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        專訪DataEye汪祥斌:H5游戲何時(shí)爆發(fā)取決于內(nèi)容

        發(fā)布時(shí)間:

        H5游戲今年會(huì)呈現(xiàn)明顯的上升趨勢(shì),但究竟什么時(shí)間爆發(fā),各方都在等待。DataEye CEO汪祥斌在第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)接受GMGC官方媒體記者專訪時(shí)表示,根據(jù)DataEye對(duì)全行業(yè)H5從業(yè)者的調(diào)研結(jié)果發(fā)現(xiàn),400多家廠商中有57%有較強(qiáng)意愿進(jìn)入H5領(lǐng)域。汪祥斌說(shuō),大家對(duì)H5的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容非??释?,當(dāng)一些大廠商介入該領(lǐng)域時(shí),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可能就不遠(yuǎn)了。

        專訪DataEye汪祥斌:H5游戲何時(shí)爆發(fā)取決于內(nèi)容

        以下是記者專訪實(shí)錄:

        記者:提到DataEye大家也都是聯(lián)想到游戲行業(yè)數(shù)據(jù)方面的分析,我們了解到DataEye對(duì)H5有過(guò)非常深入的觀察和分析,汪總您這邊有沒(méi)有比較新的觀點(diǎn)可以跟我們媒體朋友做個(gè)分享?

        汪祥斌:我這邊能跟大家分享的就是我們?cè)赒1里面關(guān)于H5游戲的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),包括各個(gè)類型H5游戲的基礎(chǔ)的詳細(xì)指標(biāo)數(shù)據(jù)。關(guān)于趨勢(shì),我們認(rèn)為整個(gè)H5游戲在Q1所監(jiān)測(cè)的數(shù)據(jù)來(lái)看,整體留存水平無(wú)法與原生游戲相比,沒(méi)有任何可對(duì)比性,30日次留基本上已經(jīng)跌破1%。

        從整體情況來(lái)看,越來(lái)越多的H5小游戲出現(xiàn),或者說(shuō)越來(lái)越多的H5平臺(tái)接入;H5付費(fèi)方式略有上升,流水也在穩(wěn)步上升。之前我們認(rèn)為H5是做流量,今年發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多H5開始轉(zhuǎn)向游戲類,包括游戲類道具、消費(fèi)等,這一方面跟之前我們了解的H5游戲差別是比較大的。

        第三個(gè),“隱形”對(duì)于H5支持越來(lái)越強(qiáng),包括植入到移動(dòng)端設(shè)備里面,隱形的支撐加強(qiáng)了。再加上后面一些大的流量平臺(tái)也在不斷地助推。今年H5整個(gè)上升趨勢(shì)應(yīng)該會(huì)比較明顯,當(dāng)然具體什么時(shí)間爆發(fā),大家也都在等待。

        記者:您覺(jué)得離爆發(fā)點(diǎn)最欠缺的一個(gè)因素是在哪里?還是一個(gè)時(shí)機(jī)問(wèn)題嗎?

        汪祥斌:現(xiàn)在給我感受最深的,是在跟很多開發(fā)者平臺(tái)交流過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)大家對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求很大,好的內(nèi)容還是最缺乏的。在HTML5游戲Q1的數(shù)據(jù)報(bào)告中,除了我們平臺(tái)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)之外,我們還做了一次針對(duì)400多家H5從業(yè)者的調(diào)研。在我們所調(diào)研的樣本里,大概57%的廠商有比較強(qiáng)的意愿進(jìn)入H5這個(gè)領(lǐng)域。如果一些大廠能夠介入的話,優(yōu)秀的內(nèi)容出現(xiàn)的也會(huì)更快一些。

        記者:們DataEye成立之初一直聚焦于游戲領(lǐng)域這一塊的?,F(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)大潮也是剛剛興起,基本上大家都投身于這一塊,從汪總這邊積累下來(lái)的一些數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn)都給到我們移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者哪些比較好的建議?

        汪祥斌:DataEye主要面向的是游戲及泛娛樂(lè)領(lǐng)域,對(duì)于整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)可能我們沒(méi)有絕對(duì)的發(fā)言權(quán),但是在游戲這個(gè)領(lǐng)域我們可以給游戲開發(fā)者提供一些參考。從2013年我們定義為手游元年到現(xiàn)在,整個(gè)手游市場(chǎng)發(fā)展還是比較快的,基本上一兩年時(shí)間就把之前頁(yè)游多年走過(guò)的路基本走完了,包括在大會(huì)分享中也有關(guān)于手游界的冬天等說(shuō)法,冬天是否來(lái)臨暫且不說(shuō),但是整個(gè)行業(yè)未來(lái)會(huì)更加理性和健康。從全球移動(dòng)游戲的收入和增長(zhǎng)率來(lái)看,整個(gè)游戲行業(yè)全年增長(zhǎng)率在20%左右,行業(yè)內(nèi)的資深分析師交流的時(shí)候,認(rèn)為這個(gè)增長(zhǎng)率一定程度反映出這個(gè)產(chǎn)業(yè)是比較理性、健康與活躍的。

        以上就是專訪DataEye汪祥斌:H5游戲何時(shí)爆發(fā)取決于內(nèi)容全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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