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        卡牌手游已成游戲巨頭把玩下的“斗獸場”

        發(fā)布時(shí)間:

        2月12日,掌趣科技宣布獲得知名作家江南小說《龍族》的手游改編權(quán),聞此消息的小說粉絲們在對游戲改編上的態(tài)度上保持驚人一致:“不要卡牌!”3月7日,37游戲主場的第二屆CIGC游戲大會(huì)上,該公司手游總裁徐志高也表示:“今年堅(jiān)決不引進(jìn)卡牌手游。”

        卡牌手游已成巨頭把玩下的“斗獸場”

        一、巔峰不再

        盡管2014年中國手游用戶數(shù)量約達(dá)3.58億,接近總?cè)丝诘乃姆种?。盡管2015年國內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模可能將達(dá)到400億,甚至有望在年底超越北美,成為排在日本之后的世界第二大市場,手游市場在不斷擴(kuò)張,然而手游市場中的“老大哥”——卡牌手游卻已顯頹勢。

        百度移動(dòng)游戲2月報(bào)告顯示:新手游有近半數(shù)為RPG類手游,重點(diǎn)單機(jī)游戲則仍以休閑益智類為主;

        360手機(jī)游戲2月報(bào)告顯示:動(dòng)作類超過卡牌和RPG類游戲占比最高,休閑益智、跑酷躲避和動(dòng)作類游戲仍是玩家最喜愛的游戲類型;

        PP助手1月報(bào)告顯示:首發(fā)上線的新游中,ARPG持續(xù)增長并已超過卡牌與RPG,占據(jù)暢銷榜一半的份額。

        游戲鳥4月份重度移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告顯示:最熱門賺錢的10款手游中,RPG、ARPG類所占比重已顯出小優(yōu)勢。

        各大渠道的數(shù)據(jù)反饋對于卡牌手游如此不利,在實(shí)際的產(chǎn)品發(fā)行層面同樣敗局諸多:

        百度聯(lián)手DeNA在去年Q3推出的卡牌手游《灌籃高手》,在收費(fèi)榜匆匆逗留數(shù)日便杳無音訊;

        2015年Q1由藍(lán)港互動(dòng)發(fā)布的正版卡牌手游《十萬個(gè)冷笑話》,上線不足一個(gè)月排名即從前10跌到50名之末;

        就連在網(wǎng)絡(luò)上大熱的迷你劇《萬萬沒想到》改編的卡牌手游,也被玩家戲稱“萬萬沒想到”會(huì)有這么差勁的手游。

        2015年大幕拉開,在手游市場仍然保持井噴趨勢的情況下,身為“一哥”的卡牌手游卻遭到如此冷遇,不免讓人唏噓。一時(shí)間,“卡牌手游步入將死之局”的論調(diào)也甚囂塵上。

        二、困獸之斗

        卡牌游戲在國內(nèi)亂象叢生的原因在于:類型的大熱不僅沒能激起品質(zhì)的進(jìn)化,反而吸引了一大批熱衷于跟風(fēng)換皮的投機(jī)者,這不能不說是手游行業(yè)的悲哀。就拿近期行業(yè)內(nèi)關(guān)于手游“第四城”成都衰退的話題來說,催生開發(fā)商過度狂熱的傳統(tǒng)卡牌手游也難逃其咎。

        自2013年年初《我叫MT》的聲名鵲起,卡牌手游已經(jīng)雄踞手游市場的收入首位多時(shí)??ㄅ剖钟问袌稣加新嗜绱烁咭灿衅淇陀^原因:

        其一,卡牌游戲的開發(fā)難度門檻低,對團(tuán)隊(duì)的要求也低,可能有10來個(gè)人的團(tuán)隊(duì),幾個(gè)程序、美術(shù)、策劃就能做出一套卡牌手游。即使是該類型里最考究的美術(shù)質(zhì)量,也有大量外包團(tuán)隊(duì)來解決。

