盛大轉移戰(zhàn)線 以韓國為突破口發(fā)行研發(fā)手游
5月27日,盛大游戲在韓國首爾舉行海外戰(zhàn)略發(fā)布會,宣布將以韓國為海外戰(zhàn)略的承載中心,手游產品會在全球同步運營和發(fā)行。
在活動現場,盛大游戲總裁錢東海表示,目前海外收入占盛大游戲收入近20%,未來三年內,海外收入的目標占比為40%,而實現這個目標,盛大將很大程度上依靠韓國子公司今后主導的海外發(fā)行、以及手游產品研發(fā)。
盛大游戲總裁錢東海
手游時代韓流改頭換面:中國資本入侵
同樣是盛大游戲,10多年前,以盛大為代表的國內游戲企業(yè)采取**的方式,將PC網絡游戲這個新生事物從韓國大規(guī)模引入中國市場,形成了韓國網絡游戲多年來在中國端游市場的強勢地位,當年任何能被稱之為次世代的端游產品,都在中國市場賣出了天價。
而在智能機爆發(fā)之后引爆的移動游戲市場,韓國產手游目前在中國影響力卻與10年前有了較大的差別,在中國市場上活下來的韓國手游較為稀少。但是,與中國市場上韓國手游較為平淡的現狀反差較大的是,當年大力度引進韓國PC端游的中國游戲企業(yè),卻“背地里”在韓國本地大量投資、并購韓國游戲企業(yè)。
韓國手游對中國市場的大規(guī)模反撲還沒到來,但手游時代的韓流已經變換了基因,這些韓國手游產品、韓國開發(fā)商相當一部分帶上了中國資本的味道。
在這些深度滲透韓國游戲業(yè)的中國公司中,以騰訊、盛大為代表,騰訊在韓國不僅投資了Kakao Talk,還投資了數十家韓國本地手游開發(fā)商。相比騰訊,盛大的做法則更為大膽,對早年端游時代全資收購的韓國游戲公司actoz、Eyedentity,盛大游戲委以重任,不僅這兩家韓國子公司將承擔全球發(fā)行的重任、還兼具了手游產品研發(fā)的目標,韓國子公司儼然享有親兒子、接班人的待遇。
盛大韓國高管團隊
在發(fā)布會后拜訪Eyedentity中國總部的過程中,除了錢東海本人之外,目前Eyedentity手游、端游業(yè)務負責人雖然都是韓國人,但都可以用中文溝通,除了資本上改換血統(tǒng),在管理團隊上盛大旗下公司的中韓融合更為深度化。
目前中國的手游開發(fā)成本已經跟韓國一樣,中國開發(fā)手游甚至出現比日本還貴的情況,而韓國的創(chuàng)意能力優(yōu)秀,
全球發(fā)行提速到1個月:儲備30款產品
在27日發(fā)布會現場,盛大游戲公開了《龍之谷:Labyrinth》《地城之光 :CodeM》《Wind5 Masters》《Dragon Eyed》《Grand ChaseM》《garthur Million Arthur》《Summonrush》《Exos Saga》《Soul Gauge》《Adoonga》《Poketwonjung》等多款次時代手游產品,如果再加上還未公布的產品,近期盛大游戲儲備的手游產品高達30款,而這些游戲中相當一部分產品將由盛大韓國公司開發(fā)。
據了解,目前盛大韓國公司也在承擔一部分中國本地IP的手游開發(fā)工作、比如小說IP,為什么韓國承擔如此大的產品研發(fā)量,錢東海表示:“目前中國的手游開發(fā)成本已經跟韓國一樣,中國開發(fā)手游甚至出現比日本還貴的情況,而韓國的美術、創(chuàng)意能力優(yōu)秀。”言外之意是,在中國開發(fā)手游性價比未必是最好的。
對于手游全球化發(fā)行的難點,錢東海認為是時間和效率,“目前一款游戲要進全球,只在3個國家上線就需要6-7個月的時間,而手游市場變化太快,這會讓游戲變成一款很老的游戲,韓國的團隊負責全球、中國的團隊負責中國,因為中國是全球最大的市場。”
“我們現在可以一個月內在全球發(fā)布,目前沒有哪家公司能夠做到,我們希望更快的把游戲像電影一樣在全球發(fā)行。”同時,錢東海補充稱:“韓國的服務器和網絡條件很好,把服務器放在韓國基本上可以支持全球市場。”
盛大游戲此次公布的產品中,可以明顯的看到類型上更偏重ARPG、MMO這類重度游戲,錢東海解釋稱:“全球很多市場并不像中國走的那么快,類型、玩法上中國市場領先全球,同時我們也希望Eyedentity產品能聚焦類型做出精品。”
#p#副標題#e#
手游韓流的立足點:端游時代的韓國游戲IP
最近半年來,《全民奇跡》的業(yè)績表現讓國內同行大開眼界,而其背后正是有著韓國端游IP的助力。
同時需要指出的是,目前國內手游市場的業(yè)績表現來看,知名的純游戲IP改編產品目前業(yè)績表現相比網文小說、動漫IP改編產品更勝一籌,誰掌握這些有用戶積累的游戲IP呢?正是以自研產品為主的少數國內端游廠商、以及韓國端游廠商。
此次發(fā)布會上,盛大游戲所制造的這新一輪手游韓流中,其特別強調了手上所掌握的端游IP的價值。近期與騰訊合作的《熱血傳奇》手游自不必說,這款游戲被盛大和騰訊方面給予了厚望。
而除了傳奇之外,盛大今年將大力推動《龍之谷》IP的系列化。根據活動現場公布的數據,《龍之谷》目前同時在68個國家和地區(qū)運營,累計用戶達2億,全球同時在線人數曾達90萬,如今預計會率先推出利用該IP開發(fā)的《龍之谷:Labyrinth》《龍之谷:Legend》《龍之谷:Origin》等3款以上的游戲,而手游則是重頭戲。
而除了Eyedentity計劃推出的《龍之谷》《地城之光》手游之外,原本就是Actoz開發(fā)、曾在中國市場取得一定成績的端游產品《千年》也有計劃重新登場,另一款Actoz所擁有的韓國端游IP《A3》或許也將在合適的時機重新改編。
除了盛大韓國子公司這樣已公布產品計劃的公司之外,韓國本地游戲開發(fā)商也開始了錯綜復雜的合作,除了被中國公司投資、韓國公司相互投資也并不鮮見,而這些韓國公司相互合作的目的之一正是為了搗鼓這些端游IP資源做手游。
盛大游戲在韓國落下的這顆全球化棋子能否在未來2-3年內實現沖擊全球市場、引領新韓流再度逆襲中國市場的結果,拭目以待。
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