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        4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯

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        4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯

        移動(dòng)數(shù)據(jù)研究中心TalkingData發(fā)布了2015年4月移動(dòng)游戲Benchmark指標(biāo)數(shù)據(jù)。報(bào)告中顯示,中重度游戲明顯帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng),休閑和類(lèi)移動(dòng)游戲的次日留存率和7日留存率有所下降。

        4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯

        付費(fèi)率:報(bào)告中顯示,2015年4月,中重度移動(dòng)游戲進(jìn)一步帶動(dòng)用戶(hù)付費(fèi)率提升,動(dòng)作、策略、卡牌和角色扮演游戲付費(fèi)率有明顯增長(zhǎng),其中,角色扮演類(lèi)的付費(fèi)率依然在Android和iOS平臺(tái)保持領(lǐng)先;類(lèi)的付費(fèi)率穩(wěn)居iOS平臺(tái)付費(fèi)率榜首。

        4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯

        DAU/MAU:類(lèi)移動(dòng)游戲的DAU/MAU指數(shù)在Android和iOS平臺(tái)居于首位;DAU/MAU高位值安卓、iOS分別為策略游戲和卡牌游戲。

        4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯

        用戶(hù)活躍度:安卓方面,模擬類(lèi)及角色扮演類(lèi)在月活躍率方面突出,休閑游戲在iOS平臺(tái)的整體月活躍率有較好表現(xiàn)。動(dòng)作類(lèi)移動(dòng)游戲的周活躍度在Android平臺(tái)增長(zhǎng)25.4%,月活躍度在iOS平臺(tái)增長(zhǎng)16.1%。

        4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯
        #p#副標(biāo)題#e#

        一日玩家比例:安卓和iOS平臺(tái)中,類(lèi)游戲、智力游戲更受玩家青睞。

        4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯

        用戶(hù)留存率:報(bào)告中顯示,大多數(shù)類(lèi)型移動(dòng)游戲的一日玩家比例出現(xiàn)小幅上漲,休閑和類(lèi)移動(dòng)游戲的次日留存率和7日留存率有所下降。

        4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯

        報(bào)告顯示,次日留存率和7日留存率高位值中,角色扮演類(lèi)、類(lèi)在安卓平臺(tái)更明顯,iOS方面休閑游戲和策略游戲有較好表現(xiàn)。

        4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯

        日均游戲次數(shù)&平均游戲時(shí)長(zhǎng):大部分類(lèi)型移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)有所增加,且Android平臺(tái)的增長(zhǎng)幅度整體高于iOS平臺(tái),但游戲的日均游戲次數(shù)在Android和iOS平臺(tái)均出現(xiàn)下降。

        4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯

        報(bào)告顯示,日均游戲次數(shù)高位值中,安卓平臺(tái)內(nèi)的卡牌游戲穩(wěn)居首位,而iOS方面,角色扮演類(lèi)更突出。平均游戲時(shí)長(zhǎng)方面,類(lèi)游戲在雙平臺(tái)均表現(xiàn)不俗。

        以上就是4月手游數(shù)據(jù):重度游戲帶動(dòng)付費(fèi)率增長(zhǎng)明顯全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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