        其二,卡牌的用戶群體非常龐大,無論男女老幼或輕度、重度玩家都可以成為受眾群體,再加上早期不錯(cuò)的留存率與付費(fèi)率,讓換皮卡牌成為不少中小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)的首選。
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        卡牌手游同質(zhì)競爭也讓各種微創(chuàng)新——“卡牌+X模式”層出不窮,換皮和套IP的卡牌手游如雨后春筍讓眾多玩家應(yīng)接不暇,那怕是像騰訊這樣的巨頭也不能避免。一套模板量產(chǎn)式地產(chǎn)出了無數(shù)個(gè)“我叫MT”,改個(gè)名字換個(gè)主題,又一次出現(xiàn)在了市場上?!断蓜ζ?zhèn)b傳》(卡牌)和《秦時(shí)明月》就是這樣的手游,拿出一款模板式的卡牌手游,套上這些IP的殼,憑借著粉絲效應(yīng),引入一大波玩家流,然后在短時(shí)間內(nèi)折戟沉沙,消失在人們的視野中。

        盡管仍會(huì)有《少年三國志》這樣的黑馬奔出,也不能改變卡牌手游在走下坡路的事實(shí)。UC九游總經(jīng)理林永頌曾表示,卡牌游戲數(shù)量去年在UC平臺(tái)占比達(dá)到40%,但成功幾率卻越來越低。以UC九游的數(shù)據(jù)來看,最近4個(gè)月里,表現(xiàn)出眾的8款明星游戲中,只有一款屬于卡牌類型。數(shù)據(jù)表明,卡牌游戲經(jīng)過一年多的瘋狂之后,開始面臨更激烈競爭。360手游的最新報(bào)告也有類似情況,卡牌手游的收入盡管依然是第一,但與角色扮演已經(jīng)相差無幾,而下載量則遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于休閑益智類、動(dòng)作類以及跑酷類游戲。

        在經(jīng)歷了不成熟到成熟過后,手游仍然年輕,而卡牌卻已老邁,逐漸進(jìn)入到真正優(yōu)勝劣汰的環(huán)節(jié)——優(yōu)者愈優(yōu)、劣者愈劣,收入盡歸大頭,市場逐漸收窄。如今的卡牌手游市場已經(jīng)不再是掘金天堂,而更像巨頭把玩下的斗獸場,偶爾有幾位滿身傷痕的選手贏得低聲喝彩,卻不過還是困獸之斗。

        三、不創(chuàng)新,即革命

        特色和創(chuàng)新是任何一個(gè)行業(yè)長期發(fā)展的必要條件。嚴(yán)格說來,手游是自2012年才開始大規(guī)模崛起的新貴,短短三兩年出現(xiàn)如此大批量的同質(zhì)化產(chǎn)品,除了急功近利難有其它解釋。在手游之前,我們很少會(huì)看到類似《龍族》粉絲這般對游戲類型的集體否定,此種現(xiàn)象之所以會(huì)出現(xiàn),也非常容易理解——玩家們已經(jīng)見到太多的同類產(chǎn)品,尤其是那些號(hào)稱“正版IP授權(quán)”的換皮之作。

        手游用3年時(shí)間走完端游10年、頁游5年走過的路,快速的發(fā)展很大程度提高了市場量級(jí)與用戶規(guī)模。但不會(huì)改變的是:在白熱化的激烈競爭中,“換皮主義”者會(huì)很快被市場淘汰,精品游戲只有獨(dú)具特色,始終維持差異性,才能在角逐中脫穎而出。

        卡牌游戲作為所有手游中發(fā)展最成熟的類型之一,在不斷變化升級(jí)過程中也培養(yǎng)出大批成熟的手游玩家。今天也許是玩家集體拒絕卡牌手游,也許下一次我們會(huì)看到他們拒絕“類刀塔傳奇”,乃至拒絕“卡牌+X”。創(chuàng)新將是卡牌手游的唯一出路,而不創(chuàng)新就是卡牌手游自己革自己的命。

        曾經(jīng)風(fēng)光無比的卡牌手游的2015年將是艱難自守的一年。在頹勢盡顯、份額不斷下降的同時(shí),也在倒逼游戲廠商在研發(fā)與服務(wù)質(zhì)量上投入更多關(guān)注度。把卡牌手游的遭遇放到整個(gè)國內(nèi)手游行業(yè)同樣適合。2015年的手游行業(yè)上雖風(fēng)頭正旺,卻危機(jī)重重,研發(fā)商倒閉潮與發(fā)行商倒閉潮即將到來。

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