和年齡的層級之分,我們應(yīng)該把電子競技推廣到全民,讓全平臺的用戶都能享受到競技的樂趣。所以我講一個很有趣的故事,就是我曾經(jīng)在一個非常小的城市里出差,大概是一個三線的城市,我在電影院里面等一個朋友,我發(fā)現(xiàn)旁邊有一些小孩子,五、六歲的年紀拿個Pad玩《全民槍戰(zhàn)》,他可能不付費但是我很感動,他會非常享受這個樂趣,而且操控可能比我們成年人還要流暢,還要得心應(yīng)手。還有一個故事就是《全民槍戰(zhàn)》達到一個什么效果呢?就是我們家樓下有個移動營業(yè)廳,他賣一些手機,去展示它的產(chǎn)品。每天下課有一些放學(xué)的小朋友,小學(xué)生、中學(xué)生,他們會趴到手機的展示臺去體驗產(chǎn)品,往往都是在玩《全民槍戰(zhàn)》,我覺得這是一個信號,提示給大家其實這種核心玩法是可以覆蓋整個年齡層的。
以上就是中手游杜鑫歆:未來將發(fā)展移動電子競技業(yè)務(wù)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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