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        那些會(huì)在ChinaJoy上格外亮眼的游戲類型

        發(fā)布時(shí)間:

        推陳出新是ChinaJoy的標(biāo)簽,往年,每每都會(huì)有讓人眼前一亮的游戲作品出現(xiàn)。今年,移動(dòng)游戲?qū)⒗^續(xù)成為ChinaJoy的主角。在人人都高唱著ARPG游戲統(tǒng)領(lǐng)江湖,重度游戲橫掃天下之時(shí),還有哪些類型的游戲會(huì)在這股浪潮中脫穎而出,成為ChinaJoy上的閃光點(diǎn)呢?

        那些會(huì)在ChinaJoy上格外亮眼的游戲類型

        Apple Watch游戲

        當(dāng)蘋(píng)果發(fā)布Apple Watch后,有關(guān)于Apple Watch娛樂(lè)功能的猜想就不絕于耳。作為無(wú)處不在的移動(dòng)游戲,自然也得想辦法在Apple Watch立足,并且鉆研生財(cái)之道。根據(jù)分析預(yù)測(cè),2015年蘋(píng)果將賣(mài)出4千萬(wàn)臺(tái)Apple Watch,這是一塊值得游戲行業(yè)暢想的市場(chǎng)。

        但是有一個(gè)很大的問(wèn)題存在,Apple Watch過(guò)小的屏幕似乎局限了游戲的開(kāi)拓空間,我們很難在Apple Watch體驗(yàn)到游戲的精髓。就目前而言,針對(duì)Apple Watch開(kāi)發(fā)的游戲也只是憑借著新鮮勁讓人眼前一亮。多數(shù)的Apple Watch用戶會(huì)有著這樣的疑問(wèn),“為什么我要在Apple Watch玩游戲,而不是用隨身帶的手機(jī)玩”?

        根據(jù)歷史發(fā)展的規(guī)律,即便游戲在不斷進(jìn)化,但當(dāng)另一種游戲形態(tài)衍生時(shí),人們也愿意回到原始,在新平臺(tái)上去玩那些可能五年前,十年前就玩過(guò)的游戲類型。移動(dòng)游戲就是一個(gè)很好的例子,即便放到現(xiàn)在,多數(shù)的移動(dòng)游戲還是無(wú)法與PC游戲與主機(jī)游戲相提并論。

        所以,Apple Watch有可能帶著這樣的規(guī)律吸引相當(dāng)一部分熱愛(ài)體驗(yàn)新鮮事物的用戶去沉浸在Apple Watch游戲中。更何況,Apple Watch是一款可穿戴智能設(shè)備,游戲在這上面可以大做文章。就目前看,Apple Watch游戲更多的是休閑為主,例如《Rules!》《拓麻歌子》,前者是消除類智力游戲,后者是電子寵物游戲。也有一些RPG游戲趁世進(jìn)軍Apple Watch,但無(wú)論是在玩法、時(shí)長(zhǎng)還是畫(huà)面上,這類游戲還是偏向于輕度體驗(yàn)。

        那些會(huì)在ChinaJoy上格外亮眼的游戲類型

        明星模擬游戲

        去年,Glu的《金?卡戴珊:好萊塢》讓人們知道了還有明星模擬游戲這樣一種另類的游戲,它所取得好成績(jī)也讓一大批質(zhì)疑者閉上了嘴,這些身具娛樂(lè)效應(yīng)的女明星天生就有一種營(yíng)造話題的本事。在今年,Glu Mobile打算再接再厲,與小甜甜布蘭妮牽手,打造第二款明星模擬手游。

        在中國(guó),也有效仿者緊隨其后,打算復(fù)制前者的成功。不過(guò)國(guó)內(nèi)明星模擬手游如今更多的是雷聲大雨點(diǎn)小,沒(méi)有抓到重點(diǎn)與用戶需求是一種硬傷。但這并不妨礙這種游戲類型在往后會(huì)越來(lái)越多的被開(kāi)發(fā)。中國(guó)有強(qiáng)大的明星文化,粉絲更如過(guò)江之鯽,且愿意花錢(qián)的粉絲并不在少數(shù)。明星代言這種略顯陳舊的模式已讓人產(chǎn)生了審美疲勞,如今,是時(shí)候換一種玩法了。

        這類游戲始終是萬(wàn)變不離其宗,如何讓吸引粉絲是一大關(guān)鍵。在用戶群體固定的情況下,明星模擬手游要做的可不僅是讓明星亮相在游戲中,更要做到以明星為第一視覺(jué),讓人產(chǎn)生足夠的代入感與操縱感。窺一隅而知全貌,之前國(guó)產(chǎn)的明星模擬手游無(wú)一大成者,即有過(guò)于保守之因,也有模式不成熟之由。

