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        從乖離性MA看RPG卡牌發(fā)行韓國本地化的要點(diǎn)

        發(fā)布時間:

        SE旗下《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的續(xù)作《乖離性百萬亞瑟王》6月將與廣大韓國玩家見面?,F(xiàn)在的韓國手游市場已不可與當(dāng)年《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》時的情況同日而語了,《乖離性百萬亞瑟王》想要在韓國市場獲得成功,需要翻越一座又一座“大山”。好在《乖離性百萬亞瑟王》韓國發(fā)行已經(jīng)**給本土公司Actoz Soft,今天我們就以《乖離性百萬亞瑟王》為例,看看卡牌RPG類手游韓國要受歡迎需要在本地化上注意的一些問題。

        從乖離性MA看RPG卡牌發(fā)行韓國本地化的要點(diǎn)

        從乖離性MA看RPG卡牌發(fā)行韓國本地化的要點(diǎn)

        韓國Actoz《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人

        1.《乖離性百萬亞瑟王》和《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》差異點(diǎn)和沿襲的地方

        首先從游戲分類上來說,《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》是比較單純的卡牌對戰(zhàn)類型手游,而《乖離性百萬亞瑟王》相比前作更加強(qiáng)調(diào)策略性和角色間的配合,戰(zhàn)斗方式上更靠近《爐石傳說》,屬于卡牌RPG類手游。

        在畫面上,《乖離性百萬亞瑟王》采用了3D方式展現(xiàn)怪獸和角色,同時也繼承了前作特有的精美插畫和原聲音樂。

        從乖離性MA看RPG卡牌發(fā)行韓國本地化的要點(diǎn)

        戰(zhàn)斗方式上與前作相同的是玩家可以選擇12張卡牌組成自己的牌組進(jìn)行戰(zhàn)斗,但《乖離性百萬亞瑟王》不再是單純的卡牌比拼,類似于《爐石傳說》每一輪都有一定的行動力,隨著輪數(shù)的增加行動力也增加。每張卡牌既是角色又是技能和裝備,因?yàn)槊繌埧ㄅ贫加凶约汗潭ǖ募寄?,既可以用在自己身上也可以其他卡牌上。玩家的各?xiàng)能力值也是綜合牌組的各項(xiàng)能力計(jì)算出來的。輪數(shù)越往后玩家就可能使用更強(qiáng)力的卡牌,所以戰(zhàn)斗中的策略性相比前作要重要許多。

        2.《乖離性百萬亞瑟王》游戲內(nèi)容方面的特點(diǎn)

        進(jìn)入游戲選取角色方面,相比前作主角單純分物攻、魔攻、技巧,新作《乖離性百萬亞瑟王》將主角增加到4個。每個主角都有與自己相配的卡牌,比如傭兵亞瑟主要和提升攻擊的卡牌相配,護(hù)符亞瑟主要與防御型和Buff卡牌相配,歌姬亞瑟主要與治愈類卡牌相配。除了與自己相配的卡牌外,主角也可以隨意使用別的卡牌,只是使用相配卡牌發(fā)揮出的效果會更好。前作玩家在選取主角后便無法更改,《乖離性百萬亞瑟王》修改了這個設(shè)定,玩家可以自由轉(zhuǎn)換使用不同主角,大大增加了游戲自由度。

        從乖離性MA看RPG卡牌發(fā)行韓國本地化的要點(diǎn)

        戰(zhàn)斗內(nèi)容上,相比前作有了大的更新,玩家在戰(zhàn)斗中一次性使用多張同屬性的卡牌將觸發(fā)“連擊”效果,給Boss造成更大傷害。同時對戰(zhàn)大型Boss時,Boss身體個部分有著不同效果,如給自己加Buff、減低主角屬性Buff、強(qiáng)力攻擊等。所以玩家在對戰(zhàn)時也要思考首先突破哪個部分,增加了戰(zhàn)斗的可玩性。

        3.韓國本地化情況

        一、由于游戲在社交性不強(qiáng),卡牌RPG類游戲進(jìn)駐韓國市場時容易造成忠誠用戶的流失,所以在韓版《乖離性百萬亞瑟王》中會添加社交系統(tǒng),強(qiáng)化社交功能,據(jù)推測可能會增加工會系統(tǒng)、Kakao好友系統(tǒng)。

