徐志高:鄭爽代言《熱血仙境》目標群是90后
4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設(shè)備將會發(fā)生革命性進化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。
37手游總裁徐志高
在上午大會中發(fā)布演講的37手游總裁徐志高,在會后來到了官方采訪中心接受記者的采訪。他就玩家付費意愿、行業(yè)大環(huán)境、37手游未來規(guī)劃進行了回答。以下是采訪實錄摘要:
記者:在您看來,作為一個付費用戶和我們付費意愿兩塊來看,80后和90后在您看來到底有怎樣的一個區(qū)別?
徐志高:我覺得首先還是要看產(chǎn)品,看游戲本身。一個好的游戲可能不僅僅是80后、90后會玩、會付費,其實像我們這種70后也是會玩和會付費的。
第二點,相對來說可能確實90后的用戶的在線時長相對來說會長一些,最終是否會付費還是回到一個本質(zhì)上面說。事實上,除了少部分的核心玩家之外,大部分玩家還是抱著說我先玩一玩,覺得好玩再考慮這樣一個心態(tài),一開始進來這個游戲就充個幾千塊錢的情況并不太多見,這是一個。
第三點,從泛娛樂的角度出發(fā),《熱血仙境》的定位是對于年輕一點的目標人群,所以我們也是找了在90后里邊有粉絲人群特別大的代言人鄭爽。玩家從一開始到我們曝光鄭爽代言之后就一直在關(guān)注這個游戲,所以這個確實你會看到大娛樂化的趨勢也是特別明顯的,特別是在90后的一些受眾人群里面。
記者:因為今年其實對于很多小微,甚至中小CP來說都不一定是個很度過的年份,其實之前也有觀點說會有將近三成的CP會在今年被淘汰。37會通過怎樣的策略保證我們在高手如林的圈子里面鶴立雞群?
徐志高:剛才講淘汰率的問題,我個人覺得我直覺判斷,三成的判斷偏保守,我覺得是一定不止三成,應該遠超過三成,我覺得甚至我個人認為是超過一半以上會被淘汰。當然,所謂的淘汰呢,不一定是說這人就都不見了,干別的去了。
對于37手游的優(yōu)勢,徐志高表示:1、37手游有好幾個大作是在全渠道里面排名前三,我們有這樣的一個分發(fā)能力。2、我們其實也不排斥有可能一些戰(zhàn)略合作、一些項目合作的形式。3、如果企業(yè)或者團隊遇到了資金方面的問題,那我們就會幫你,希望他們把精力聚焦在做好游戲上。
記者:就37游戲而言,您怎么看待手游和頁游的發(fā)展前景?
徐志高:其實每個月都有一些變化,其實就我個人來說壓力其實也蠻大的,同一個集團下面,我們也希望說兩條腿一起走,現(xiàn)在一條腿確實長一些,一條腿確實短一些。
我們意識到這里面有巨大的空間,比較典型的空間就是你看我們手游去年的時間和今年相比我們翻了六倍,而且就目前來說,我不太方便報數(shù)據(jù),確實我們覺得說在今天我的手游的市場規(guī)模在整個行業(yè)里面,其實已經(jīng)處于了還相當不錯的一個層面。只不過可能我們有些做法上面大家可能更關(guān)注了我們一些方面,沒有關(guān)注到我們賺錢的那個方面。
如果從成長快速發(fā)展的角度來說,我們自己還是蠻有信心的,真有一天這兩條腿一樣長往前發(fā)展,甚至再過兩年,可能我相信手游的發(fā)展,37手游會超過37頁游,這也一方面依賴于我們自己的努力,也依賴于整個集團對它的更多的關(guān)注,也依賴于朋友們的支持。
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