黑桃互動王進強:如何進一步深挖H5游戲?
去年7月,HTML5游戲《圍住神經貓》,2個人,開發(fā)一個下午,三天獲得了2億PV;今年1月,HTML5游戲《愚公愚山》,4個人,開發(fā)兩周,10萬成本,截止目前超過600萬用戶,穩(wěn)定每個月超過180萬的流水。
近日,由白鷺引擎主辦召開的“第二屆HTML5游戲生態(tài)大會”在北京召開。黑桃互動CEO王進強帶來了他有關H5游戲的一些歷程與分享。
H5情況如何?2015年玩家將突破1.71億
先來曬下今天會上嘉賓提及的H5的現(xiàn)狀:
“最近,三大運營商都開通了針對HTML5來召開的支付,這是非常利好的消息,這是這個行業(yè)現(xiàn)在的一個趨勢。”
“400多家調查的HTML5游戲團隊中,HTML5游戲類型中休閑游戲,益智游戲和角色扮演游戲占據(jù)超過8成,但是最新的數(shù)據(jù)顯示中重度游戲開始出現(xiàn)上升趨勢。”
“截止今年4月,H5游戲付費率為1.35,ARPPU為13.92元,次留存率為10.01%,七日留存率為3.02%。特別重度或者比較好的表現(xiàn)類型的這一塊,它的付費率可能會超過3%。”
“可能在于市場飛速的發(fā)展,藍海周期不會太長。”
“預測2015年H5游戲玩家可以突破1.71億。”
H5有哪些值得拓展:原生、IP、平臺……
大會上,記者發(fā)現(xiàn),HTML5領域較比去年有了更不一樣的發(fā)展,除了涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀的HTML5游戲,而且從業(yè)者對于H5的認識也更加深入。像一些手游公司在觀望的同時,把H5當做營銷工具進行了切入,同時也在這過程中發(fā)現(xiàn)了一些H5的價值。
第一, HTML5可與原生游戲互動的新形式出現(xiàn)
以黑桃互動新嘗試推出的HTML5為例,游戲嘗試通過HTML5和原生游戲打通不同類型的用戶,因為有些用戶確實對原生游戲進入有門檻的。
黑桃互動CEO王進強說,可能在網頁上看古龍的小說,這個時候HTML5推一個游戲給他,它點擊率肯定很高,但是原生局限于網絡、機器各方面的性能的問題,原生版本用戶當然還是通過原來的渠道接入HTML5,但是如果在用戶場景下,比如說手機網頁端瀏覽的時候再次看到游戲HTML5的版本,有可能對游戲的留存或者對它喚起起到很大的幫助作用。而游戲做了原生和HTML5雙版,比以前更容易的或者說更多的達到這樣一個程度,以前的原生可能達不到,通過HTML5游戲就觸及到了。
第二,IP仍有很大拓展空間
目前H5游戲并沒有太多的IP結合,IP作為原來很大的增長點,大家不管打開玩吧也好還是HTML5渠道也好,有IP,有授權的游戲一定會帶來更多的用戶新增和用戶量,而且這些用戶的留存,包括付費一定也比沒有IP的更多,IP一定會對產品有很大提高價值。作為一個發(fā)行公司,會源源不斷的拿到很好的IP做到原生游戲里,同時,也可以把IP和游戲再授權或者自己研發(fā)做成HTML5的版本,這樣就可以同時發(fā)行和發(fā)布,通過HTML5獲取用戶畢竟也比原生更容易,這個過程中對原生品牌和用戶提高很高的價值。
第三,H5可為平臺帶來更好轉化與收益
原生游戲平臺還有一些媒體和渠道,有自己的方式,有宣傳自己的陣地,黑桃互動之前也做過網頁游戲,有一些媒體或者資源不太適合做原生游戲,不是說品質不好,但它的用戶轉化率很低,其實大家很簡單的一個道理,我有一個APP,每天大概有100萬的活躍用戶,給他推一個廣告,推一個原生游戲,最終下載轉化率是多少,付費率是多少,如果說為他推一個HTML5的頁面,讓用戶進去進行很好的轉化,付費不差,它的玩法也不差的情況下,是不是可以帶來更多的收益。
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從《愚公移山》所發(fā)現(xiàn)的增量與賺錢新方式
而得到這個結果,全因王進強個人喜歡上了《愚公移山》這款HTML5游戲,一開始全憑興趣接觸了游戲。