        從乖離性MA看RPG卡牌發(fā)行韓國本地化的要點(diǎn)
        #p#副標(biāo)題#e#

        二、關(guān)于游戲中物品的掉率,為了補(bǔ)償和平衡沒有打到物品的玩家,雖然可以通過一些特定的活動或者與玩家溝通進(jìn)行解決,但人人都有貪心都想獲得更多,所以這些途徑也不是長久之計(jì)。在韓國版本中《乖離性百萬亞瑟王》可能會增添一個“名望系統(tǒng)”,用以提高物品掉率。所謂“名望系統(tǒng)”其實(shí)類似《怪物彈珠》的“運(yùn)氣值”。名望的數(shù)值越高表示該怪物寵的幸運(yùn)度就越高,怪物寵的幸運(yùn)度高了在打一些降臨本或者是普通關(guān)卡的時候會掉落一些好的物品,而且掉落的幾率比低運(yùn)的寵高;在副本中出現(xiàn)強(qiáng)大BOSS,你的名望越高,掉落的稀有物品的幾率也越高,最后結(jié)算時的幸運(yùn)獎勵也就越好。如此一來掉率問題得到解決同時調(diào)動了玩家的積極性,還增加了游戲時長和游戲中的花費(fèi)。

        從乖離性MA看RPG卡牌發(fā)行韓國本地化的要點(diǎn)

        《怪物彈珠》的“運(yùn)氣值”

        三、為了使新玩家盡快適應(yīng)游戲,《乖離性百萬亞瑟王》韓版將會對日版中的AI進(jìn)行改良。

        四、關(guān)于游戲的競技內(nèi)容,目前可能會增加PVP內(nèi)容,比如PVP副本。雖然日本玩家并不是十分熱衷PVP,但韓國玩家對競技、PVP、好友間切磋是很感興趣的。

        五、《乖離性百萬亞瑟王》日本版本中很多Boss的3D建模和行為模式基本都一樣,這一點(diǎn)被眾多日本玩家所詬病。韓國版本由于Actoz Soft取得了游戲韓國完全發(fā)行權(quán)和韓國版修改權(quán),所以韓國版本中會有韓國版特定怪物登場,怪物的種類也比日版多上許多。至于Boss修改方面,由于設(shè)計(jì)副本修改等多方面內(nèi)容所以暫時無法進(jìn)行大修改,但據(jù)Actoz Soft表示,只要游戲在韓國的業(yè)績非常好就足以說服日本方面進(jìn)行該方面的修改。

        六、游戲內(nèi)語言、插畫、配音配樂方面。目前語言本地化已完成,配音配樂將沿用日本版,暫時不會作修改,因?yàn)檫@樣使得該游戲在韓國同類產(chǎn)品中具有自己的特色。插圖插畫方面會在日版基礎(chǔ)上邀請韓國插畫家繪制韓國版專有插畫。至于插畫整體把控上,有了《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》時的經(jīng)驗(yàn)(《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》韓版曾因游戲中部分插圖過于男生化被要求修改),對新作插圖標(biāo)準(zhǔn)的會進(jìn)行相關(guān)修改(日版有年齡限制,為17歲以上)。

        從乖離性MA看RPG卡牌發(fā)行韓國本地化的要點(diǎn)

        七、關(guān)于《乖離性百萬亞瑟王》在韓國地區(qū)大致的推廣運(yùn)營計(jì)劃。首先日版《乖離性百萬亞瑟王》近期與動畫《Fate/Stage night》《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么》展開聯(lián)合推廣,預(yù)計(jì)韓國版本也將與這兩款熱門動漫在韓國市場展開跨界聯(lián)合推廣。商品定價方面,韓國版定價將比日本版的低,這一點(diǎn)與前作《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》相同。為了配合韓國業(yè)界的“自律條款”游戲中玩家進(jìn)行抽獎時,會依據(jù)玩家的等級公開說明抽中物品及幾率。同時由于“自律條款”的限制,游戲中相當(dāng)多的卡牌都可以通過PVE的方式取得,扭蛋卡牌和打怪掉落卡牌核心能力不會有區(qū)別,只在特殊技能上有一些區(qū)別。游戲上架前會增加韓國特有卡牌,并相應(yīng)地對游戲平衡作出部分調(diào)整。韓版《乖離性百萬亞瑟王》6月初將進(jìn)行公測,并在6月內(nèi)完成正式上架工作。預(yù)計(jì)OBT包將比日版的大,韓版上架3個月后逐步實(shí)現(xiàn)與日版同步。

        以上就是從乖離性MA看RPG卡牌發(fā)行韓國本地化的要點(diǎn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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