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        海外的游戲企業(yè)是如何給游戲取名字的?

        發(fā)布時(shí)間:

        譯/Sawyer

        移動(dòng)游戲的全球化,除了將具有知名品牌和優(yōu)質(zhì)玩法的游戲引入國(guó)內(nèi)之外,還要“走出去”,而在手游出海過程中,不可避免要遇到游戲取名的問題。游戲名稱取得恰當(dāng),可以減少在出海過程中的阻力,更容易在同類游戲中脫穎而出,筆者跟大家聊聊出海游戲的命名并給出一些優(yōu)化建議。

        手游那點(diǎn)事

        一、知名游戲名稱的起源

        1、吃豆人(Pac-Man)

        Pac-Man的原名為Pakkuman(源于用以描述人們吃食物的日語擬聲詞),但在進(jìn)入市場(chǎng)后更名為Puck-Man。游戲的主要角色是一個(gè)圓形缺少一塊的披薩。然而在進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)時(shí),經(jīng)向美國(guó)市場(chǎng)營(yíng)銷專家咨詢后,開發(fā)者為了規(guī)避游戲被玩家誤讀為“Fuck-Man”的風(fēng)險(xiǎn)將游戲更名為“Pac-Man”,即《吃豆人》。

        2、俄羅斯方塊(Tetris)

        《俄羅斯方塊》(Tetris)的開發(fā)者并沒有試圖給游戲設(shè)定一個(gè)獨(dú)特的名字。相反,他將兩個(gè)英文單詞,即“Tetromino”(四格拼板)和“tennis”(網(wǎng)球)合成一個(gè)單詞。Tetromino是由4個(gè)方塊組成的幾何形狀,而網(wǎng)球是《俄羅斯方塊》開發(fā)者阿列克謝·帕基特諾夫最喜歡的運(yùn)動(dòng)。

        二、游戲起名的法則

        1、短,但需有理

        游戲的名稱長(zhǎng)度可為1至3個(gè)單詞(即2-6個(gè)中文字),下文將會(huì)談及選擇該長(zhǎng)度的原因。要避免使用縮寫,如果想以1個(gè)單詞作為游戲的名稱,那么請(qǐng)確保該名稱足夠簡(jiǎn)潔,甚至可以創(chuàng)造出一個(gè)新詞。

        對(duì)于古哥 Play來說,游戲名稱的最佳字符數(shù)量是25,而在App Store中,應(yīng)將游戲的名稱限制在35個(gè)字符內(nèi)。App Store允許最多字符數(shù)量是255個(gè),但在應(yīng)用頁面上,用戶只看到前70個(gè)字符(對(duì)于iPhone)。

        換而言之,你的游戲得包含2-5個(gè)關(guān)鍵字,因此要把能表明你的游戲內(nèi)容的關(guān)鍵字納入游戲的標(biāo)題。例如,The Pooches(意為小狗)是“兒童游戲”搜索結(jié)果排名的第二名,在俄羅斯古哥 Play上的家庭類的前十三名。雖僅有兩個(gè)英文單詞,但該游戲成功排在高頻搜索結(jié)果的前兩名,同時(shí)也讓用戶了解了該游戲的大概性質(zhì)和內(nèi)容。

        2、避免使用廢話

        使用類似“樂趣”(Fun)、“游戲”(Game)等字眼對(duì)于游戲的名字來說就是廢話和陳詞濫調(diào)。選擇“游戲”(Game)作為名稱的動(dòng)機(jī)是想盡可能在相同類別產(chǎn)品中被搜索到,但其實(shí)不然,像這類型的詞語過于寬泛空洞,沒有針對(duì)性,因此不建議使用?;蛟S《史上最難的游戲》(HardestGameEver)就是唯一一個(gè)在其名稱中包含“游戲”字眼的游戲。

        海外的游戲企業(yè)是如何給游戲取名字的?