“真的是偶爾在某個地方看到這個游戲,玩了大概兩個小時,通過好朋友要到了這家公司老板的電話,我說這個游戲給我吧,這個游戲挺好玩兒,他說游戲應該不掙錢吧,我說沒事兒,我覺得很好玩兒,就發(fā)了《愚公移山》原生版本1.0沒有什么付費,就是逗個樂。”
喜好以新事物做營銷的黑桃互動看到的是一個新的吸引眼球的方式。
他嘗試用1元錢付費的形式,把游戲放到了原生游戲的付費榜,而因為游戲在很多地方有在傳播,游戲竟被推到了付費榜第二的位置。這時候,他發(fā)現(xiàn)是不是可以自己開始嘗試做一下HTML5的版本,用以帶量。
王進強為了摸清楚這里的門道,于是團隊自己再做了一款《愚公移山》的HTML5,放到新浪微博,騰訊玩吧等地方推薦,4月份到了200萬用戶,月流水180萬,非常不錯的里程碑,大家感覺之前HTML5游戲賺不到錢,沒有想到這個能賺錢了,每天大概有11萬的新增,如果放到原生的游戲是海量的級別,如果放到HTML5級別,待挖空間很多。
《古龍群俠傳》再嘗試,游戲單月流水過百萬
嘗到甜頭后,王進強下來拿出古龍的IP,做了HTML5的《古龍群俠傳》,和原本的RPG卡牌不同,這次他做成了放置類的點擊攻擊型游戲,因為是有IP的游戲,這次大部分渠道都在幫忙推,游戲單月流水過百萬了,月活躍量10萬,整個的LPV用戶的付費貢獻比《愚公移山》高了兩倍左右。
同時,HTML5版本的《古龍群俠傳》也對原生游戲帶來了促進,就有了上面3個方面的結果。
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黑桃互動將往原生還是H5走?看用戶屬性
但問題來了,以后黑桃互動會往原生還是往HTML5方向做呢?
“原生和HTML5游戲最終怎么取舍,我覺得很簡單,完全取決于用戶屬性什么樣的,在哪些渠道看到的,如果APP渠道適合HTML5就肯定是這個。這里給各位CP的同學打個雞血,早比晚的好,肯定占到紅利,之前兩款游戲更好,更加讓用戶付費品質更高的游戲,現(xiàn)在切入市場有這么好的平臺和生態(tài)圈,剛剛說了有平臺圈的,包括HTML5的引擎給大家支持,我覺得是非常好的機會。”
同時,王進強告訴記者,未來原生可以很容易轉成H5,而H5也能很方便的轉成原生。
適合H5的導量模式:聯(lián)運
當問及H5游戲更適合哪種導量模式時,王進強明確指出應該是聯(lián)運。“H5游戲出來后,一個是找有流量的去合作,一個是去購買流量,如果H5去買流量,就和原生游戲沒有什么競爭力了,大家的量級都一樣,這個時候就是價格成本的比,就像當年頁游和電商是直接競爭的關系,流量大家都在買,當你的價格沒有電商高的時候,你就不能獲得好的量,同理,H5游戲如果出的價格沒有原生游戲高,也獲取不到好的量,所以最好的方式是去跟有流量的渠道合作,這就所謂的聯(lián)運。”
多端兼容,泛H5模式充滿想象
“H5和頁游不一樣是,上下都可以兼容,PC端的頁游入口其實是網頁端的,通過換端可以實現(xiàn)不同的網頁去打開,但移動端其實不同,他很方便,可以隨身攜帶,而這個端相對固定,所以H5又像頁游,其實又像端游,如果app里有個登陸直接就能玩網頁游戲,我已經很難界定他是原生還是頁游,加上現(xiàn)在白鷺做了很多底層架構,比如一些做好的控件,其實就已經可以實現(xiàn)很多端的技術架構,其實就是一個切換的接口了。”
他認為,H5未來可以做成那種很泛規(guī)模的,當它需要玩法,需要很輕量的快速傳播,它能長的很像H5,通過朋友圈,通過一兩篇文章就可以進行轉發(fā),當它要演變成很炫酷,畫面表現(xiàn)很好,玩法很復雜的時候,它又可以往那邊去靠,因為有技術性做支撐,比如我們打開某apps,打開某功能,我就可以再這里下游戲了,里面也能做卡牌,回合制游戲等,甚至可以和我平臺里的積分做互動等,其實是有空間的,可能做成參天大樹。
以上就是黑桃互動王進強:如何進一步深挖H5游戲?全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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