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        業(yè)余之作《Rapture》8個月凈賺12萬元

        發(fā)布時間:
        業(yè)余之作《Rapture》8個月凈賺12萬元

        游戲發(fā)布首周銷售數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

        業(yè)余之作《Rapture》8個月凈賺12萬元

        總體銷售數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

        意外之喜:被蘋果推薦2周

        在去年9月份發(fā)布之后不久,我們就得到了蘋果的推薦。對于iOS游戲來說,能夠獲得蘋果推薦是獨(dú)立開發(fā)者最樂意看到的事情。因此游戲發(fā)布的第一周就得到了蘋果在美國區(qū)的推薦,當(dāng)時最高時候的每日下載量達(dá)到了750。我不知道這款游戲?yàn)槭裁磿@得推薦,但它就這么出人意料的來了。

        第二周,我們的游戲在大多數(shù)國家都得到了推薦,每日下載量飆到了1100次,這對于一個剛發(fā)布的游戲來說是非常好的開始,我們欣喜若狂。

        總體來說,我們的游戲在40多個國家成為了付費(fèi)策略游戲前十名,包括美國、加拿大、英國、俄羅斯、日本和中國。蘋果的推薦持續(xù)了2周的時間,隨后,下載排名掉的非???,并且很明顯進(jìn)入了長尾期,每日下載量大概降到了5-10次,再往后,下載排名更慘,最低的時候每日下載量只有1-5次。

        不過,我們對于游戲的反饋還是很滿意的,這款游戲獲得了很多正面的反饋,還得到了一些主流游戲媒體的好評,比如TouchArcade、IGN以及148Apps等。

        不過,這些評價對于下載量增長的影響并沒有我們想象的那么大,我們還得到了很多不錯的用戶評價和一些人的郵件,玩家們似乎非常喜歡這款游戲,而且認(rèn)為它很有趣,這讓我們感到非常開心,而且,做獨(dú)立游戲最大的優(yōu)勢之一就是,你能夠直接跟粉絲們進(jìn)行接觸。

        當(dāng)然,我必須承認(rèn)的是,我們的游戲也收到了一些差評,而且有的評價非??瘫?,尤其是你沒有習(xí)慣的情況下會覺得很難過。這些差評很容易找到,而且大多數(shù)的差評都是針對我們的IAP消費(fèi)。

        最大的失策:增加IAP消費(fèi)

        我們之所以加入IAP,是因?yàn)榭吹接胁簧俚母顿M(fèi)游戲也這么做了,這種方式可以為開發(fā)者帶來額外的收入。我一直都認(rèn)為IAP是游戲作弊的一種,因?yàn)樗梢宰屚婕覀儽绕渌说挠螒蜻M(jìn)度更快,在以正常方式解鎖內(nèi)容之前比其他人看到更多內(nèi)容。

        然而,有些玩家認(rèn)為我們的IAP有點(diǎn)見利忘義,他們覺得已經(jīng)付費(fèi)購買了這款游戲,再從游戲里收取額外的費(fèi)用是貪婪的做法。不管IAP是否存在,我們原本都可以通過更高定價的方式出售游戲。不過,用戶的信任是很容易被破壞的,所以現(xiàn)在看來,在加入IAP之前,我們的確應(yīng)該更為謹(jǐn)慎的考慮。

        業(yè)余之作《Rapture》8個月凈賺12萬元

        《Rapture》下載收入

        以上就是業(yè)余之作《Rapture》8個月凈賺12萬元全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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