        3、注意競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的用詞

        要避免在游戲中使用競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的名稱。如果你發(fā)現(xiàn)在市面上已有許多“切水果”(FruitSlicers)等字眼的游戲,那么你就得找其它更好的名字。在檢查可能使用的名稱時(shí),不要只將注意力放在你的產(chǎn)品所屬的類別。

        海外的游戲企業(yè)是如何給游戲取名字的?
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        4、選擇吸睛的詞語

        選擇用戶日常生活中很少遇見的詞語。如“漩渦”(swirl)、“旋轉(zhuǎn)”(whirl)、“奏曲”(prelude)、“瘟疫”(pandemic)等少見的詞語能推動(dòng)更多的下載。另一方面“臀”(butt)非常流行,但人們尚未習(xí)慣該類詞語在游戲名稱的使用。要注意的是,選擇吸睛的詞語必須非常謹(jǐn)慎。

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        5、無閱讀障礙

        在構(gòu)思游戲名稱時(shí),嘗試將玩家的閱讀能力設(shè)定為小學(xué)三年級(jí)。沒有人會(huì)在無法讀懂類似于“Agathokakological”的詞的前提下點(diǎn)擊下載你的游戲。他們只會(huì)對(duì)你的選詞感到驚訝,然后再一笑而過。

        6、創(chuàng)造新詞

        你還可以采用《俄羅斯方塊》(英文名稱Tetris)的方式,通過合并兩個(gè)單詞從而創(chuàng)造出新詞。在創(chuàng)造新詞時(shí),一定要注意避免上述提及的誤區(qū),像“Indestructotank”這樣的名稱讀起來就非常拗口。而如Exorbis,即Ex+Orbis則相對(duì)較好,意為行星上的光環(huán)。

        7、四字魔力(英文為三詞)

        《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》《戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代》《使命召喚》《坦克大戰(zhàn)》《大盜之王》等均在古哥 Play上排名靠前,而其中不少還被選為編輯推薦。就英文結(jié)構(gòu)而言,一般組成結(jié)構(gòu)為以of為介詞的三個(gè)單詞構(gòu)成。

        三、游戲名稱優(yōu)化的建議

        1、通過ASO(應(yīng)用商店優(yōu)化)優(yōu)化

        應(yīng)用的名稱以及應(yīng)用圖標(biāo)是游戲的基本面,也是吸引用戶的主要方法。約半數(shù)的App Store和古哥 Play的用戶在尋找新應(yīng)用時(shí)會(huì)使用搜索功能。那他們?cè)趯ふ沂裁茨??用戶的搜索關(guān)鍵字一般較為廣泛,即符合游戲名稱所述的類別(如“解密”)或反映用戶個(gè)人興趣的字眼(占搜索總量的80%)。

        海外的游戲企業(yè)是如何給游戲取名字的?

        在搜索過程中,應(yīng)用名稱對(duì)搜索結(jié)果的優(yōu)先位置至關(guān)重要。MobileDev HQ的實(shí)驗(yàn)證明,通過在游戲名稱上加上關(guān)鍵字可在古哥 Play的搜索結(jié)果位置上提高10.3%。

        以Tanktastic的搜索優(yōu)化為例,通過在游戲名稱中加入“tank”關(guān)鍵字,在App Store的搜索結(jié)果排名從第70位飆升到第30位,在美國(guó)App Store位列第12。

        在游戲命名過程中應(yīng)該只將最適合的關(guān)鍵字放在名稱中,這就意味著用戶的搜索結(jié)果必須與你游戲相關(guān)。這聽起來似乎有點(diǎn)老套,但用戶只下載那些直接滿足其需求的游戲。如果游戲無法達(dá)到他們的期望,那么很快就會(huì)被卸載,直接影響游戲的評(píng)分和位置。

        2、針對(duì)國(guó)家的語言進(jìn)行優(yōu)化

        例如,easyten是一款美國(guó)的外語應(yīng)用,其俄羅斯語easyten-иностранные языки則為俄羅斯區(qū)的古哥 Play(“外語”關(guān)鍵字搜索排名第三位)。因此,長(zhǎng)期下來可以通過關(guān)鍵字搜索構(gòu)建自己的品牌。

        以上就是海外的游戲企業(yè)是如何給游戲取名字的?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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