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        GMGC圓滿落幕 全行業(yè)合力推開未來之門

        發(fā)布時間:

        4月25日,為期兩天的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)圓滿落下帷幕,根據(jù)大會官方統(tǒng)計,共有分別來自全球的40多個國家和地區(qū)的25600位移動游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)者蒞臨大會現(xiàn)場,這讓GMGC這一全球性移動游戲行業(yè)峰會達到自創(chuàng)建以來的新的高度。

        GMGC圓滿落幕 全行業(yè)合力推開未來之門

        本屆GMGC2015大會主題定為“2020,豈止未來”,旨在探索移動游戲在下一個發(fā)展階段,如何面對新選擇、新方向開啟新常態(tài)的黃金發(fā)展模式,誠如開幕式上中國移動通信聯(lián)合會的常務(wù)副會長倪建中先生致辭中所說:“在未來的五年,移動終端,移動穿戴設(shè)備等虛擬現(xiàn)實、人工智能、基因科技等都將得到長足的發(fā)展。這將會是移動游戲開疆拓土的新機遇。相比現(xiàn)在,未來的市場空間無限,而游戲化思維在未來五年是否能夠超脫其本質(zhì),并成功的引領(lǐng)教育與商業(yè)的創(chuàng)新變革?移動游戲是否會肩負起更多的文化輸出的大命題,逐漸抹平全球化溝通的障礙呢?這是我們這個時代的創(chuàng)業(yè)者們需要考慮和解決的問題。” 北京市新聞出版局版權(quán)局副局長王野霏也談到了GMGC大會與日本東京電玩展的對比,認為游戲?qū)⒆鳛橐粋€偉大的事業(yè)開啟一個偉大的時代,并充分認可了GMGC作為全球移動游戲商務(wù)合作平臺扮演的積極角色,促進中外游戲企業(yè)的廣泛交流與合作。

        GMGC圓滿落幕 全行業(yè)合力推開未來之門

        幾年以來,全球移動游戲大會在世界范圍內(nèi)影響力越來越大,同時也推動著全球移動游戲產(chǎn)業(yè)融合的腳步,僅在本次大會上發(fā)表演講的近100多位業(yè)內(nèi)領(lǐng)袖中,來自中國本土以外的演講嘉賓就達到了接近四分之一,而東南亞、中東及北非、俄羅斯、巴西等新興市場從業(yè)者都以組團來華的形式出現(xiàn),在所有參會者中,國際參會者超過了1000人,為GMGC歷年之最,這也意味著,中國市場巨大的吸引力,海外新興市場的迅速成長,都催生著移動游戲即將拉開的大融合時代的帷幕。

        GMGC圓滿落幕 全行業(yè)合力推開未來之門
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        值得一提的是,本屆大會在會前宣傳、會中報道、會后傳播層面也達到了一個全新的高度,數(shù)百家國內(nèi)外主流權(quán)威媒體鼎力支持,形成了全方位、立體化、多視角的“GMGC傳播鏈”,成為GMGC史上絕無僅有的大事件之一。

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