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        競技與養(yǎng)成 科幻手游權衡游戲玩家需求

        發(fā)布時間:

        由2015年Q1季度數據報告中可以看出,移動游戲市場新上線游戲分布以角色扮演與卡牌類手游平分秋色,各占比為15%。雖然依舊占有較大比例,但卡牌類游戲占比卻進一步走低,角色扮演類手游是否會逐漸取代卡牌不可撼動的第一寶座,還有待探討。不過眾多游戲研發(fā)企業(yè)都已瞄準這一勢頭,在2015年不約而同地布局重度精品手游產品。把自由IP產品進一步深耕,充分發(fā)揮重度IP特性的同時,提高游戲壽命,激活玩家的參與程度,打造多款或者一款可以長期火爆的手游產品。

        競技與養(yǎng)成 科幻手游權衡游戲玩家需求
        Q1移動市場角色扮演與卡牌類手游不分伯仲

        雖然手游未來的發(fā)展趨勢正逐步邁入向中重度手游發(fā)展的趨勢,但從用戶選擇上可以看出,休閑益智類游戲占比8%,依然持以穩(wěn)定的用戶率,不過往往這部分用戶涉獵范圍也較廣。射擊類與塔防類游戲占比9%,同樣憑借著龐大的用戶基數,占有一定的市場份額。雖然各項數據中都表明出,2015年手游總體大數據都已增勢、創(chuàng)新高為主。但同時我們也不能忽視一個嚴重的問題,無論是哪種類型的手游,嚴重的同質化問題必將致使中國手游行業(yè)走入瓶頸倦怠期,注入新鮮的血液才是我們更應該思考的下一步。

        競技與養(yǎng)成 科幻手游權衡游戲玩家需求
        6月份游久網手游排行榜TOP10

        競技與養(yǎng)成 科幻手游權衡游戲玩家需求
        6月份新游期待榜TOP10皆是角色扮演

        固在此大前提之下,已經有一部分企業(yè)從中嗅出一絲商機,依據艾瑞咨詢近期一份報告中指出,2014年度全國擁有4000萬電競愛好者,2億的潛在受眾,市場潛力預估將達到1000億,并以復合增長率20%的可觀數值正持續(xù)增長著。而4月平臺數據中顯示MMO類手游占比猛增至17.45%。所以科幻手游會否異軍突起,成為下半年手游市場的新寵兒,那都是指日可待的。

        正因為不是主流,正因為能自由在輕重度之間游走的絕妙優(yōu)勢,正因為有科幻電影加持的大背景之下,正因為有龐大的競技類用戶市場可無限開拓,加上目前手游玩家性別分布整體依舊是以男性為主要群體,所以在各種潛在良性因素的發(fā)酵下,科幻手游才有更多機會與潛力茁壯發(fā)展。加之科幻游戲特有的火爆戰(zhàn)斗場面完全不輸重度動作類手游的畫面表現度,同時,能戰(zhàn)能養(yǎng)的多線發(fā)展模式,又結合了休閑類手游輕松不耗時的特點,《星際來襲》就是一款綜合了上述兩者優(yōu)點孕育而生的產品,從目前測試情況中,以及產品在市場中的反響度可以明顯看出,無論是業(yè)界、媒體還是競技迷的口碑反饋情況來看,都能體現出它的備受期待性,也許硬派科幻的時代已經到來,你已經準備好迎戰(zhàn)了嗎?

        競技與養(yǎng)成 科幻手游權衡游戲玩家需求
        《星際來襲》概念原畫

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