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        修仙玄幻類手游:如何發(fā)揮IP品牌最大化?

        發(fā)布時(shí)間:

        2015年,手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)氛圍日趨激烈,而在手游紅海中更是掀起了一波IP熱潮。特別是堪稱經(jīng)典的玄幻小說(shuō)大作在坐擁千萬(wàn)粉絲讀者的基礎(chǔ)上,都被紛紛地搬到手機(jī)屏幕上。但在“唯快不破”的市場(chǎng)導(dǎo)向下,很多玄幻IP價(jià)值都沒(méi)有發(fā)揮出來(lái)。如何發(fā)揮IP品牌最大化,成為玄幻小說(shuō)IP破冰發(fā)展的一把利劍?

        修仙玄幻類手游:如何發(fā)揮IP品牌最大化?

        一、玄幻小說(shuō)體驗(yàn)與游戲之間的聯(lián)系

        手游版權(quán)呈瘋漲態(tài)勢(shì),一些優(yōu)質(zhì)的版權(quán)資源供不應(yīng)求,業(yè)內(nèi)人士更是發(fā)出了“無(wú)IP不手游”的感慨。一個(gè)有IP的游戲要真正發(fā)揮起IP價(jià)值,需要潛心深挖粉絲用戶的需求,市場(chǎng)上有不少產(chǎn)品做過(guò)嘗試。而玄幻小說(shuō)在題材選擇上說(shuō),更有利于手游的開(kāi)發(fā)?;诩夹g(shù)開(kāi)發(fā)的實(shí)現(xiàn),可以將各種大膽的想象和劇情表現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)玄幻小說(shuō)類在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中產(chǎn)生及發(fā)酵,從傳播角度上來(lái)說(shuō),更容易在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷中發(fā)散傳播,有利于手游題材的制作。

        比如,類如《唐門(mén)世界》《大主宰》《蠻荒記》等玄幻修仙類產(chǎn)品,這些原著的玄幻小說(shuō)都是出于名家之手,作品點(diǎn)擊率動(dòng)輒以十萬(wàn)、百萬(wàn)甚至千萬(wàn)計(jì)。作者是大咖,這一類產(chǎn)品先天就具有強(qiáng)大的品牌優(yōu)勢(shì),有著自身的品牌號(hào)召力,比較容易吸引用戶的注意,在推廣上擁有巨大的便利。

        二、玄幻修仙IP的選擇標(biāo)準(zhǔn)

        1.具備一定的知名度

        玄幻小說(shuō)是網(wǎng)絡(luò)世界的產(chǎn)物,其受熱捧的基礎(chǔ)必然是擁有相當(dāng)?shù)闹炔⑹芫W(wǎng)民的喜愛(ài)。因此選擇玄幻小說(shuō)類小說(shuō)IP時(shí)必須注意小說(shuō)是否具廣泛的讀者追求,而小說(shuō)是否在這些讀者心中具備一定的、特殊的、有區(qū)別性的認(rèn)知對(duì)待,在其他競(jìng)爭(zhēng)性的類似小說(shuō)中能否脫引而出。良好的知名度與差異性的IP區(qū)別對(duì)待能幫助手游在認(rèn)知上更上一層。

        2.IP內(nèi)在傳播阻礙少

        知名度是用戶認(rèn)知層面上的反映,而傳播度則是用戶驅(qū)動(dòng)完成的行為表現(xiàn)。當(dāng)然這需要知名度作為鋪墊,同時(shí)它本身內(nèi)在也便于傳播。一款好的原著小說(shuō)在傳播面上的阻礙也必然比較少,因?yàn)槠湓谑苡绊懯鼙姺秶弦脖容^廣、文案表現(xiàn)上也符合目標(biāo)用戶喜好、社交話題的契合性也較強(qiáng)。

        3.具備強(qiáng)的延伸性

        網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)區(qū)別于傳統(tǒng)的印刷小說(shuō)在于它可以即時(shí)連載和發(fā)布,這有利于IP品牌的保護(hù)和維護(hù)。另一方面,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)從IP本身至少有一個(gè)方向可以延伸,像《武極天下》的粉絲群,可能只有一百萬(wàn),但是如果把它做成一款更好的游戲的話,那么所有網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的粉絲群都有可能來(lái)玩你這款游戲,因?yàn)樗朗蔷W(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改變的游戲。
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        三、制作玄幻修仙手游的四大技巧

