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        游戲鳥手游網,重度移動游戲垂直門戶!

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        大浪淘沙的手游時代:H5游戲或是下個爆發(fā)點

        發(fā)布時間:

        手游用 2 年時間走完了端游 10 年的路,各種問題也隨之而來,山寨、同質化、瓶頸、手游泡沫……未來手游路在何方?

        大浪淘沙的手游時代:H5游戲或是下個爆發(fā)點

        大浪淘沙,我們或將迎來精品手游時代

        大浪淘沙的手游時代:H5游戲或是下個爆發(fā)點

        大浪淘沙,存活到最后的必然是精品

        隨著 2014 年手游的噴井式大爆發(fā),到 2015 年市場已經逐漸“冷靜”下來,曾經萬萬款產品,傷的傷,死的死,大浪淘沙,存活到最后的必然是精品。

        什么是精品?游戲圈把游戲分為 C、B、A、S 等多個等級,S 級產品大概就是所謂的精品了,廠商習慣把用戶活躍度、留存率、付費率等作為 S 級產品的判斷指標,但小編個人覺得 S 級的產品需要綜合題材、美術、設計、操作、消費、前端技術、服務器等各方面因素,一款日流水千萬的手游,并不一定是精品,或許它只是吸金而已。

        隨著手游行業(yè)的迅速發(fā)展,獲取用戶的成本在不斷的提升,這種增長會導致在游戲運營開發(fā)方面對于價值的回歸耶越來越重視。去年各大公司還在鼓吹著流水、留存,今年大家終于開始談游戲品質、口碑、精品化?;蛟S在不遙遠的未來,我們將告別滿目“山寨貨”,看到真正獨一無二的國產手機網游。

        卡牌過后,重度手游粉墨登場,電競游戲或成新風潮

        是不是已經厭倦了各種海賊卡牌、火影卡牌、三國卡牌、金庸卡牌、刀塔卡牌、仙劍卡牌……許多玩家已經不再滿足于休閑游戲帶來的快感,轉而要得到與端游類似的、深入的高素質手游和游戲體驗,于是重度手游粉墨登場。

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        LOL的S3比賽,總決賽共有3200萬觀看,同時觀看人數為850萬

        4月24日,中國手游副總裁杜鑫歆談移動電子競技市場的崛起,稱“2015 年將會是移動電子競技的元年”?;叵攵擞蔚陌l(fā)展史,經過幾年的 MMO 類型游戲后,《紅警》《帝國》《星際》《CS》以及后來的 DOTA、LOL 帶來大爆發(fā),毫無疑問強PK游戲是受玩家(尤其男性玩家)歡迎的,隨著手游市場逐漸成熟,重度手游大放異彩是時代必然,從《亂斗西游》開始,坐了多年冷板凳的電競游戲也被捧上舞臺。
        #p#副標題#e#

        三國、金庸過后,二次元或成熱門題材

        大浪淘沙的手游時代:H5游戲或是下個爆發(fā)點

        人生在世不稱意,不如自掛東南枝——蜀黍,你懂二次元嗎?

        生活在二次元的玩家不在少數,但二次元卻是大部分開發(fā)商很難駕馭但又很想做的題材。為什么說很難駕馭?因為除了死宅,大部分的國內開發(fā)者其實都沒有被這一文化熏陶過,在他們眼中二次元群體就是腦波飄到外太空的奇異人類,所以對于腦波還在地球的開發(fā)者,實在搞不定這個“獵奇”的題材。不過《十萬個冷笑話》就為二次元游戲做了不錯的示范,后續(xù)我們或將見到更多的二次元手游問世。

        更完善的社交互動系統(tǒng),LBS 技術或引領時代

        大浪淘沙的手游時代:H5游戲或是下個爆發(fā)點
        LBS技術,推翻現實和虛幻中間的那道城墻

        一款端游可以運營幾年甚至十年,而大部分手機網游的壽命都不過幾個月,社交互動內容的匱乏就是手游“短命”的主要原因之一。排行榜、加好友、送道具這類“膚淺”的社交模式根本無法從根本上促進玩家之間的交流,更完善的社會關系網絡建立和更豐富的群體活動才是社交的核心。

        近來 LBS 技術成為網游社交方面的熱門話題,LBS(Location Based Service)又稱基于位置的服務,是指通過電信移動運營商的無線電通訊網絡或外部定位方式。比如《利維亞戰(zhàn)記》這款游戲,就將虛擬游戲和現實地圖相結合,完全打破游戲與現實之間的次元壁,你可以找到附近在玩這款游戲的人,或許就是你的室友,周圍的朋友,或者隔壁樓的妹子,同時還能和地圖上找到的玩家約戰(zhàn)、交友等等。

        此外,LBS 游戲甚至可以引申出更多玩法,例如來一場城市與城市之間的 PK,小區(qū)和小區(qū)之間的干架,學校和學校之間的較量;例如將游戲獎勵設置為你附近麥當勞的一個甜筒或附近便利店的一杯飲料。讓游戲真正與現實結合,讓玩家享受不同于在虛擬世界里的成就感。

        大浪淘沙的手游時代:H5游戲或是下個爆發(fā)點

        《圍住神經貓》——一款基于HTML5技術開發(fā)的游戲
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        HTML5 或帶來一場手游革命

        HTML5 是一種標記語言,或許你不知道 H5,但你應該知道《圍住神經貓》這款游戲,《圍住神經貓》就是款基于 HTML5 技術開發(fā)的游戲,這個原本只為“拉點用戶”而花一天功夫做的 HTML5 小游戲,2 天之內就成為了微信朋友圈最流行的娛樂產品,3 日瀏覽量達到 2 億次。小編這里想說的是,或許在不久的將來,我們將玩到非常多的基于 HTML5 技術開發(fā)的游戲。

        2010 年 4 月,喬布斯曾親自公開表態(tài):“移動時代是低功耗設備、觸摸屏界面和開放網絡標準的時代,Flash 已經落伍。”幾乎當時所有人都認為只有 HTML5 這樣的技術標準才會在移動設備和個人電腦上同樣取得成功。

        大浪淘沙的手游時代:H5游戲或是下個爆發(fā)點

        HTML5或帶來一場手游革命

        HTML5 有什么特別之處?“它可以改編目前渠道獨大的地位”“它可以讓流量快速變現”“它可以讓開發(fā)者更有效率地進行開發(fā)”……解釋一下“流量變現”,也就是說不用下載 APP,沒有跳轉,也不用忍受等待,用戶直接在應用中進行游戲,而且充值。這就是 HTML5 強大之處,而且是之一。

        ChinaJoy 期間還在猶豫要不要做H5的騰訊互娛,如今已正八經的啟動 H5 游戲開發(fā)項目,同時,360、觸控科技、博雅互動等都開始深度介入 H5 游戲,圍繞著 HTML5 移動游戲,一個涉及廣告引流、游戲底層技術、游戲開發(fā)、游戲運營等產業(yè)鏈正在建立,所以我們可以預見, H5 游戲最可能是手游的下一個爆發(fā)點。

        以上就是大浪淘沙的手游時代:H5游戲或是下個爆發(fā)點全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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