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        GMGC巔峰對話:Which Game Type is King

        發(fā)布時間:

        2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備將會發(fā)生革命性進化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。

        GMGC巔峰對話:Which Game Type is King

        本屆大會上,來自德意志銀行的私人投資分析師Frank Yu、 Will Harbin,CEO of KIXEYE、Monte Singman, VP of International BD, iDreamSky以及天拓游戲CEO黃挺、天賜游戲CEO于賢文、慕和網(wǎng)絡CEO吳波共同進行了一場:《Which Game Type Is King?》的巔峰對話。

        天賜游戲CEO于賢文表示,從受眾人群和玩家角度分析,在國內(nèi)人群是有非常差異化的表現(xiàn),不像歐美市場用戶整體的水平偏高端,或者說付費偏理性。但是在國內(nèi)市場,用戶是多層次的:一部分是享受型操作,他希望在手機上獲得一些大作的體驗;還有一大部分,是他非??春玫姆较?,即,尤其國內(nèi),無論是影視、綜藝、網(wǎng)絡小說等等,是一個泛娛樂內(nèi)容的時代,結(jié)合手機本身碎片化操作、便攜等特點的中輕度游戲與娛樂內(nèi)容的結(jié)合,是非常出彩的。他認為,整體中國國內(nèi)市場的游戲市場表現(xiàn),會分為兩個極端:一部分是重度RPG游戲會有很大的生命力的空間,另外充分調(diào)動營銷內(nèi)容、娛樂內(nèi)容,與輕度用戶做社交式融合的產(chǎn)品,會有很好的生存機會。

        慕和網(wǎng)絡CEO吳波表示,對于游戲,應該關(guān)注目前的二級市場狀況。新興的互聯(lián)網(wǎng)金融,包括跟互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的游戲的二級市場漲幅很大。這會給新的東西更多的資源,所以創(chuàng)新是未來必不可少的。他認為,在未來市場上,游戲和其他行業(yè)的融合,游戲跨平臺,很有前途,今年會有蠻大的機會做這些更創(chuàng)新的、需要更大投入的新的游戲的模式。

        歐美游戲與中國玩家又是怎樣的關(guān)系呢?什么樣類型的游戲更受歡迎呢?對此Monte Singman說,要看比重,看人口里什么樣的人比較多,他的猜測是短期網(wǎng)游玩家數(shù)量多,會比較占上風,游戲公司比較愿意把錢投往這個地方。他也認為,新進用戶,更多的是單機游戲的使用者,入門后等他習慣了之后,或許會轉(zhuǎn)到中度、重度。此外,Monte Singman還有一個觀點:歐美的單機游戲中國人能夠接受,歐美的網(wǎng)游中國人不一定能接受,因為美術(shù)風格不同,所以他不認為看數(shù)據(jù)分析是一個很好的在游戲業(yè)做生意的方式,他認為游戲產(chǎn)業(yè)是被內(nèi)容推進的,有人做不同內(nèi)容的東西,里面的數(shù)據(jù)就變了,所以數(shù)據(jù)只能是作為一個分析過去的工具,如果是創(chuàng)新的公司,是千萬不能只看數(shù)據(jù)的。

        在被對話主持人Frank Yu問到騰訊游戲是否會進入前20,在未來是否能夠看到有一些中國公司能打入國際市場呢時,Will Harbin坦言,他并不這樣認為,但是仍有機遇,西方的用戶和中國的用戶,對于同樣的游戲都會存在一些文化的問題和障礙。

        天拓游戲CEO黃挺說,從他在國外游戲展跑會的結(jié)果來看,海外玩家對還有創(chuàng)意的內(nèi)容很買賬,但是國內(nèi)的從業(yè)者很勤奮,所以市場是非常大的。但是做預測是很難的,他認為卡牌很好,尤其是其開發(fā)的表現(xiàn)形式,所以它還會占一個很大的份額。至于哪個會成為真正的王牌,一切皆有可能。

        以上就是GMGC巔峰對話:Which Game Type is King全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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