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        手游創(chuàng)業(yè)歷程成?。磕芑钕聛砭褪莿倮?/h1>
        發(fā)布時間:

        在ChinaJoy上,手游逐漸占據(jù)了越來越重要的地位,多家展臺甚至將手游作為主推內(nèi)容。經(jīng)過觀察不難發(fā)現(xiàn),這些在ChinaJoy上風(fēng)光無限的手游廠商,要么是大廠轉(zhuǎn)型,要么就是抓住了IP或者做了海外優(yōu)質(zhì)游戲發(fā)行,站在了巨人肩膀上。

        手游產(chǎn)業(yè)爆發(fā)以后,許多一夜暴富的神話讓原本保持觀望的開發(fā)者都變得蠢蠢欲動。所有人都認為手游行業(yè)可以賺到錢,甚至認為自己可以成為下一個一夜暴富的典型,但無奈事實很殘酷,真正能夠賺到錢的終究還是少數(shù)。

        曾有業(yè)界人士表示:“過去兩年到現(xiàn)在上線的手機游戲超過1200款,超過一千萬收入的廠商不到2%,五百萬到一千萬月收入占3%左右,小于一百萬收入的占了90%以上。如果你收入三百萬基本能維持正常的運轉(zhuǎn),能夠攢一點錢去開發(fā)下一款游戲。假如游戲收入小于一百萬,你可能會被市場淘汰。你也很難單純靠現(xiàn)有的這款產(chǎn)品收入做支撐去進行下一款游戲開發(fā)。更重要的一點,在渠道競爭、產(chǎn)品競爭更加激烈的時候,如果你的產(chǎn)品排行不能夠躋身市場前列,你很難獲得持續(xù)的用戶。假設(shè)今天有兩三百萬的收入,或者不到一百萬的收入的一款游戲,過了兩三個月之后,就沒有更多新用戶進來。這是現(xiàn)實的情況。”

        手游創(chuàng)業(yè)歷程成敗?能活下來就是勝利

        《我叫MT》取得了火爆的成績

        當(dāng)年邢山虎離職創(chuàng)業(yè),大部分人關(guān)注的都是在《我叫MT》爆火之后驚人的用戶數(shù)量增長和令人羨慕的月流水。但有一個鮮活的例子擺在了我們面前,開發(fā)商ROVIO在《憤怒的小鳥》之前曾發(fā)行了50余款游戲,但卻沒有一款能夠超越《憤怒的小鳥》。目前國內(nèi)有超過1.5萬家手游公司,只有0.1%的游戲產(chǎn)品獲得成功,即便如此,游戲行業(yè)難得的高盈利仍不斷刺激著開發(fā)者們投身這一行業(yè),希望實現(xiàn)自己的創(chuàng)業(yè)致富夢想。

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        創(chuàng)業(yè)的歷程艱辛,但也充滿希望

        所以,有不少原本在大公司的員工懷揣著夢想開始自己的創(chuàng)業(yè)歷程,不少小型團隊介紹自己的時候都在說,我們的團隊有多少人來自盛大,有多少人來自金山等等。他們擁有不錯的實力,充足的資源,但是他們的發(fā)展如何呢?事實上,大多數(shù)人都用自己的熱情和投資交了第一筆學(xué)費,其中堅持下來的人多是做好了持久戰(zhàn)、等風(fēng)來的心理準備,而聊到最近的發(fā)展目標,多數(shù)人表示“能活下來就是勝利”。

        國內(nèi)的市場環(huán)境雖說不上烏煙瘴氣,但是也絕對兇險。刷榜、無序競爭、山寨、蹭IP等等都在影響著那些期望健康發(fā)展的游戲企業(yè)。重金買下IP,分分鐘被換皮,對于開發(fā)者和用戶來說,都是傷害。

        與其說在狂風(fēng)大浪中尋找求生之路,不如坐下來聽聽過來人意見。ChinaJoy不光有光鮮的展臺,也有游戲從業(yè)人員交流的空間。與ChinaJoy同期舉辦的中國游戲開發(fā)者大會(簡稱CGDC)給了開發(fā)者們交流學(xué)習(xí)的平臺;中國游戲商務(wù)大會(簡稱CGBC)為尋求合作的廠商提供商務(wù)拓展與合作交流的機會。2015年的ChinaJoy將給懷揣夢想的游戲從業(yè)人員更明朗的方向,讓優(yōu)秀的游戲作品在市場中的存活幾率進一步提升。

        以上就是手游創(chuàng)業(yè)歷程成???能活下來就是勝利全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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