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        Gameloft 2015Q1營收4.5億元 環(huán)比增9%

        發(fā)布時(shí)間:

        法國移動(dòng)游戲發(fā)行商Gameloft近日發(fā)布了公司在3月31日結(jié)束的第一季度收入報(bào)告,相較于上年同一時(shí)期,公司總銷售躍增了17個(gè)百分點(diǎn),收入為6560萬歐元(約4.5億人民幣),也比上個(gè)季度高出了九個(gè)百分點(diǎn)。

        Gameloft 2015Q1營收4.5億元 環(huán)比增9%

        “已發(fā)行作品強(qiáng)勁的銷售表現(xiàn)與穩(wěn)健的新作品陣容,這些都讓Gameloft在2015年第一季度的收入出現(xiàn)了顯著的提升。在游戲貨幣化以及定期的新游戲發(fā)布方面取得的進(jìn)步,正開始顯現(xiàn)出效果。”Gameloft的首席執(zhí)行官邁克爾·吉列莫特(Michel Guillemot)說道,“我們將通過定期發(fā)布高品質(zhì)且成功的移動(dòng)游戲,在未來的幾個(gè)季度中繼續(xù)努力保持這樣的良好勢頭。”

        Gameloft公司還表示,其在第一季度中發(fā)布了五款新游戲——《龍之狂熱:傳奇》(Dragon Mania Legends)、《寵物碰碰碰》(Puzzle Pets)、《西游圣徒》(Immortal Odyssey)、《斯巴達(dá)戰(zhàn)記》(Age of Sparta)以及《地牢獵手5》(Dungeon Hunter 5),并且這些新作品所帶來的收入在總收入中占到了10個(gè)百分點(diǎn)。其中《地牢獵手5》是所有新作中最為成功的代表,它已經(jīng)成為了Gameloft公司有史以來在發(fā)售初期創(chuàng)造收入最多的游戲。

        在用戶群體方面,Gameloft公司在第一季度同樣出現(xiàn)了一些鼓舞人心的跡象,公司的月平均活躍用戶數(shù)量為1.81億人(比上個(gè)季度增加了10個(gè)百分點(diǎn))。這間發(fā)行公司還自詡根據(jù)App Annie一月份與二月份的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其是iOS平臺與古哥Play商店綜合下載量全球最高的公司。

        對于第二季度,Gameloft已經(jīng)在4月份發(fā)售了新作《海岸戰(zhàn)記》(Battle Odyssey),并計(jì)劃在前半個(gè)季度中再發(fā)售三至四款智能手機(jī)游戲,其中包括了一款根據(jù)二十世紀(jì)??怂构镜摹侗邮兰o(jì)》(Ice Age)系列改編的新游戲。而Gameloft公司自2015年開始每年發(fā)售大約20款新智能手機(jī)游戲的計(jì)劃目前也處于良性的發(fā)展之中。

        “Gameloft擁有龐大的用戶群體、強(qiáng)壯的品牌系列、穩(wěn)固的循環(huán)收入、領(lǐng)先于他人的增長機(jī)遇以及健康的財(cái)務(wù)狀況。因此我們?nèi)匀粚τ谖磥沓錆M了信心”吉列莫特補(bǔ)充說道。

        以上就是Gameloft 2015Q1營收4.5億元 環(huán)比增9%全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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