恐怖游戲《失落的記憶》制作人談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)
《失落的記憶》(Forgotten Memories: Alternate Realities)是一款恐怖生存游戲,由獨(dú)立工作室Psychoz Interactive制作。這款游戲的消息最早在2009年就已流出,但隨后歷經(jīng)多次跳票,直到今年4月23日才上架App Store?!妒涞挠洃洝范▋r(jià)30元,被蘋(píng)果編輯選入了“優(yōu)秀新游戲”推薦欄。值得一提的是,Psychoz工作室還邀請(qǐng)到《寂靜嶺2》主角James Sunderland的聲優(yōu)與動(dòng)作捕捉演員Guy Cihi為《失落的記憶》配音。
近日,《失落的記憶》制作人兼美術(shù)總監(jiān)維爾福雷德·馬蓋蒂(Wilfried Marcade)接受?chē)?guó)外媒體采訪,分享了這款游戲的理念,以及與Guy Cihi合作的細(xì)節(jié)。與此同時(shí),他還解釋了Psychoz工作室為何選擇iOS作為《失落的記憶》的首發(fā)平臺(tái)。
在您看來(lái),一款經(jīng)典的恐怖生存游戲需要具備哪些要素?
維爾福雷德·馬蓋蒂:我認(rèn)為恐怖生存游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)游戲的一個(gè)分支,氣氛感強(qiáng)烈,更強(qiáng)調(diào)探索而非戰(zhàn)斗;主角通常需要以寡敵眾,且敵人的實(shí)力更強(qiáng)大。玩家在游戲中需要解鎖各種謎題,尋找能夠打開(kāi)房門(mén)的鑰匙。這類(lèi)游戲的難度往往逐漸上升。
您能否向我們介紹《失落的記憶》的故事情節(jié)和主要角色?這是怎樣一款游戲呢?
馬蓋蒂:在《失落的記憶》中,玩家將扮演一位名為羅斯·霍金斯(Rose Hawkins)的婦女,尋找走失的年輕女孩艾登(Eden)。羅斯在一個(gè)她從不知曉的地方地方醒來(lái),身體受了傷。羅斯需要在一座廢棄精神病院的走廊里探索,拯救一個(gè)迷路的靈魂,但在這個(gè)過(guò)程中,她會(huì)發(fā)現(xiàn)自己正身處一場(chǎng)時(shí)間凝結(jié)的無(wú)盡悲劇中。為了揭開(kāi)這次令人驚悚的調(diào)查背后的秘密,她將不得不面對(duì)最深層的恐懼。
您曾說(shuō)《失落的記憶》專(zhuān)注于“恐懼機(jī)制”,這究竟是什么意思呢?
馬蓋蒂:《失落的記憶》喚醒人們的恐懼心理,從關(guān)卡設(shè)計(jì)、敵人到音樂(lè),游戲內(nèi)的每一個(gè)設(shè)定都有它的意義,共同營(yíng)造出誘發(fā)恐懼心理的氛圍。
為了做到這一點(diǎn),您采用了哪些不同的方法?
馬蓋蒂:情感由人的心理的微妙變化觸發(fā),而并非可以被設(shè)計(jì)的。不可預(yù)知的事件、突然出現(xiàn)的敵人等元素,都可以讓玩家感到害怕。
與Guy Cihi和David Schaufele合作感覺(jué)如何?貴公司是怎樣邀請(qǐng)到他們的?
馬蓋蒂:我們一直都是《寂靜嶺2》的粉絲,對(duì)我們來(lái)說(shuō),邀請(qǐng)這些演員加盟是游戲成功的關(guān)鍵之一。不僅是我們,所有生存恐怖游戲玩家都希望再一次聽(tīng)到他們所喜歡的角色的聲音。到目前為止,我們雙方的合作很愉快,他倆都非常親切、聰明,都很喜歡《失落的記憶》。Guy Cihi經(jīng)常給我們反饋,未來(lái)還將與我們繼續(xù)合作。
您為何將移動(dòng)平臺(tái)作為《失落的記憶》的首發(fā)平臺(tái)?
馬蓋蒂:《失落的記憶》從一開(kāi)始就是一款iOS產(chǎn)品。在游戲研發(fā)階段,我們的想法是先做移動(dòng)游戲,然后再向其他平臺(tái)擴(kuò)張。不過(guò),這個(gè)系列的后續(xù)作品不是沒(méi)有可能先登陸主機(jī)或PC平臺(tái)。當(dāng)然現(xiàn)在談這個(gè)話題為時(shí)尚早。
在面向其他平臺(tái)推出《失落的記憶》時(shí),您會(huì)增加新的游戲功能嗎?舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),《失落的記憶》Wii U和PS Vita版本是否會(huì)使用按鍵和觸屏操作?
馬蓋蒂:在主機(jī)平臺(tái),我們計(jì)劃提升游戲畫(huà)質(zhì),并且很有可能會(huì)增加一些新內(nèi)容。PSV和Wii U已經(jīng)同時(shí)能夠支持物理按鍵和觸屏操作。
您是否聽(tīng)說(shuō)過(guò)Asylum Jam?這個(gè)活動(dòng)的發(fā)起方認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者不應(yīng)在恐怖游戲中使用精神病院和精神病元素,鼓勵(lì)他們使用其他方法營(yíng)造恐怖感。但《失落的記憶》背景設(shè)定為一所精神病院。您對(duì)此怎么看?
馬蓋蒂:我沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)Asylum Jam。我承認(rèn),精神病院出現(xiàn)在恐怖游戲中有點(diǎn)老生常談,但它是很多恐怖事件發(fā)生的地方,同時(shí)也是講一個(gè)驚悚故事的好背景。一流的故事,以及讓人印象深刻的角色,是恐怖游戲獲得成功的兩項(xiàng)重要因素。
以上就是恐怖游戲《失落的記憶》制作人談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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