        那些會(huì)在ChinaJoy上格外亮眼的游戲類型

        乙女向游戲

        日本是乙女向游戲的開(kāi)山鼻祖,那個(gè)神奇的國(guó)度總能誕生奇怪的娛樂(lè)讓人驚訝。早年,《心跳回憶》等游戲開(kāi)啟了LVG游戲的風(fēng)潮,效仿者無(wú)數(shù),成功者也無(wú)數(shù),玩家更是無(wú)數(shù)。玩家即驚嘆游戲讓人產(chǎn)生的強(qiáng)烈情感代入,又深深被各種無(wú)痕春夢(mèng)所吸引。如今在國(guó)內(nèi),LVG移動(dòng)游戲也有不少,從玩法與畫(huà)面上也是參考日本LVG游戲的居多,但乙女向游戲似乎并不多見(jiàn)。

        什么是乙女向游戲?百度百科告訴我們,乙女向游戲是專門(mén)針對(duì)女性玩家開(kāi)發(fā)的一類游戲,屬于女性向游戲的一個(gè)分類,形式為一女多男即男追女,多以著名的聲優(yōu),華麗優(yōu)美的場(chǎng)景和感人至深的情節(jié)博得女性玩家的青睞。

        主角從男性轉(zhuǎn)變?yōu)榕?,但劇情流程是一樣的,只不過(guò)被獵艷者變成了男性。日本文化造就了諸多腐女,乙女向游戲無(wú)疑很符合腐女的胃口。就跟男性天生喜歡獵艷一樣,女性在潛意識(shí)里多少也有這種思想,只不過(guò)在多數(shù)的現(xiàn)實(shí)中女性需要靦腆,但在游戲中完全可以奔放。乙女游戲可以看做是腐女們的夢(mèng)天堂,在國(guó)內(nèi)很少有乙女游戲的當(dāng)下,這或許會(huì)成為另一塊藍(lán)海。
        #p#副標(biāo)題#e#

        那些會(huì)在ChinaJoy上格外亮眼的游戲類型

        移動(dòng)游戲O2O營(yíng)銷模式

        O2O一詞最早出現(xiàn)的美國(guó),早些時(shí)候,國(guó)內(nèi)的千團(tuán)大戰(zhàn)比拼的就是誰(shuí)的O2O模式更加的到位。如今,團(tuán)購(gòu)行業(yè)經(jīng)過(guò)洗牌,但O2O營(yíng)銷模式早已成為互聯(lián)網(wǎng)的一大商業(yè)法則。那么在移動(dòng)游戲中,O2O應(yīng)該是怎樣的?

        簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)看,手游O2O可以是跟線下商城展開(kāi)異業(yè)合作,如下載游戲商城送禮品之類的。但如今的O2O應(yīng)該有更多的新玩法。例如將游戲中的虛擬商品賣(mài)到線下,將游戲中的人物帶到線下。

        可能嗎?當(dāng)然可能。黑格爾說(shuō)的“存在即合理”完全適用于移動(dòng)游戲行業(yè),未來(lái)或許會(huì)有相當(dāng)一部分的游戲能提供實(shí)體商城的功能。在游戲中我們看到好看的衣服,漂亮的杯子,都可以如數(shù)的通過(guò)定制搬到現(xiàn)實(shí)中來(lái)。同樣的,如果游戲中有植入明星,也完全可以在線上交互之后,線下繼續(xù)有機(jī)會(huì)近距離接觸。游戲所呈現(xiàn)的不完全虛擬是往后的一大方向。

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        更多的端游被改編為移動(dòng)游戲

        前有《天龍八部》后有《夢(mèng)幻西游》,傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)端游被改編為移動(dòng)游戲后,照樣大殺四方成為所屬領(lǐng)域的一霸。在我們質(zhì)疑傳統(tǒng)端游廠商轉(zhuǎn)型緩慢之時(shí),這些端游廠商用強(qiáng)勢(shì)的成績(jī)回?fù)袅速|(zhì)疑。如今,越來(lái)越多的端游利用本身的用戶群體開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,相比于新生代手游,他們有足夠的內(nèi)容沉淀,用戶群體,以及成熟的盈利模式。

        業(yè)內(nèi)有聲音說(shuō),往后將會(huì)有越來(lái)越多的端游在經(jīng)過(guò)改造后變?yōu)槭钟巍T诙擞卧鲩L(zhǎng)緩慢之時(shí),移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀槔^任者讓那些老用戶回流。端游改編成移動(dòng)游戲似乎是不可逆轉(zhuǎn)的一大方向。

        移動(dòng)游戲是個(gè)多元化的東西,它可以是方的,也可是圓的。我們當(dāng)然也喜歡越來(lái)越多的創(chuàng)新出現(xiàn)在這個(gè)領(lǐng)域,至于在今年的Chinajoy能不能看到以上的產(chǎn)品方向,我們拭目以待。

        以上就是那些會(huì)在ChinaJoy上格外亮眼的游戲類型全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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