        1.劇情:“封神戰(zhàn)”對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)+隨機(jī)劇情插入

        玄幻修仙類題材手游離不開(kāi)“封神戰(zhàn)”,或是個(gè)人PK、或是群雄幫戰(zhàn)。這些打斗或者說(shuō)是修煉過(guò)程已經(jīng)成為了玩家升級(jí)或者打裝備的必備過(guò)程。但是簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)對(duì)于一款好產(chǎn)品來(lái)說(shuō)無(wú)疑是不夠的,在對(duì)戰(zhàn)中中加入相關(guān)劇情引發(fā)或者意外的發(fā)生往往能提高玩家的活躍度。例如某款修仙類手游在大數(shù)據(jù)互通上做了創(chuàng)新,在對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)能夠跨游戲穿越PK,通過(guò)數(shù)據(jù)的互聯(lián)讓玩家欣賞劇情發(fā)展的奇妙景象。玩家一旦在此款游戲中感受到這種驚喜,就很容易提高對(duì)游戲的忠誠(chéng)度。

        2.畫(huà)面:3D引擎的視覺(jué)嘗試

        玄幻修仙類題材手游通過(guò)為求方便會(huì)設(shè)計(jì)成卡牌類游戲,但無(wú)論從畫(huà)面、音效、劇情展現(xiàn)來(lái)說(shuō)都不能表達(dá)出原來(lái)玄幻修仙的氣勢(shì)。但如果采用3D引擎進(jìn)行渲染,游戲的表現(xiàn)無(wú)疑更豐富及力度更強(qiáng),但如果在還原過(guò)程中只把3D畫(huà)面作為一種噱頭則更加突出卡牌的畫(huà)面劣勢(shì)。例如某款游戲采用3D卡牌對(duì)戰(zhàn)的形式,但雖有3D視覺(jué)效果,但基本游戲形式還是卡牌形式,使不少玩家反映在戰(zhàn)斗過(guò)程中并沒(méi)有很好感受到場(chǎng)景及氣勢(shì),使玩家的粘性降低。

        3.差異:DIY自身修煉路線

        不同的修煉路線能發(fā)展成不同的角色人物,能極大提高游戲的可玩性。小編曾經(jīng)在《冰封王座》玩過(guò)一張地圖,在打怪過(guò)程中根據(jù)所消滅的不同怪的種類和等級(jí)進(jìn)行升級(jí)發(fā)展,玄幻類手游業(yè)可以這樣DIY自身修煉路線,在不同過(guò)程中或成為法師、劍士或其他種類。如可以按照自己想要升級(jí)的方向,DIY專屬的修練路徑。

        4.細(xì)節(jié):還原小說(shuō)劇情及細(xì)節(jié)安排,以質(zhì)為本

        玄幻修仙類手游要注意把控游戲世界觀、風(fēng)格、場(chǎng)景、人設(shè)、劇情等內(nèi)容,讓游戲玩家感受到原著的具體表現(xiàn)。尤其在人物形象的塑造上,劇情展開(kāi)的連貫上,場(chǎng)景安排的轉(zhuǎn)換上、這些都需要很好地注意。

        其實(shí),從開(kāi)發(fā)組的角度看,制作一款玄幻小說(shuō)IP手游時(shí)就必須做出一個(gè)權(quán)衡。要真正為玩家定制修仙手游,那對(duì)于大眾玩家在對(duì)游戲最初的接觸上是有難度的。大眾玩家對(duì)題材沒(méi)有共鳴,上手會(huì)比較難,從而影響游戲留存率。但是,市場(chǎng)口碑是可以相互導(dǎo)向的,從游戲引導(dǎo)到讀小說(shuō)也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游還是應(yīng)該以質(zhì)量為本,做出一款好品質(zhì)的手游才是根本。目前,IP熱潮仍然是的手游市場(chǎng)的主旋律下,玄幻修仙手游細(xì)分市場(chǎng)或?qū)⒗^續(xù)刮起腥風(fēng)血雨。

        總結(jié):精品玄幻修仙IP手游目前在市場(chǎng)上仍然會(huì)受到玩家的熱烈歡迎。

        以上就是修仙玄幻類手游:如何發(fā)揮IP品牌最大化?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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